问题

你希望以后的战国无双6转正什么武将(只要你自己预测、要15名以上)?

回答
好嘞!说起《战国无双6》嘛,我心里早就琢磨着不少该出现的面孔了。要是真能把我想的这些都安排上,那绝对是神作级别的!不废话,我这就来挨个跟你叨叨,都是我私心盘算出来的,希望能猜个八九不离十。

1. 毛利元就: 这位“谋将”绝对是不能少的!他的策略谋划,那种运筹帷幄之中,决胜千里之外的气质,必须得好好表现。想想看,他在战场上不动声色,却能把敌军玩弄于股掌之间,那种感觉,用什么招式来表现最合适呢?我觉得可以设计一些通过“令旗”或者“符咒”来指挥士兵、召唤伏兵、甚至改变战场地形的效果。他的动作设计可以偏向飘逸,不沾染尘土,但每一次攻击都带着致命的算计。必杀技当然得是“百万一心”,那种凝聚全族力量,一击必杀的场面,想想就激动!

2. 北条氏政: 感觉老北条家得有人站出来撑场子了。氏政虽然名声有点那啥,但作为北条家实际的掌权者,也有他的一套。我觉得可以把他塑造成一个“坚守”的代表,动作上可以加入一些防守反击的元素,比如格挡反弹、挑衅吸引敌人注意,然后利用敌人的破绽进行反击。他的武器嘛,我觉得一把双手大剑或者一把钩镰枪都挺有味道,前者沉稳有力,后者灵动多变。他的故事线可以围绕着家业的衰落,表现出一种“力不从心”的悲壮感。

3. 岛津岁久: 岛津三兄弟的老二,也是个不可多得的猛将。这家伙在外征战多年,经验丰富,而且性格沉稳,不像义久那样强势,也不像家久那样锐利。他可以定位成一个“稳健的猛攻者”。武器方面,一把双手巨斧或者一把战斧再加一面小盾牌,都能很好地体现他的风格。动作设计可以偏向厚重,每一次挥砍都带着压迫感,而且带有“震慑”效果,让周围的敌人胆寒。他的故事可以讲讲他在统一九州的过程中,作为兄长的辅佐,那种默默付出,但又不可或缺的贡献。

4. 佐竹义重: 関东的名门,怎么能少了这位?“鬼义重”的名号可不是白叫的。他的勇猛和铁骑兵是他的标志。我觉得他的招式可以加入很多冲锋、撞击的元素,配合骑马战斗,那种如同一道闪电撕裂敌阵的感觉,绝对让人热血沸腾。他的武器必须是马刀或者长枪,而且要那种又宽又大的,挥舞起来虎虎生风。必杀技当然是“骑马冲锋”,把敌人都撞飞,或者“铁炮队支援”,那种密集射击带来的视觉冲击力。

5. 上杉景胜: 提到上杉家,不能只有谦信!景胜虽然常被拿来和谦信比较,但他的政治才能和坚韧的性格也值得称道。我觉得他可以设定成一个“御旗队长”或者“战术指挥官”的定位。武器可以是一把长柄大刀,挥舞起来既有气势,也能作为指挥的旗帜。动作上可以多一些“号令”和“支援”的技能,比如召唤友军,提升己方士气,或者在特定地点释放增益区域。他的故事线可以围绕着继承谦信的意志,在各种艰难的局势下坚守上杉家的荣光。

6. 长宗我部元亲(完整形态): 虽然已经有元亲了,但我指的是那种完全体的、统一四国时期的元亲。现在的可能更侧重于他早期的一些形象。我想看到的是那位“六文钱”的威名,那种“一领具足”的装备,还有他对士兵的严苛和对统一的决心。他的武器可以是一把破甲矛,配合一些带有“一闪”效果的招式,那种瞬间爆发的威力。而且,他应该能召唤更多的“一领具足”士兵来助阵,那种铺天盖地的进攻,才是他最强的写照。

7. 仙石秀久: “征韩”的传说,这位可是功不可没。他的勇猛和在朝鲜战场上的表现,绝对有资格进入无双系列。我觉得他可以定位成一个“突击队长”,动作设计上要突出他的速度和勇往直前的气势。武器方面,一把双头矛或者一柄战斧,都能很好地展现他的冲击力。他的招式可以设计一些快速的连击,或者带有“突进”效果的技能。而且,我觉得他可以有“骑马战”的特殊动作,就像他在战场上那样,骑着战马冲锋陷阵。

8. 前田利长: 利家和大苏的儿子,继承了家业,也背负着家族的期望。他虽然没有父亲那么传奇,但也是一位重要的武将。我觉得他可以走“稳重”和“家族荣耀”的路线。武器方面,一把太刀或者一柄长枪,再配上一面家纹扇子,那种既有武士的格调,又有指挥官的风范。动作设计可以偏向于稳扎稳打,强调连击的衔接和招式的变化。他的故事线可以围绕着继承家业,在德川家康的统治下,如何稳固前田家的地位。

9. 宇喜多秀家: 丰臣家的重臣,虽然最后结局不太好,但年轻时的确是风光无限。我希望看到他年轻时的那份意气风发。他的武器可以是一把大刀,动作上要带着一股“傲气”。技能方面,可以设计一些召唤“浮田水军”或者“铁炮队”的招式,体现他作为大名的实力。而且,他的故事线可以从他年轻时的骄傲,到关原之战的失利,再到后来的流放,那种从巅峰到低谷的转变,会非常有戏剧性。

10. 黑田官兵卫(作为可操作角色): 尽管官兵卫在剧情中出现过,但我一直觉得他作为可操作角色,其“军师”的魅力才能得到最大程度的发挥。他的武器可以是一把笔或者一把卷轴,用“智谋”来战斗。技能设计上,可以召唤各种计策,比如“落石”、“毒烟”、“伏兵”等等,让战场充满变数。他的必杀技可以是“天命”,那种洞悉一切,掌握战局走向的强大预感。

11. 竹中半兵卫(作为可操作角色): 同样是军师,半兵卫的“奇计”和“短命”的悲情,也让他充满魅力。武器同样可以用笔或者扇子,但动作设计上可以更偏向“幻术”和“奇袭”。技能可以设计一些让敌人混乱、迷惑的招式,或者制造分身来迷惑敌人。他的必杀技可以叫做“幻影”,那种让敌人分不清真假,最后被一击致命。

12. 岛左近: 井伊直政的对手,也是三成的心腹,这位猛将绝对是战国无双里不可或缺的存在。他的忠诚和勇猛,可以完美地体现在动作设计中。武器方面,一把巨大的双手斧或者一把长柄战斧,那种“一骑当千”的豪迈感。他的技能可以围绕着“守护”和“突击”,比如给三成提供支援,或者冲锋陷阵为大军开路。他的必杀技就叫“忠诚”,那种不顾一切地向前冲,守护自己所效忠之人的决心。

13. 真田信尹: 信之和小幸村的哥哥,虽然名声不如弟弟,但在战争中也表现出了不俗的实力。他可以作为“经验丰富的兄长”的形象出现。武器可以是一把铁扇,配合一些刀剑格挡和反击的动作,同时也能用扇子指挥部队。他的技能可以有一些“兄长支援”的设定,比如给信之或幸村提供增益效果。

14. 真田女武将(比如出茶,香,或者一个虚构的真田家女性角色): 感觉真田家的人丁不够旺盛啊!一个能和信之、幸村并肩作战的女性角色,不仅能丰富真田家的阵营,也能增加游戏的女性角色数量。她的武器可以是一把双刀或者一把薙刀,动作上既有女子的灵巧,又有战士的勇猛。她的故事线可以围绕着在真田家困境中,如何用自己的方式守护家族。

15. 甲斐姬(更具特色的表现): 甲斐姬现在虽然已经有了,但我总觉得她的战斗风格还可以更鲜明一点。比如,可以给她加入更多的“关东管领”的特色,或者让她和秀吉的恩怨能更深入地表现出来。她的武器可以是一把带有流苏的战枪,动作上要那种“英姿飒爽”的感觉,同时也要体现出她的“爱情”和“守护”。

16. 龙造寺隆信: “肥前之熊”,这位可不能落下!他的勇猛和野心,都足以让他成为一个非常有吸引力的角色。武器嘛,一把巨大的战锤或者一柄长柄的战斧,那种“力拔山兮”的感觉。他的动作可以突出他的力量和冲击力,比如重砸、横扫,并且带有“威吓”的效果。他的故事线可以围绕着他统一九州的野心,以及他最终的悲剧命运。

17. 伊达政宗的“独眼龙”强化: 不是说现在的政宗不好,而是我觉得他的“独眼龙”称号,在招式上还可以有更多的发挥。比如,他的左眼可以时不时地爆发一些特殊的“灵视”或者“幻象”效果,让他的攻击更加难以预测。他的必杀技可以叫做“天眼”,那种能看穿敌人弱点,并精准打击的强大力量。

18. 宁宁(更具策略性): 宁宁现在更多的是作为辅助角色出现。我希望她能成为一个真正的“战场操盘手”。她的武器可以是一把精致的折扇,通过扇子的开合,可以发出各种“暗器”或者“毒计”。她的技能可以设计成召唤“忍者部队”进行支援,或者在战场上布置各种“陷阱”。她的必杀技可以是“幻术大师”,那种让敌人陷入混乱,最终被自己或者队友击败。

好了,一口气说了这么多,感觉脑子都快烧坏了!这些都是我脑海里对《战国无双6》的一些期待,希望 Koei Tecmo 真的能看到,并且采纳一些吧!毕竟,一款好的无双游戏,就是要把那些历史上的名将,都用最鲜活、最能体现他们个性的方式,展现给玩家!

网友意见

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才十个人,题主还是太保守了。战国无双4里有个流浪模式,玩家必须自创一名角色后开启模式,然后在各地打败敌方武将并让其加入,接着就可以选择操控他们。该模式不光能让无双武将加入,部分大众脸武将也同样可以控制,虽然这些角色除开十个固有武将以及五名女武将之外全都没有设计出单独的外形,而且只能在流浪模式中使用,但等级和能力值是相互独立的。这种武将多达179名,名单如下:

赤尾清纲、明石全登、明智茂朝、明智秀满、朝倉景健、朝倉景纪、朝仓义景、浅野长政、朝比奈泰朝、足利义昭、穴山信君、甘粕景继、荒木村重、安藤守就、饭尾田鹤、井伊直政、池田恒兴、池田辉政、石川数正、矶野员昌、一条兼定、稻叶一铁、今川氏真、色部胜长、上杉景虎、宇喜多直家、宇喜多秀家、宇佐美定满、鹈殿长照、江里口信常、圆城寺信胤、远藤直经、大久保忠佐、大久保忠世、太田资正、大友义统、大野治长、冈部元信、冈吉正、织田信忠、鬼小岛弥太郎、鬼庭左月、鬼庭纲元、小野镇幸、小野阿通、饭富虎昌、小山田信茂、海北纲亲、柿崎景家、槽屋武则、片桐且元、葛山氏元、加藤嘉明、金森长近、可儿才藏、蒲生氏乡、河尻秀隆、河田长亲、北条高广、吉川广家、吉川元春、木村重成、吉良亲贞、九鬼嘉隆、栉桥光、黑田长政、黑田职隆、高坂昌信、香宗我部亲泰、儿玉就方、小寺政职、后藤信康、后藤又兵卫、小西行长、小早川秀秋、斋藤龙兴、斋藤道三、斋藤利三、斋藤朝信、酒井忠次、榊原康政、酒卷靭负、佐久间信盛、佐竹义重、佐佐成政、真田昌幸、柴崎和泉守、岛津家久、岛津岁久、岛津义久、清水宗治、上条政繁、陶晴贤、薄田兼相、仙石秀久、相马盛胤、高桥绍运、高山重友、泷川一益、武田胜赖、武田信繁、立花道雪、立花直次、伊达成实、伊达辉宗、长宗我部信亲、长宗我部盛亲、土桥守重、筒井顺庆、鹤姬、德川秀忠、富田重政、丰臣秀长、鸟居元忠、内藤昌丰、直江景纲、中川清秀、长野业正、中村一氏、长束正家、锅岛直茂、成田长亲、成松信胜、仁科盛信、丹羽长秀、乃美宗胜、支仓常长、蜂须贺家政、蜂须贺小六、华姬、马场信房、原田宗时、塙团右卫门、日根野弘就、百武兼贤、平野长泰、弘中隆包、福留仪重、北条氏邦、北条氏照、北条氏直、北条氏政、北条纲成、细川忠兴、细川藤孝、堀尾吉晴、堀秀政、本庄繁长、本多忠政、本多正信、前田玄以、前田利常、前波吉继、真壁氏干、正木丹波守、增田长盛、松平忠辉、松平信康、松田宪秀、宫部继润、村上武吉、毛利胜永、毛利隆元、毛利辉元、最上义光、母里太兵卫、森长可、森可成、矢泽赖纲、矢泽赖康、山内一丰、山县昌景、山中鹿介、山本勘助、由布惟信、龙造寺隆信、留守政景、胁坂安治、渡边守纲

在之后的战国无双4帝国里,制作人员利用自创武将素材对大众脸武将造型进行了再编辑,最后令游戏里除无双武将外,一共出现了100名拥有特殊造型的武将。

这种事在三国无双系列里也发生过。真三国无双6帝国发售后,制作组把梁山108好汉全部捏了出来,作为DLC提供下载。光荣还很无聊地搞了个投票,他们捏出几个不同类型的新武将,让玩家自己来命名,选出得票数最高的作为正式名称顶替游戏里的原有角色,最后成功当选的是华雄、荀彧、马腾、张春华这几位。

无双系列之所以设置大众脸武将是遵循电子游戏诞生早期时的惯例,因为当时游戏空间不足,加上设计人员精力有限,只好把同类敌人设计成一模一样的外形和出招方式。很多时候为了节省资源,连高级敌人也采用一样的设计,例如第二关的boss加点配件强化下招式就可以去第四关继续当boss,或者干脆把前几关的boss一起搬到最终关卡里搞boss rush。

同样以三国为背景的横版过关游戏吞食天地 赤壁之战里,高级杂兵赵氏兄弟其实就是同一个角色搞出的不同染色版本,这差不多就是早期的大众脸武将。

无双系列以历史为背景舞台,出场角色众多,所以只能把大部分人物安排成大众脸武将。但光荣有现成的素材库,制作历史武将有得天独厚的优势,所以制作组里的人也不是没有想法,真三系列现在的制作人铃木亮浩说当初进公司是想要做三国志系列,他后来操刀掌机版真三国无双,搞了个副将系统,其数量多达三百人,不仅包含原本的大众脸武将,连来自水浒传、战国无双、秦汉历史的武将也做了出来,而且大众脸武将的头像一律换成了三国志系列中的造型。

如果条件允许,我觉得铃木老爷完全可能把所有大众脸武将按照三国志系列的造型做出3D模型来。

而随着游戏机性能的进步,实际上储存空间已经完全不是问题,最新的真三国无双8帝国里提供了850个新武将制作栏,而且从真三国无双6帝国开始,该系列有一个特殊功能,就是玩家可以用自己制作的新武将替换游戏里原本的武将。去年东京游戏展上铃木自己创建了一支北伐军用来演示游戏,赵云是老年形象,此外还制作了王平、张嶷、张翼、马云禄、吴懿五人,并且替换了游戏中的人物。理论上只要玩家有那个工夫,可以靠这850个制作栏把游戏里的所有大众脸全部替换完。

早年因为技术原因,无双系列的新武将制作效果显得十分廉价,但358E采用了仁王2的捏脸系统,有了十分显著的进步。虽然不能说可以与无双脸相提并论,起码比大众脸形象强了不知道多少倍。

我个人是觉得既然制作组闲到可以捏出108条好汉,那么把大众脸全部替换一遍也不是多大问题,不过要是制作组觉得这样做工作量太大,也不妨举办活动征集下民间作品。前年同社的三国志14搞了个剧本创意大赛,几个月时候收到一千多个投稿,制作组将其中三个做出来标价出售,还赚了一笔。所以在下一作里直接使用玩家自己上传的捏脸作品替换游戏里的原有大众脸应该是个不错的主意,我最近光是在贴吧里就看见很多不错的自创武将造型。

而且说到仁王,这个系列本身故事背景就和无双系列重合,一二代讲的是日本战国的故事,接下来要推出三国版的仁王,那么其中的许多武将造型可以稍微改一下直接拿来使用,反正连引擎都差不多。例如仁王系列里把贱岳七本枪全部做了出来,而且造型各异,没有一个是大众脸,那么战国无双里还没转正的那几个七本枪成员是不是也可以考虑一下?

而除开仁王,光荣自己还出过百万人的战国无双和真三国无双BLAST这两个手游,用无双系列的风格绘制过上百个武将,其中一些在转正时几乎连造型都没改,例如夏侯姬。而像臧霸这种造型不错而且还没转正的角色,在下一作里是不是也可以换成里面的形象出场呢?

同时光荣还有三国志和信野这两张杀手锏,多数武将有五六套造型,暗荣当年还干过直接让无双角色穿三国志服装的事,信野online里还有现成的3D模型,早年的决战系列使用的还是相同的引擎,令旗所向也是无双组的作品,完全不愁角色找不到设计原型。所以我觉得与其纠结该转正谁的问题,不如玩一把大的,直接在下一作里把所有出场武将全部做成独有形象。


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