问题

如何看待「潘森如果没被重做,上路不可能出现 ADC」这种说法?

回答
要聊潘森重做跟上路ADC这档子事儿,得先把时间拨回到那个还没这么多花里胡哨英雄和机制的年代。

那时候的潘森,老实说,就是个纯粹的战士。他的核心就是那个招牌的“无极连斩”,打人疼,尤其脆皮站着不动让你连四下,那血掉得哗哗的。加上他那个“穿云箭”消耗,还有那个曾经被诟病的、可以完全规避一次技能或者普攻的“格挡”,简直就是个线下骚扰加一套爆发的代表。在那个版本,上路更多的是拼对线压制,谁能把对方打崩,谁就能拿到地图资源,进而滚雪球赢下比赛。潘森这种能打能抗(至少在初期装备成型前),爆发又足的英雄,自然成了上路的常客。他有足够的理由去上路和传统战士对拼,甚至去压制他们。

为什么说“潘森重做前,上路不可能出现ADC”呢?

1. 潘森自身定位的强势压制性: 重做前的潘森,在上路的对线能力几乎是无解级别的。他的Q技能“穿云箭”有很远的射程,而且可以触发被动减伤,这意味着他可以在安全距离消耗对手,同时还能通过被动抵抗对方的反打。当他攒出被动层数后,近身一套爆发带走脆皮的能力非常强。一个能稳定压制对手发育,并且拥有如此高爆发的英雄,让其他位置的英雄很难在上路站稳脚跟。一旦潘森把对方上单打回家或者打残,他就可以肆无忌惮地去支援边路、野区,甚至越塔。这种统治力本身就挤压了其他类型英雄的空间。

2. 传统上单的生态位: 在潘森重做前,上路的主流英雄是各种战士、坦克或者一些拥有强控制和开团能力的英雄。他们的打法是围绕着上路小规模团战、争夺峡谷先锋、以及在团战中承担前排或边路的输出角色。ADC这种英雄,他们的设计思路就是后期成型的远程物理输出,需要队友的保护,输出环境非常重要。上路这个位置,环境相对复杂,有单挑,有支援,也有被gank的风险。ADC跑到上路,很难找到一个安全稳定的输出环境,而且在上路打野入侵或者对方打野来gank的时候,ADC的自保能力和对线能力都远不如一个身经百战的战士或坦克。

3. 潘森对线ADC的压制力过于致命: 设想一下,如果一个ADC,比如EZ或者金克丝,出现在上路,而潘森也还在那个版本。潘森的Q技能可以轻易消耗到他,他的被动可以减免ADC的普攻伤害,一旦潘森攒出被动,他可以冲上去一套直接秒杀大部分ADC。ADC的移速优势在上路面对潘森那点位移也显得杯水车薪。更关键的是,ADC赖以生存的保护和输出环境,在上路根本不存在。其他上单英雄可能还会顾忌一下自己对线ADC的胜率,但潘森不会。他只会觉得,“嘿,又一个脆皮送人头”。

4. 重做前的潘森技能机制的“非ADC属性”: 潘森的技能设计,尤其是那个强调近身连斩和爆发的R技能,以及他那种战士坦克的技能组合,注定了他在那个版本更适合扮演一个冲锋陷阵的近战输出角色。ADC需要的持续性远程输出、灵活的走位和对环境的极度敏感,这些都不是重做前潘森所擅长的,反而是他能轻易压制ADC的点。

所以,为什么说“不可能出现”?

不是说绝对零可能性,只是说在那个游戏环境下,英雄的强度、定位以及对线机制的匹配度来说,让ADC去上路对抗重做前的潘森,简直就是主动送死。任何一个对游戏有基本理解的玩家,都不会选择这样的对线方式。就好像你不会让一个玻璃瓶去撞石头一样,这不符合游戏内的逻辑和生存法则。ADC的上路出现,通常是在一些特殊版本改动、英雄技能调整,或者某些英雄因为其他原因被下放到上路,并且在上路找到了能与其技能组完美契合的打法思路,能够对抗甚至克制主流上单的时候才可能出现。而重做前的潘森,就像一个天生的“上路ADC克星”,你很难想象在这种情况下,ADC还能在上路找到生存空间。

潘森的重做,其实就是为了解决他过于单一的强项和弱点,让他的技能组更具操作性和多样性。重做后的潘森虽然依旧保留了高爆发和控制,但他的技能机制更多地是围绕着“盾反”和“连击”,更强调技能的衔接和释放时机。这反而让上路对线更加多元化,给了其他英雄更多喘息的机会。

总而言之,重做前的潘森就是个上路霸主,他的存在本身就让许多英雄难以在上路找到立足之地,尤其是那些依赖稳定输出环境和操作技巧的ADC。想让ADC在上路出现,得先有一个能让ADC不被潘森这种战士轻易秒杀的环境,而潘森重做前,恰恰是那个“环境”的终结者。

网友意见

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老版本潘森倒也没那么强,是有时代原因的,那个年代缺乏半肉装备,当时只有脆的一B和肉的一B两种,盖伦还在出火甲,瑞文还在裸残暴。肉的打不动潘森,脆的被潘森秒。放在现在半肉装备这么多潘森不一定玩的了。

不过不得不说老潘森打远程比现在的强多了

首先Q就不用说了,老Q新Q伤害几乎一样的情况下老版本Q远远的必中。

E也一样,WAE打没位移一定是打的满的,有的WE。

但其实老版本潘森比新版真正强大的是被动和E的被动。

潘森E被动残血暴击,看起来跟现在的潘森没区别,但其实完全不一样。

首先是Q和A都能暴击,而Q为指向性,意味着你不可能跟现在一样位移躲掉潘森的暴击Q反杀他

其次是被动,当时潘森被动一波对拼可以格挡三次普攻。

这不是A三下,是普攻技能也能挡掉,比如诺手W盖伦Q

现在的四级潘森打AD上单可能还要WAAAQE先消耗一套,下一套斩杀,因为W没了追不上了

但当时潘森不需要追,而且比现在移速高(355)

老潘森靠着必中的Q,顺发的E,远程敢过河道,四级QWAEQ过去直接打的接近死,然后跟着跑两就能直接Q死,你想一下现在的潘森远程Q600距离必中,而且CD跟近Q一样,E伤害一样情况下总释放时间少一半,那是什么秒杀概念。

当时的潘森出了三速鞋和幽梦后,甚至能随便风筝蛮王这种短腿近战,蛮王一下A不到潘森,E过去一刀点盾上被W再拉开,你不追潘森追着你Q,那真是你打不过跑不了活活追着给你Q死

我记得潘森跟奥拉夫,掘墓人那时候并称上单三爹。潘森后期乏力其实差不多是S7之后的事情了,那个时候血手,巨九这些我们现在常见的半肉都出来了,出现了一批能抗能打的英雄把潘森的劣势放大了。

而且潘森E被砍了两次,早期潘森的E后期伤害特别夸张,多么夸张呢,黑切破甲弓幽梦(当时的破甲弓还是穿总护甲,刺客会第二件出)一个E扫亚索70%血,那个E应该能到70%到80%的盖伦满E的伤害。

但你要注意盖伦E3秒,潘森E0.8秒我记得,等于是你一瞬间(1S)吃了全输出盖伦接近一个满E的那种感觉,你想一下。

团战甚至闪现E点燃Q就能收走AD狗头,而当时没有盾弓这种装备,也没有秒表,更没有现在新型ADC们各种飞天遁地的保命技能,AD模板标配就是金克丝大嘴韦鲁斯这类的,EZ已经算是保命强的了,。电刀无尽的英雄的只有在复活甲出来之后才能阻止被潘森这个B秒了,要么你就期待你的辅助能给你上盾,不然ad里可能只有男枪不怕后期潘森。

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