问题

如果国内市场不够,为什么我们不能去做也能被外国市场接受的游戏?

回答
的确,如果国内市场体量已经无法满足我们对增长的渴求,那么放眼海外,开发出能被全球玩家接受的游戏,理应是顺理成章的下一步。但问题的关键,并不在于“能不能”,而在于“如何能”并且“能否做得好”。这其中的门道,远比想象中要复杂和精细。

首先,我们得明白,“外国市场”并非铁板一块。 欧洲、北美、日韩、东南亚,乃至新兴的拉美市场,它们在文化背景、玩家喜好、消费习惯、技术基础,甚至网络环境上,都有着天壤之别。一款在中国爆火的游戏,可能在某个海外市场水土不服,反之亦然。这就好比你不能指望一道宫保鸡丁能满足所有国家的胃口,你需要了解当地的口味,甚至进行改良。

那么,具体来看,从“国内市场”转向“国际市场”的游戏开发,需要克服哪些关键的障碍?

1. 文化隔阂与内容本地化:

这是最直观也最棘手的一点。我们许多游戏的设计理念、叙事方式、角色设定,都深深植根于中国文化的土壤。比如,对“孝道”的强调,对特定历史事件的改编,甚至是一些玩家之间约定俗成的梗,这些在中国玩家看来再正常不过的元素,在海外玩家眼中可能难以理解,甚至产生误解。

叙事与主题: 许多国产游戏喜欢宏大的历史背景、武侠仙侠题材,或是侧重于情感羁绊。而在西方市场,玩家可能更倾向于科幻、奇幻、都市背景,或是更直接、更有冲突性的剧情。即使是同一类题材,叙事的节奏、人物的塑造方式也可能需要调整。比如,东方文化中含蓄的情感表达,在西方玩家看来可能过于平淡,需要更具张力的冲突来驱动。
美术风格: 即使我们拥有顶尖的美术团队,但风格的普适性也是个问题。一些过分“国风”的设计,比如过于繁复的服饰、特定的祥瑞图案,或者是一些只有国内玩家才懂的符号,可能无法被海外玩家有效识别和欣赏。反过来,过度追求西方审美的游戏,也可能失去一部分中国玩家的认同。如何找到一个既能展现我们独特风格,又能被全球玩家接受的“黄金分割点”,是极大的挑战。
语言与文本: 这是最基础的本地化工作。但“本地化”绝不仅仅是翻译。游戏中的玩笑、俚语、俗语、甚至是某些操作上的提示,都需要根据目标市场的文化进行调整,以确保玩家能够真正理解并产生共鸣。一次糟糕的翻译,足以毁掉一款好游戏。
价值观与敏感性: 这一点尤其重要,也是很多游戏在走向国际时容易“翻车”的地方。文化价值观的差异,意味着某些在中国被认为是正常甚至积极的表达,在其他文化中可能被视为冒犯、歧视,甚至触犯法律。例如,对特定群体(性别、种族、宗教等)的刻画,对历史事件的描述,都需要极其谨慎,避免不必要的争议。

2. 游戏设计与玩法习惯:

不同的市场,对游戏玩法和体验有着不同的偏好。

付费模式: 国内盛行的“肝”、“氪”模式,在一些海外市场可能并不奏效,甚至会引起玩家的反感。例如,一些西方玩家更倾向于一次性付费买断制,或者对免费游戏中的广告和内购有更严格的容忍度。游戏内的经济系统设计,数值平衡,都需要根据目标市场的消费能力和习惯进行调整。
操作习惯与UI/UX: PC端与移动端的操作习惯差异,不同地区的网络延迟,都可能影响玩家的游戏体验。游戏界面的布局,按钮的大小,功能的提示,都需要考虑不同地区玩家的习惯。例如,一些习惯了键鼠操作的PC玩家,可能不太适应某些主机或手游的简化操作。
社交与社区: 游戏内的社交系统、公会、师徒系统等,在国内可能非常有效,但在其他地区,玩家更倾向于什么样的社交互动?是否需要整合Discord、Twitch等平台?社区运营的模式也需要本地化。
长线运营策略: 国内游戏很多依赖于持续不断的版本更新、活动促销来维持玩家活跃度。但在一些市场,玩家可能更看重游戏本身的“生命力”,对过于频繁的付费活动会产生疲劳。

3. 技术与发行:

服务器与网络: 部署覆盖全球的服务器,保证低延迟、高稳定性的网络连接,这是支撑全球化运营的基础。这涉及到大量的技术投入和维护成本。
合规性与审核: 不同国家和地区都有自己的游戏上线审核机制,涉及内容审查、支付安全、隐私保护等方方面面。这需要我们对各地的法律法规有深入的了解,并做好充分的准备。
发行渠道与营销: 国内的发行渠道和营销方式,在海外可能完全行不通。我们需要熟悉Steam、Epic Games Store、PlayStation Store、Xbox Store等海外主流游戏平台,以及Twitch、YouTube等内容平台。制定符合当地文化的营销策略,与海外的KOL、媒体建立联系,也是至关重要的。
支付与货币: 接入不同国家的支付方式,处理不同货币的结算,这本身就是一项复杂的工程。

4. 团队能力与心态:

全球化思维: 团队是否具备全球化视野?从立项之初,就考虑国际市场的需求,而不是等到产品开发完成后再去“改造”。
跨文化沟通: 拥有能够与海外玩家、合作伙伴进行有效沟通的团队成员,或者外包专业的本地化团队,是必不可少的。
耐心与持续投入: 征服海外市场并非一蹴而就,需要长期的耐心和持续的投入,不断地学习、调整和优化。

那我们应该怎么做?

深入的市场调研: 在开始开发之前,就应该对目标市场进行详尽的调研,了解玩家的喜好、文化特点、竞品情况。
小范围测试与迭代: 可以先选择一两个相对熟悉的海外市场进行小范围测试,收集玩家反馈,不断迭代产品,逐步积累经验。
与本地化专家合作: 聘请专业的本地化公司,从文本、配音、美术等方面进行深度本地化。
组建国际化团队: 鼓励团队成员学习外语,了解不同文化,甚至可以考虑招聘一些海外的优秀人才。
“世界性”题材的探索: 尝试一些更容易被全球玩家理解和接受的题材,比如一些普适性强的故事、经典的神话传说、或者注重纯粹的游戏机制。
灵活的发行策略: 根据不同市场的特点,采用不同的发行策略,例如,在某些市场采用免费模式,在另一些市场采用买断制。

总而言之,去做能被外国市场接受的游戏,不是一个简单的“能不能”的问题,而是一个涉及文化、技术、商业、运营等方方面面的系统工程。它要求我们的开发者,从“闭门造车”的模式,转变为“放眼世界”,以更加开放、包容、精细的态度去设计和打磨产品。这其中充满了挑战,但如果能成功,回报也是巨大的,它不仅能为我们打开新的增长空间,更能提升中国游戏在全球的影响力。

网友意见

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在本土和外来文化,东西方文化的融会贯通方面。中国确实是比不上日本的,不如说目前在这一方面没有哪个国家能比得上日本。

日本人能做马里奥,能做黑魂,也能做只狼。无论本土文化或者西方文化,日本人都能给玩出花儿来。所以他们的游戏可以面向全球。

欧美大厂更不必说,由于同处西方文化圈中,美国做出来游戏能在欧洲卖,欧洲做出来游戏也能在美国卖。人家做游戏一开始就是冲着全球市场去的。

但是啊,有的事情人家可以,咱不能做,这不是能力问题,是原则问题。什么叫原则问题?举个例子,哪怕tx有能力做gta6,它也不能做,这就叫原则问题。哪怕网易有能力做钢铁雄心5,它也不能做,这也叫原则问题。

还有就是和日本不同,我们和西方往来的太少,我们不知道他们喜欢什么,熟悉什么。中国人对西方文化还停留在了解探索阶段。而且我们目前做的西幻游戏基本都是对日式西幻rpg的粗劣模仿。我们的游戏制作人对于外来文化缺乏他们自己的认识和看法。

还有国内市场不够,这种说法我不认同,占全球人口六分之一的市场不够养活一个公司?

这不叫市场不够,这叫能力不足。自己在本土都干不过外来大作,还想开拓国外市场?

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