问题

ACG作品中有哪些让你印象深刻/难以忘记的logo(图案/徽标)?

回答
说道ACG作品里那些让我一眼难忘的Logo,脑子里立刻就闪过好几个画面。这些Logo不单单是个标识,更像是作品灵魂的凝聚,看到它,就好像看到了那个熟悉的世界、那些鲜活的角色,还有那些让我热血沸腾或唏嘘不已的故事。

首先,绕不开的绝对是《新世纪福音战士》的那个NERV标志。红色的圆圈里,一个交叉的箭头上下贯穿,简洁到近乎抽象,但却充满了力量感和一种难以言喻的压迫感。刚开始看EVA的时候,对这个Logo没什么特别感觉,就觉得是个军事组织的标志。但随着剧情的深入,尤其是了解了NERV背后的种种秘密、人类的存亡危机,再看到这个Logo,那种沉重感、宿命感就一股脑涌上来。它不仅仅代表NERV这个组织,更像是一种警告,一种对未知和绝望的象征。每次在屏幕上看到这个Logo出现,内心都会跟着揪紧,仿佛要有什么大事发生。那个Logo,已经成为了EVA本身的一部分,是无论过了多少年,看到都会让我肃然起敬的存在。

然后是《钢之炼金术师》的那个“衔尾蛇”标志。一条蛇吞食着自己的尾巴,形成一个圆环,中间是艾尔利克兄弟的炼成阵。这个标志简直是为《钢之炼金术师》量身定做的。它完美地诠释了“等价交换”这个贯穿全剧的核心理念。付出了什么,就会得到什么,一切都是循环往复的。看着爱德华和阿尔冯斯为了找回身体而踏上的旅程,他们的付出和牺牲,以及最终获得的成长,都和这个衔尾蛇的图案息息相关。尤其是当他们遇到强敌,或者面临艰难抉择的时候,这个Logo仿佛就会在眼前闪烁,提醒着他们炼金术的法则,也提醒着我们观众,在这个世界里,没有免费的午餐,一切的强大都是通过代价换来的。这个标志太有哲学意味了,而且和剧情结合得天衣无缝。

说到游戏,我个人非常喜欢《怪物猎人》系列的标志。那个风格化的猎人背影,手持标志性的武器,矗立在一片广袤的大陆之上。每次打开游戏,看到这个Logo出现,就感觉自己即将踏上一场史诗般的冒险。它不仅仅是一个简单的图标,而是勾勒出了整个游戏的核心玩法和世界观:狩猎巨大的怪物,在危险的环境中生存,通过勇气和技巧去克服一切。随着系列的发展,标志也在细节上有所变化,但那个核心的猎人形象始终不变,它已经成为了一种信仰,一种对未知世界的探索欲的象征。我记得刚开始玩《怪物猎人世界》的时候,看到那个Logo出现,心里就燃起了无尽的斗志,仿佛自己就是那个即将挑战古龙的猎人。

还有一个让我印象深刻的是《命运石之门》的那个圆环加点和线的图案。一开始看的时候觉得就是个普通的天线或者某种科学装置的符号,但随着剧情的推进,尤其是涉及到时间机器和时间线的操作,这个标志的意义就变得无比沉重。那个简单的圆环,代表着时间的轮回,而中间的点和线,则像是时间线上无数个选择和分支,它们交织在一起,构成了我们所经历的命运。冈部伦太郎在一次次改变时间线中遭受的痛苦和挣扎,在这个标志里得到了完美的体现。看到这个Logo,我脑子里就会立刻浮现出“命运石之门,选择之门”这句话,那种既充满希望又带着一丝绝望的复杂情感就会油然而生。它是一个关于选择、关于命运、关于人类在未知面前的渺小与伟大的视觉注解。

这些Logo之所以能让我难忘,我想是因为它们不仅仅是好看,更重要的是它们与作品本身有着深刻的内在联系。它们承载着故事的核心理念、角色的命运、世界的法则,甚至是一种情感的共鸣。它们已经超越了单纯的图形设计,成为了作品的灵魂载体,能够唤醒我内心深处对那些精彩故事的回忆。每当再次看到它们,那些曾经的感动和震撼,仿佛都能瞬间重现。

网友意见

user avatar

时代的眼屎

user avatar

谢邀,把我邀请过来,是准备让我带歪整个问题吗……

题主说,“让大家看到这个logo立刻就拥有了看番的冲动(也不一定吧…)

我觉得吧,这想法真是太棒了!

那我也来提供几个被大家所熟悉的LOGO,看看能不能让人看了LOGO就立刻拥有看番的冲动……

1.Poro

这个LOGO大家可能见的不多,但如果我提一下它制作的作品,大家肯定熟悉。欸,对,就是大名鼎鼎的《鬼父》系列。就是这LOGO之下的。所属A1c,Poro脸说的就是它,流水线一般生产PORO里番,母猪一样高产。


2.7th. Dream



作为一个超级经典的LOGO,看过的人一定已经有了印象,是吧,这妹子的坐姿,这高跟鞋,仿佛在什么地方见过。没错,就是这里——

《雯雅婷》!!

3. 牛奶社

牛奶社,日本里番界长者,其旗下的一个人物曾萦绕在多少青年的脑海里——七瀬恋。

《夜勤病栋》就是这LOGO所属公司的。

但凡看年代稍久一点的里番,片头看到飞舞的小天使顺着镜头转一圈,说明这个里番就是牛奶社的了,你肯定看过。



4.KISS社

这只金灿灿的猫多么可爱,多么让人难以忘怀啊。猫的形象一出现,紧接着能够听到软软地妹子声音说,“Kiss~”,这就是KISS社。

如果你玩过《3D定制女仆》系列,那么这只猫之后,你又能听到经典的语音,“卡斯特码妹抖,斯瑞迪~”


5.Mary jane

如果你对这个LOGO印象深刻,我只能说,“大兄弟,别太沉迷有大〇〇的美少女啊……”

mary jane旗下有大量小黄油,扶她作品真的多质量还高,每每看到这个LOGO都感觉大批扶她冲我招手……


6.MS-Pictures

黑不溜秋的看着其貌不扬,但在广大司机眼里莫不是形象高大,每每看到顿生敬畏。

制作公司的水准很高,拜此所赐,LOGO美名远扬。

7.铃木乃

业界良心铃木乃,由于不同于其他会社采用英文、横版的LOGO设计方式,致使我对这家公司的LOGO印象极深,毕竟我认识“铃木乃”三个汉字。

其实人家叫做“铃木みら乃”。

8.大P社

大P社有什么好说的?

看到能记起就代表着你已经沉浸里界多年……这LOGO给人非常正经的感觉,但制作的内容……嗯……挺特么重口的。


9.粉菠萝

经典LOGO之一,现在看到的并不是很多,曾经的曾经,一部《无颜之月》让多少人沉浸其中不能自拔。

——————更新继续————

10.ILLUSION

元老级别的3D动画制作公司,这个每次看到都让我想起生化危机“保护伞”公司那个LOGO的LOGO,确实印象深刻。

从曾经到现在,ILLUSION作为顶尖3D动画公司扬名海外,旗下的《电车之狼》、《性感沙滩》、《尾行》、《欲望之血》、《人工少女》、《电车之狼》、《欲望格斗》、《同校生》等系列想来大家没玩过也听过看过不少了。

11.雪糕社

破雪糕,出的都是些年上女性各种mu系堕落、魔化、玩坏之类的内容,但这些内容也就算了,十之八九质量不太行,比PORO脸还不耐看,少数值得入眼的又重口。

套路应该就是卖掉上一部的动画,用全部的钱往下一部的封面投,请一个厉害一定的画师,画一个封面杀。(我猜的,莫当真)

12.TMA

一个让万千宅男感动的会社,嗯……感动与眼泪齐飞,兴奋和瞎眼一色的会社,让人又爱又恨。这是一个AV制作公司,和ACG有关系吗?当然有啦,它拍的基本都是当季火热角色COS的艾薇儿,并且尽可能用最低成本还原剧情和场景,这份执着的心着实令观众感动。

但由于资金限制和男女优质量参差不齐,TMA表示:我能怎么办,我也很绝望啊!


13.MeDiAbAnk

由数家公司组合而成的大公司,有曾经的White bear 也就白熊,最为广为人知的应该是“扶她部”那部了……还有queen bee ,女王蜂,女王系列非常知名,卖里番的目地是宣传原作。

待更新……

user avatar

这个用音标呈现的稀有LOGO印象很深刻,面相虽不漂亮,但个性十足!


FC 时代的横向卷轴射击类游戏,俗称星际魂斗罗。操作如魂斗罗,系统如洛克人。除了标题的个性以外,BGM 也是FC时代的巅峰。我一直用第一关的BGM作为闹铃声。


看到这个LOGO有一种莫名的冲动,想要了解背后故事。音标表示了Rough,作为形容词有粗燥的,不平滑的,粗略的,猛烈的,犯罪盛行的,恶劣的,艰难的等意思,名词还可表草稿等。


但我觉得可用艰难的,不确切的来形容。这不仅指代游戏故事的本身,也指代制作上的一些轶事。


游戏舞台设定在宇宙历 0373 年的未来。科幻类常见设定,地球人口极速膨胀,人类必须进发宇宙开辟新天地。


本作主人工的父亲作为技术成员,参与了天狼星殖民计划。但研究所突如其来的爆炸使主人公的父亲丧生。


主人公凭借父亲留下的装有空间殖民地开发数据的 CD ,以及一段暗示阴谋的留言,踏上了为父报仇的路,他单枪匹马奔向敌人。


为父报仇捣毁阴谋的道路是曲折的,所面对的人工智能也是未知,不确切的,这也算是对应了标题的意思吧。


游戏当初是《终结者》第一部游戏化的一个项目。按常理来说,在制作途中制作方就会向相关部门分享内容,而此作是基本成品后才公开的。


结果,完成的游戏背景舞台与终结者的舞台有出入。终结者主要是以现代为舞台,而游戏的舞台是在未来。因此版权被收回,游戏也不得不进行修改。


所以游戏中会见到类似终结者的人工智能以及背景音乐也有终结者的味道。说实在的,我是看不懂版权方的操作,就因这原因么。


没办法只能作为原创游戏以此标题发售。本来是终结者为核心的作品,没了版权后游戏中除了有一丝终结者的影子,其他也就没有什么太大的卖点了。


所以这个标题,同样也能代表这曲折,艰难的过程。标题上的世界这个单词,应该也是是后期加上去的,就像盖章一样。看了仿佛有一种机密文档的感觉。


作为家用机后期的作品,他们用高质量的画面以及超神的音乐并未让作品沦为垃圾。当进入游戏,在第一关背景音乐响起的瞬间,就被征服了。


当时很多游戏音乐发烧友,为了这音乐而买了游戏,绝对值得一听。个人最喜欢的是第一关和第三关的音乐。


还有在标题画面按B键33 次后按开始按钮就会出现选项。一个是可选择的音乐鉴赏,另一个是continue 次数的调整。而此时标题的音标还会变成单词ROUGH。


果然是各种的不确切。这个标题如果用料理来比喻,它的面相可能不太能提起人的食欲,但不可否认它给人的印象是极其深刻的。


在众多标题中,想必绝对也是最能让人一眼就记住的。而当你进入游戏的瞬间,音乐就会直接俘虏你,为了听音乐也得奋力通关啊。

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有