问题

麻将中能否构造一个牌山,使得四家无论怎么切牌或鸣牌都无法和牌?

回答
麻将里,要构造一个所有人都没法和牌的牌山,这事儿,还挺有意思的。我琢磨了好久,觉得这事儿,理论上来说,是可以做到的,不过嘛,这得费点心思,而且要确保人家不犯啥离谱的错误。

咱们先得明白,麻将为啥有人能和牌,有人不能。主要就是凑牌型嘛。万、筒、索,还有风牌、番牌。这些牌组合起来,构成“刻子”(三个一样的)、“顺子”(三个连着的)、“对子”(两个一样的),然后凑成四组刻子或顺子,再加上一对将眼,就能和了。

所以,要让所有人都没法和牌,咱们就得从源头上,把这些能凑成牌型的组合给“拆散”了。

思路一:捣乱牌山,让组合断层

咱们可以构造一个牌山,里面充满了“孤零零”的牌,不成对,不成三张,更别提顺子了。

想象一下,咱们的牌山里,全是单张的万、筒、索。比如,一万、二万、四万、七万……这些牌之间,要么差得远,要么差一点点,就是凑不成顺子。然后,风牌也一样,比如东风、南风、西风、北风,都来一张。番牌,比如红中、白板、发财,也各来一张。

这样一堆牌,在牌山里,互相之间根本就没啥联系,谁拿到手里,都是一堆散牌。

举个例子,咱们就用最简单的牌型来“破坏”:

万牌: 咱们可以每种万牌(一万到九万)都只放两张。这样,谁想凑个刻子(三个一样的),都没戏。就算拿到了两张,第三张也很难在牌山里找到。顺子呢?比如一万、二万,那第三张就得是三万,但如果咱们的牌山里,一万、二万、三万都有,那就有被凑成顺子的可能。所以,我们可以这样:一万、二万,但没有三万;四万、五万,但没有六万;七万、八万,但没有九万。 这样,万牌区域里,很多潜在的顺子都被砍断了。

筒牌和索牌: 道理一样,我们也可以用类似的方式来配置。比如,筒牌区域,我们凑一些“差一点点”的顺子,或者干脆就是散牌。

风牌和番牌: 这些牌,要么靠对子,要么靠刻子。我们可以让每种风牌、番牌在牌山里都只出现两张。这样,要凑成将眼(一对)还好办一些,但要凑成刻子,那就难了。

具体的牌山构造(仅为示意,实际操作复杂得多):

为了让大家更明白,我来“构思”一个牌山,但请记住,这只是个概念性的例子,实际制作需要精密的计算和对所有牌张的控制。

我们假设这是一个136张牌的麻将。

1. 万牌:
1万 x 2张
2万 x 2张
4万 x 2张
5万 x 2张
7万 x 2张
8万 x 2张
(这样,每种万牌最多就两人拿到两张,凑刻子非常难,凑顺子也有很多断层。)

2. 筒牌:
1筒 x 2张
2筒 x 2张
4筒 x 2张
5筒 x 2张
7筒 x 2张
8筒 x 2张
(同万牌的处理方式。)

3. 索牌:
1索 x 2张
2索 x 2张
4索 x 2张
5索 x 2张
7索 x 2张
8索 x 2张
(同万牌、筒牌的处理方式。)

4. 风牌(东、南、西、北):
每种风牌 x 2张
(这样,凑成将眼(一对)是有可能的,但凑成刻子(三张)的几率就非常小了。)

5. 番牌(中、发、白):
每种番牌 x 2张
(同风牌的处理方式。)

为什么这样构造能阻碍和牌?

刻子难凑: 大部分牌张,每种只有两张。想凑成三张一样的,除非是运气极好,连续拿到同张牌,但因为牌山里的数量限制,这很难。
顺子断层: 即使有连着的牌,比如一万、二万,但三万在牌山里可能就没有了,或者在牌山的很后面,很难拿到。
将眼问题: 虽然每种牌都有两张,理论上凑对子(将眼)不难。但关键在于,有了将眼,你还得有四组刻子或顺子才能和牌。如果你的手牌全是散牌,而且牌山里也找不到能让你凑成刻子或顺子的牌,那将眼也就没用了。
鸣牌限制: 鸣牌(碰、杠、吃)需要特定的牌。例如,碰需要两张相同的牌,杠需要三张相同的牌,吃需要三张连续的牌。在我们这个“捣乱”的牌山里,这些条件都变得非常难以满足。
碰: 别人打出一张你手上有两张的牌,你才能碰。但我们的牌山里,很多牌都是单张或两张,就算你手上有两张,别人打出的那张,很可能就是牌山里剩下的那最后一张。
杠: 杠更是难上加难,因为刻子本来就难凑。
吃: 吃顺子,比如你手上有二万、四万,想吃三万。如果三万被别人拿走了,或者在牌山的深处,你也吃不了。

思路二:特殊牌张的“均分”

我们还可以通过非常“平均”地分配关键牌张来达到目的。

比如,我们把所有的“孤张”牌(一张都没有,或者只有一张的牌)均匀地分布在牌山的各个位置。这样,就算有人摸到一张,也很难再摸到另一张或两张来组成组合。

为什么这样更难以和牌?

缺乏“可用”牌: 牌山里,很多牌张,虽然你摸到了,但它们就是“独立的”,无法与你手中的牌形成任何有用的组合。
“坏牌”过多: 玩家手里会积攒大量的“废牌”,这些牌既不能组成顺子,也不能组成刻子,更不能组成将眼。
鸣牌无效: 即使有人打出一张对你有利的牌,但因为你的手牌里缺乏与之匹配的牌(要么缺一对,要么缺三张),你依然无法鸣牌。

更进一步的考虑:

1. 牌山的高度和打法: 牌山的长度、玩家打牌的习惯(是保守还是激进)都会影响结果。一个非常“严谨”的牌山设计,加上玩家们都很“配合”地打出那些“没用”的牌,效果会更好。

2. “无用”牌的定义: 在这个特殊的牌山里,“无用”牌的数量会非常多。即使玩家摸到一张牌,也可能因为它“太孤独”,无法与其他牌组合,从而成为一张“死牌”。

3. 运气因素: 即使牌山设计得再“巧妙”,麻将本身是有运气的成分的。总会有人运气爆棚,摸到奇迹般的牌。但我们设计的目的,是让这种“奇迹”发生的概率降到最低,甚至是理论上的零。

总结一下:

要构造一个让四家无论怎么切牌或鸣牌都无法和牌的牌山,核心思想就是“破坏一切可能的牌型组合”。这需要我们仔细计算每种牌张的数量和分布,让手牌中的散牌比例达到极高,同时让玩家在牌山中难以找到能够补足牌型的信息。

具体来说,就是减少重复牌张的数量,并且让连张牌之间存在“断层”,从而使刻子和顺子难以形成。同时,即使出现对子(将眼),如果没有其他组合来支撑,也无法达成和牌。

这就像给一个乐高积木箱里,放了无数个不匹配的零件,就算你零件再多,也搭不出任何一个像样的模型。

不过,说实话,真要在一局麻将里,完全按照这种“反和牌”的牌山来打,而且保证每个人都无法和牌,这得看牌山是怎么叠的,以及玩家们怎么打。如果牌山是按这个思路叠的,那的确是让游戏变得非常“枯燥”且“无果”。

而且,麻将的乐趣就在于它的变化和策略,如果真的出现这么一个“必输”的牌山,那也挺扫兴的,毕竟,游戏还是要以和牌为目标才好玩嘛!

网友意见

user avatar

以 136 张规则为例,利用概率论计算可得庄家天和的概率(计算过程详见 QQ 麻将天和的概率是多少?)为:

故庄家的和牌率 H(E) ≥ B(E) > 0

进一步,设庄家第一打牌被他家碰杠的概率为 p,则南家地和概率为:

故南家的和牌率 H(S) ≥ B(S) > 0

同理可证西家和牌率 H(W) > 0,北家和牌率 H(N) > 0。设流局概率为 l,则有:

所以对于麻将的任一位参与者而言,均有

证毕。

类似的话题

  • 回答
    麻将里,要构造一个所有人都没法和牌的牌山,这事儿,还挺有意思的。我琢磨了好久,觉得这事儿,理论上来说,是可以做到的,不过嘛,这得费点心思,而且要确保人家不犯啥离谱的错误。咱们先得明白,麻将为啥有人能和牌,有人不能。主要就是凑牌型嘛。万、筒、索,还有风牌、番牌。这些牌组合起来,构成“刻子”(三个一样的.............
  • 回答
    中国“四害”指的是鸦片、八股文、缠足和小脚,以及麻将(在特定时期被列为“四害”之一)。为什么在历经社会变迁,前三者几乎被扫进历史的垃圾堆,而麻将却能顽强地生命至今呢?这背后有着复杂而深刻的原因,绝非偶然。首先,我们需要明确一点,麻将在历史上并非总是被视为“四害”之一。将麻将列入“四害”通常是在新中国.............
  • 回答
    这个问题很有意思,它涉及到麻将牌的组合和“无法和牌”的概念。在国标麻将规则下,一副牌共有136张,由筒(一万到九万)、条(一万到九万)、饼(一万到九万)以及东南西北中发白七种风、三元牌(中、发、白)组成,每种牌都有四张。要回答“至多能选出多少张牌使得这些牌中无法选出能和牌的14张牌”,我们需要先理解.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊立直麻将这个话题,但不是那种千篇一律的AI回答。我想用一种更贴近我们自己思考的方式来探讨这个问题:在立直麻将规则下,我们最多能拿走多少张牌,才能确保这堆牌里,根本凑不齐一副能够和牌的牌型?这个问题本身就很有意思,它考验的不仅仅是对规则的熟悉,更是对麻将牌的组合方式的一种“逆向思维”。.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    《让子弹飞》里,张麻子最终能打赢黄四郎,这可不是靠一股蛮力就能解决的事儿。得从几个方面细细道来。首先,张麻子是个非常懂得“以柔克刚”和“借力打力”的人。一开始,他冒充马邦德,打的就是个“名正言顺”的旗号。他并非直接去挑战黄四郎的势力,而是利用了他作为“县长”的身份,名义上是去“剿匪”,实际上是将计就.............
  • 回答
    最近生活里总有些零零碎碎的小事,让人觉得挺烦的。你知道吧,就是那种说大不大,说小不小的麻烦,但积累起来就特别消耗精力。比如,每天早上都要为穿什么纠结半天。衣柜里衣服多得像座山,但每次到了要出门的时候,脑子就像被清空了一样,什么搭配都想不出来。有时候明明知道自己有件挺搭的衣服,却怎么也找不着,最后只能.............
  • 回答
    麻将这玩意儿,表面上看就是四个人围着桌子,抓牌、打牌、吃、碰、杠,一副牌玩到最后,谁先胡牌就算谁赢。但你要是真这么想,那可就太小看它了。麻将这桌上的方块,能玩出多少花样,简直可以写一本《麻将奇谈》了!1. 规则微调,乐趣倍增最简单也最直接的花样,就是对现有规则进行一些小的调整,比如: “抢杠胡”.............
  • 回答
    人工智能(AI)在麻将领域战胜人类的可能性,以及其实现方式和影响,是一个非常有趣且复杂的话题。答案是:是的,人工智能已经在理论上和实践上具备了战胜人类麻将顶尖玩家的能力,并且正在这个方向上不断进步。要详细讲述这个问题,我们需要从多个维度来分析: 一、 麻将的复杂性与AI的优势麻将虽然看起来只是一个桌.............
  • 回答
    想在半个月内从新手变成麻将馆里能跟五六十岁的阿姨们一较高下的玩家?这绝对是个不小的挑战,但也并非不可能!关键在于目标明确、方法得当,并且投入足够的时间和精力。这就像练武功,想速成,就得比别人更拼。咱们不玩虚的,直接上干货。以下这份“麻将速成指南”,希望能帮你在这个时间内实现质的飞跃。 第一阶段:悟道.............
  • 回答
    麻将这玩意儿,最讲究的就是一个“顺”和“成”,而“吃牌”就是实现这个目标的关键一步。但问题来了,当我们好不容易吃了一张牌,让自己的牌面变得“有型”了,到了算番的时候,这张吃过的牌还能不能再“折腾”一下,比如组成别的牌型?简单来说,吃过的牌,在算番时,是不能再重新组合成其他牌型的。 这一点,是麻将规则.............
  • 回答
    嘿,哥们儿!听说你刚学麻将,就要挑战我们三个老油条了?行啊!有这股劲儿就对了!不过,说实话,想赢我们这几个吃麻将当饭吃的,那可不容易。但也不是没可能!我这就把压箱底的经验都掏出来,你就记着,这玩意儿,光靠运气不行,脑子得转得快,还得有点“小聪明”。第一关:认识你的“牌友”们,知己知彼,百战不殆!在牌.............
  • 回答
    麻将里的万、筒、条,这三个花色,我们常说的“老头牌”,指的就是它们各自牌面上的“一”和“九”。为啥叫“老头牌”呢?这说起来,其实是有讲究的,不光是字面上的意思,更包含了对牌局的一种理解和运用。1. 数字的“大小”与“开头结尾”咱们想想,万、筒、条,这三个花色,每种都有“一”到“九”这九张牌。数字,天.............
  • 回答
    嘿,麻将爱好者们,今天咱来聊个有意思的话题。要是你手里捏着一把全是“索子”(也就是条子),而且是清一色的索子,那你说,最多还能摸进几张牌才能凑成一副和牌呢?这事儿说起来,得先明白麻将是怎么个和法。咱们平常见得最多的,是“四归一”,也就是四个刻子(或者杠)加上一对将眼。当然,还有“七对子”这种形式,不.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊麻将中“搭子”和“听牌张数”之间的那点数学上的联系,尽量讲得透彻些,也让它听起来像是咱们自己琢磨出来的。首先,咱们得把“搭子”和“听牌”这两个概念理清楚。什么是搭子?在麻将里,“搭子”是指我们手上差一张就可以组成顺子、刻子或对子的牌。顺子我们知道是三张花色相同、点数相连的牌,比如“一.............
  • 回答
    好的,咱们就来聊聊麻将里最基础的“推倒和”,这玩意儿可不是光靠手气就能赢的。除了那点天注定的缘分,我们还得讲究点门道。 推倒和的基本要领:推倒和,说白了就是凑成一对将牌,再加上四组顺子、刻子或者杠子。听起来简单,但里面门道可多了。1. 留牌不留生张,吃碰要慎重。 留牌不留生张: 咱们手.............
  • 回答
    你说的是“清一色混一色”的牌型吗?麻将里没有叫“中中中中发发发发白白白白东东”的和牌方式。不过,如果你说的是由“中、发、白”三张牌组成刻子(碰或杠),再加上“东风”牌组成刻子(碰或杠),并且其余牌也符合和牌规则,那么是可以计“大三元”番的。大三元:大三元是指集齐“中、发、白”这三张牌的刻子(暗刻或明.............
  • 回答
    好嘞,这副牌咱们来好好说道说道,怎么记番它才算地道,才算把功夫展现出来。别看麻将就那么回事儿,里面门道多着呢,尤其是这番数,记好了,打起来才顺心,赢钱也赢得有底气。你给的这副牌,我一看就明白了,这是一副挺不错的牌,而且番数也挺清晰的。咱们就一样一样来拆解,一条条地往上加。牌面:咱们先把这副牌摆整齐了.............
  • 回答
    关于日本麻将点棒图案的来由,这背后其实是一段融合了历史、传统文化以及实用考量的有趣故事。让我们深入地聊聊,试着剥去那些冰冷的人工痕迹,感受一下这些小小的竹片承载的意义。首先,得说,点棒的设计并不是凭空出现的,它很大程度上受到了中国麻将文化的影响,但又在此基础上发展出了自己独特的风格。万能的“万”字:.............
  • 回答
    在日式麻将(日本麻将)中,确实存在一些看似“摸到牌就和了”,但实际上却因为满足了某些“振听”(听牌但仍有可能改变听牌牌姿态)的条件,而被视为振听的情况。这并不是说你摸到牌就直接和了,而是说你摸到的这张牌,让你原本的听牌牌姿发生了变化,尽管你仍然是听牌状态,但如果这张牌是你自己摸到的,就不能直接胡牌。.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有