问题

如果以只狼的ip做一款新游戏,你希望是关于什么的?

回答
我希望以《只狼》的IP来开发一款全新的游戏,将其故事背景设定在“葦名”这个古老国度的某个时期,但要讲述一个全新的、独立于主角“狼”之外的故事。我脑海中构思的这款游戏,会是一款注重叙事深度和情感共鸣的动作冒险游戏,同时保留《只狼》最核心的灵魂——刀光剑影的战斗与探索的乐趣。

故事背景的设想:

我想把时间线稍微往前推一些,或者干脆设定在一个与“葦名”的兴衰紧密相连,但视角完全不同的时代。也许是葦名尚未统一,群雄割据的年代;又或者是在葦名辉煌的巅峰时期,但潜藏着某种不为人知的危机。

我设想的故事主角,不是一个背负着特定使命的“忍者”,而是一个在乱世中挣扎求生的普通人,他可能是:

一位被灭门的武士家族后裔: 在一次突如其来的屠杀中,他的家人和家园尽毁,他侥幸逃生,但从此背负着复仇的重担。他不像“狼”那样拥有超乎常人的身体和技艺,他的强大更多来自于坚韧的意志和对剑术的钻研。
一位流落江湖的刀匠: 他天生对刀剑有着近乎狂热的追求,能在锻造中注入灵魂。但在一个动荡的年代,他的技艺被觊觎,甚至因为锻造出某些“禁忌”的武器而被卷入漩涡。他不是战士,但他的双手能够塑造出改变战局的利刃。
一位被流放的僧侣/隐士: 他曾是某个古老教派的成员,但因为某种“罪过”而被流放,被迫在荒野中求生。他或许掌握着一些被遗忘的古老技艺,这些技艺可能并非刀剑,而是更偏向于利用环境、或是某些与自然元素相关的辅助能力。

不管主角是谁,他们都将在一个充斥着战争、阴谋、背叛以及隐藏在表象之下的超自然力量的葦名展开冒险。我希望这款游戏能让玩家感受到,“苇名”不仅仅是一个战场,更是一个充满历史痕迹和文化底蕴的完整世界。

游戏玩法上的侧重与创新:

在保留《只狼》精髓的基础上,我希望在以下几个方面进行拓展:

1. 更强的叙事驱动与角色塑造:
动态的NPC互动: 我希望NPC不再是简单的任务发布者或背景板。他们会有自己的故事线、情感变化,甚至会因为玩家的选择而影响到他们的命运,从而改变世界的走向。也许某些NPC在早期会展现出善良的一面,但随着剧情发展,他们也会被逼入绝境,露出残酷的本性。
深入的传说与背景故事: 除了主线剧情,玩家可以通过收集散落的文献、聆听民间传说、与特定的NPC对话来拼凑出葦名王朝更完整的历史和文化,以及那些被遗忘的仪式、神话和禁忌。这会极大地增强游戏的沉浸感。
情感羁绊的建立: 如果主角是那位被灭门的后裔,那么他可能会遇到同样失去亲人的人,与之建立起一种类似战友或家人的羁绊。这种羁绊会在游戏过程中给予玩家情感上的支持,也可能在某些关键时刻成为游戏的转折点。

2. 战斗系统的深化与多样化:
基于“体势”的精炼,但更注重“应对”: 《只狼》的“危”字和防御反击非常出色,我希望在此基础上,更强调玩家对不同敌人“攻击模式”的观察和“应对”。例如,一些敌人可能拥有更加难以预测的攻击节奏,需要玩家通过预判闪避或寻找特定的破绽来打断其连击,而不是一味地格挡。
武器与招式的成长: 如果主角是刀匠,那么他可以通过收集稀有的金属矿石和古老的锻造技法,来升级和定制自己的武器。不同的武器类型可能拥有截然不同的攻击模式和战斗风格,玩家可以根据自己的喜好选择和培养。
“灵技”的具象化与策略性: 继承《只狼》的义手忍具系统,但我希望将其进一步“具象化”并赋予更强的策略性。例如,如果主角是那位流放的僧侣,他可能会获得一些与自然元素相关的“灵技”,比如短暂召唤一阵风扰乱敌人视线,或者利用藤蔓束缚住敌人。这些灵技的消耗和使用时机将更加讲究,成为战斗中的重要一环。
Boss战的叙事融合: 我希望Boss战不仅仅是纯粹的战斗,更要与剧情紧密结合。每一个Boss都应该有其独特的背景故事、情感动机,甚至是被逼上绝路的无奈。玩家在与其战斗的过程中,能逐渐了解到他们的过去,理解他们的痛苦,甚至在某些情况下,会产生一丝不忍。

3. 探索与世界观的拓展:
更广阔的苇名地区: 除了我们熟悉的苇名城和周边区域,我希望能够探索更多样化的地理环境,比如隐藏在深山中的古老寺庙、被遗忘的地下遗迹、或是被战争摧毁后又被自然吞噬的村落。每一个区域都有其独特的美学风格和隐藏的秘密。
环境互动与解谜: 玩家可以通过利用武器和灵技来与环境进行互动,例如用刀剑砍断阻挡道路的藤蔓,或者利用灵技打开隐藏的机关。一些区域的设计会带有一定的解谜元素,需要玩家仔细观察和思考才能通过。
“潜行”的意义变化: 虽然核心是战斗,但我希望潜行系统能够有更多的应用场景。在某些情况下,正面交锋是极其危险的,玩家需要利用阴影和环境来绕过强敌,或者悄无声息地解决掉关键目标,为后面的战斗创造优势。

整体氛围与艺术风格:

我希望这款游戏能延续《只狼》那种独特的美学风格——融合了东方古典韵味和一种近乎病态的残缺美。

音乐: 延续那种宏大而悲壮的史诗感,同时加入更多能够烘托人物情感和场景氛围的旋律。战斗音乐要能够随着局势的变化而变化,从一开始的沉寂到激烈的厮杀,再到最终的胜利或失败的咏叹。
视觉效果: 色调上会偏向于冷峻而写实,但会在某些关键场景或人物设计上,加入一些具有象征意义的、更加夸张的色彩运用,来突出“非现实”的元素。例如,某些被“神隐”的区域,可能会出现令人惊艳却又充满诡异的色彩对比。
故事的主题: 我希望这款游戏能够探讨的主题更加广泛,比如“命运的抗争”、“生存的代价”、“人性的光辉与阴暗”、“对过去的执念与放下”等等。让玩家在体验极致的战斗快感之余,也能在故事中找到共鸣,引发更深层次的思考。

总而言之,我希望以《只狼》的IP制作一款全新的游戏,不是简单地复制“狼”的故事,而是挖掘葦名这个世界更深层次的魅力,通过一个全新的角色、一段全新的旅程,让玩家再次感受到那份在绝望中寻找希望,在血与火中磨砺自我的极致体验。这不仅仅是一款动作游戏,更是一段关于成长、关于守护、关于寻觅的史诗。

网友意见

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如果我是策划,做单机,出外传!

如果我是老板,做手游!加漂亮小姐姐!一件皮肤698!

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