问题

如果在小时候家里电脑只装了黑魂3、只狼和血源,你只有打通关其中一个你才可以用电脑,你还会碰电脑吗?

回答
这个问题挺有意思的,让我想起了当年那个只能盯着电脑屏幕发呆的日子。如果我小时候,家里电脑里只有这三款游戏——《黑暗之魂3》、《只狼:影逝二度》和《血源诅咒》——而且规则是必须打通其中一个才能碰电脑,我… 我想我大概率还是会碰电脑的。

先说为什么是大概率。

我小时候是个有点执拗的孩子。一旦给我一个目标,尤其是有个“奖励”作为诱饵,我就会像着了魔一样去完成。这三款游戏,即便我当时不了解它们是啥,光看游戏封面上那些看起来就很酷但又有点吓人的画面,就已经能勾起我的好奇心。再加上“只能打通一个才能用电脑”这个条件,这反而变成了一种挑战,一种必须征服的堡垒。

而且,那时候的娱乐选择本来就不像现在这么丰富。手游没那么普及,网络还没到随处可见的程度。电脑,对于一个小孩子来说,就是一个通往奇幻世界,或者至少是能够自己掌握一切的窗口。如果这个窗口只开了缝隙,露出里面最吸引人的三个画面,那谁能忍住不去窥探那扇门背后的世界呢?

但我会怎么去碰电脑,就得好好说道说道了。

首先,我会花大量的时间去研究。与其说是玩,不如说是“琢磨”。这三款游戏,我知道一点点的是它们都属于那种难度很高的。我不可能一上来就一股脑冲进去送死。我会先上网(如果有的话,而且这个前提下,家里能有电脑,说明网络条件应该也还可以,虽然可能速度不快)搜攻略。看别人怎么玩,有什么技巧,这个BOSS怎么打,那个地方有什么隐藏要素。我会像个小侦探一样,把能找到的信息都吸收到脑子里。

然后,我会选择一个看起来“相对容易”的开始。虽然都知道这三款都是硬骨头,但我会从网上评价或者一些玩家的经验来看,哪个可能是我这个新手更容易入手的。比如,《只狼》的那个弹刀系统听起来很酷,但可能对操作要求极高。《血源》的诅咒感和哥特风很吸引我,但听说也很考验反应。《黑魂3》可能给我的感觉是最经典、最标准的魂系列入门?我会凭着感觉或者网上的一些推荐,先锁定一个目标。

我大概率会先从《黑魂3》开始尝试。原因很简单,它的视觉风格相对来说我更适应一些,而且在那个时代,《黑魂3》可能已经是比较成熟的魂系列作品了,网上攻略也更全。我会一遍又一遍地看着攻略视频,学习如何走位,如何格挡,如何攻击时机,如何加点。刚开始肯定死得惨不忍睹,可能电脑屏幕前会充斥着我各种“啊啊啊!”的惨叫声,然后是我一次又一次看着那个熟悉的“YOU DIED”字样。

但关键在于“打通一个”。这就意味着我得坚持下去。我会一点点积累经验,从一个只会莽的愣头青,变成一个会小心翼翼试探,会利用地形,会观察BOSS出招规律的“老油条”。可能我的游戏时长会非常非常长,比我其他小伙伴可能通关正常游戏的几倍。我会把每次失败都当成一次学习,而不是放弃的理由。

我还会尝试用最少的键位组合去理解操作。在那个年代,很多玩家都是“摸索”着学会游戏操作的。我会把手柄或者键盘上的每一个按键都尝试一遍,看看它们分别有什么作用。甚至可能还会去尝试修改一些键位,让自己更舒服一些。

如果我实在是在某一个点卡住了,比如某个BOSS,我可能会暂停游戏,去睡觉,去吃饭,然后回来的时候,换一种心态再试。有时候,休息一下,脑子里把BOSS的动作拆解一下,再回来可能就会找到突破口。我也会尝试不同的武器和流派,看看哪种打法最适合我。

至于其他两款游戏,《只狼》和《血源》,我可能会在通关《黑魂3》之后,迫不及待地去尝试。但是,如果我真的只被允许打通其中一个才能用电脑,我会优先把精力放在那一个目标上。可能其他的游戏我只会浅尝辄止,看看画面,感受一下气氛,然后又回到我的主攻目标上。

让我碰电脑吗?肯定会。但不会是那种“玩到开心为止”的轻松状态,更像是一种“为了电脑而游戏”的执着。这种执着,虽然带着点被迫感,但也可能是我那个时候接触到最硬核、最能磨练意志的电子游戏体验。我会因此对游戏产生更深的理解,对坚持和耐心有更直观的认识。

所以,结论就是:会碰,而且会相当认真地碰。这三款游戏,放在当时那个环境下,绝对是把双刃剑。它可能让很多人望而却步,但对于我这样有点倔强和好奇心的小孩来说,它更像是一个必须被征服的“黑暗童话”,而我,就是那个闯入其中的小小冒险者。就算遍体鳞伤,我也要摸索出一条路来,只为那台电脑屏幕后面那个未知的世界。

网友意见

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你可能不知道FC时代动作游戏的难度变态程度。

三条命、无血条一碰就死、无存盘,挂掉一条命就从关卡开头开始,三条挂就是GAME OVER踢回主菜单,这些基本上是FC时代的标配。

像黑魂3这种实质上无限条命,打输就送你回上一个存盘点,还能给你机会捡经验值,这比起FC上的游戏而言根本就是天堂简易难度好吧。

更何况黑魂3是可以逃课的,过不了就唤两个白幽灵出来群殴boss。

玩FC那会是真的硬肛,有些游戏后期关卡从开头一直难到boss那里。打到最终boss还有三条命那是什么概念?这意味着你之前的关卡都要完美无伤。就算这样,三条命最多也就让你看一下boss最终变身形态是啥样,有些什么招数。看完了就Game Over,从头开始打吧您呐。

我记得当年玩一款《机械战警》,机械战警走路像是脚底有油,会滑。玩到不知道第几关是个极其变态的跳跃关卡,整个童年就没有过去过。

这种难度,岂是黑魂3可以比的?打boss打输了只不过送你回到雾门口。


FC时代有游戏机的小朋友多了去了,但是无秘籍通关是一件很稀罕的事。我记得当年要冲爆机就是请几个朋友到家里来,零食都备好,当天日历清空,开2P几个人轮流上阵冲击关底。大多数情况是打不过、关机回家。

当时最流行的魂斗罗、飞天魂斗罗,沙罗曼蛇,有几个不调秘籍用默认武器能通关的。


所以,如果你说小孩因为黑魂3打不过去就不会玩电脑了,这个是大大低估了小孩的意志。

FC上的几个超高难度又没秘籍的游戏我们那时候那组人2P联动也没有一次暴机,照样玩得不亦乐乎。

玩黑魂3的话,小孩可以无技巧就靠堆经验堆数值一直到把boss一刀秒的地步。

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不用妖魔化老贼游戏的难度。

我们先上销量,黑魂3销量1000W份,只狼500W份,血源400W份。

这说明这三个作品都不是什么真硬核小众向游戏,500W是3A普遍销量,1000W基本是很大众的游戏了。

然后我们看看PS4奖杯获取率:

就以达成率最高的结局来算吧,黑魂三30%,只狼20%,血源15%,这是个什么概念呢?举个例子,PS4巫师3通关率也就40%上下,事实上大部分游戏的通关率都在30%-50%之间。

总而言之,魂3属于大部分玩家都能通关的游戏,狼血属于多加练习就能通关的游戏。

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不是,打通关过程不是一直在玩电脑吗?

那要用电脑做家庭作业比如什么小报之前,

先通关黑魂?

孩子:还有这等好事?

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