你可能不知道FC时代动作游戏的难度变态程度。
三条命、无血条一碰就死、无存盘,挂掉一条命就从关卡开头开始,三条挂就是GAME OVER踢回主菜单,这些基本上是FC时代的标配。
像黑魂3这种实质上无限条命,打输就送你回上一个存盘点,还能给你机会捡经验值,这比起FC上的游戏而言根本就是天堂简易难度好吧。
更何况黑魂3是可以逃课的,过不了就唤两个白幽灵出来群殴boss。
玩FC那会是真的硬肛,有些游戏后期关卡从开头一直难到boss那里。打到最终boss还有三条命那是什么概念?这意味着你之前的关卡都要完美无伤。就算这样,三条命最多也就让你看一下boss最终变身形态是啥样,有些什么招数。看完了就Game Over,从头开始打吧您呐。
我记得当年玩一款《机械战警》,机械战警走路像是脚底有油,会滑。玩到不知道第几关是个极其变态的跳跃关卡,整个童年就没有过去过。
这种难度,岂是黑魂3可以比的?打boss打输了只不过送你回到雾门口。
FC时代有游戏机的小朋友多了去了,但是无秘籍通关是一件很稀罕的事。我记得当年要冲爆机就是请几个朋友到家里来,零食都备好,当天日历清空,开2P几个人轮流上阵冲击关底。大多数情况是打不过、关机回家。
当时最流行的魂斗罗、飞天魂斗罗,沙罗曼蛇,有几个不调秘籍用默认武器能通关的。
所以,如果你说小孩因为黑魂3打不过去就不会玩电脑了,这个是大大低估了小孩的意志。
FC上的几个超高难度又没秘籍的游戏我们那时候那组人2P联动也没有一次暴机,照样玩得不亦乐乎。
玩黑魂3的话,小孩可以无技巧就靠堆经验堆数值一直到把boss一刀秒的地步。
不用妖魔化老贼游戏的难度。
我们先上销量,黑魂3销量1000W份,只狼500W份,血源400W份。
这说明这三个作品都不是什么真硬核小众向游戏,500W是3A普遍销量,1000W基本是很大众的游戏了。
然后我们看看PS4奖杯获取率:
就以达成率最高的结局来算吧,黑魂三30%,只狼20%,血源15%,这是个什么概念呢?举个例子,PS4巫师3通关率也就40%上下,事实上大部分游戏的通关率都在30%-50%之间。
总而言之,魂3属于大部分玩家都能通关的游戏,狼血属于多加练习就能通关的游戏。
不是,打通关过程不是一直在玩电脑吗?
那要用电脑做家庭作业比如什么小报之前,
先通关黑魂?
孩子:还有这等好事?
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