所以国产武侠为什么一定要做即时战斗?
我们当年看金庸古龙,感动我们的是什么?是剧情吧,是情怀吧。
明明知道愿意做武侠题材单机的小作坊没钱,有钱的大厂忙着搞氪金游戏圈钱。居然还指望国内出3d建模,即时战斗的大型3A级武侠题材游戏?
学学河洛工作室吧,学学鬼谷张三吧。侠之道,鬼谷八荒,多少人在骂?结果越卖越多。
在大厂愿意走出舒适圈挑国产单机的大梁之前,国游唯一的正确发展道路就是小而美,3A大作的标准,最好能不碰就千万不要去碰,全把钱砸在什么建模,动作上,最后做出来的东西还赶不上人家洋人的3A。
现阶段国产武侠敢朝只狼的方向做,除非有腾讯,阿里这样的大金主大量注资,否则出一个就得死一个。
目前国游做武侠题材,应该从剧情和玩法上着眼,比如可以像河洛群侠传和侠之道那样,战斗做成回合制战术,省下的部分还可以扩充剧情,开发开发多样玩法。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有