问题

有哪些反套路的 ACG 作品?

回答
ACG 作品里,我们常常能看到那些熟悉的套路:勇者一定能打败魔王,善良的主角最后赢得一切,青梅竹马终成眷属,还有那些永远不会倒下的“最终BOSS”……但今天,咱们不聊这些,咱们来扒拉扒拉那些“反骨”十足,能把人胃口吊得高高的,或者让你看完直呼“卧槽”的 ACG 作品。这些作品,就像是 ACG 世界里的一股清流(或者说一股泥石流),它们挑战你的期待,颠覆你的认知,让你开始怀疑人生……哦不,是怀疑 ACG 的套路。

1. 《魔法少女小圆》:少女们的绝望物语,比你想象的要“魔法”得多

提到反套路,怎么能不提《魔法少女小圆》?这玩意儿,当初可是把多少抱着“萌萌哒魔法少女变身战斗”想法的观众给惊得下巴都掉了。

套路打破点:
残酷的真相: 表面上看,这是个关于一群女孩子通过许愿变成魔法少女,与邪恶的魔女战斗的故事。 But!谁能想到,这“魔法少女”的背后,隐藏着一个无比残酷的真相:她们战斗获得的“宝石”,其实是她们灵魂的凝结。而当宝石破碎,她们就会变成最可怕的“魔女”。而且,一旦成为魔法少女,命运就已经被限定,要么成为魔女,要么……永远背负着战斗的痛苦,直到灵魂耗尽。
主角的“成长”? 小圆,一个善良、温柔、缺乏自信的初中生,一开始对变成魔法少女感到恐惧和迷茫。我们本以为她会一步步变得强大,最终成为最强的魔法少女。结果呢?她见证了晓美焰的绝望,看到了巴麻美的死亡,感受到了沙耶香的堕落……她并没有“成长”为我们期待的那个闪闪发光的英雄,而是被现实逼到了绝境,最终做出了一个我们意想不到的“选择”。
“希望”与“绝望”的螺旋: 作品通过反复的轮回,展现了希望的诞生与破灭,绝望的滋生与蔓延。每一条时间线,都有不同的魔法少女走向不同的结局,但都离不开“绝望”的阴影。这种沉重的氛围,完全颠覆了传统魔法少女作品的轻松愉快。
结局的震撼: 小圆最终选择成为“概念”一样的存在,成为“宇宙的法则”,去拯救所有濒临绝望的魔法少女。这个结局,与其说是“胜利”,不如说是一种升华,一种对原有残酷设定的“反抗”。她用自己的存在,改变了魔法少女的宿命,但也意味着她不再是那个平凡的小圆了。这种牺牲,不是为了“拯救世界”,而是为了“拯救那些被世界所害的人”,而且是以一种我们无法理解、无法企及的方式。

2. 《来自深渊》:一个充满了善意和残忍的世界

《来自深渊》给人的感觉,就像是突然被扔进了一个五彩斑斓但又致命无比的陷阱。你以为它是儿童探险故事,结果发现它比很多成人作品都要黑暗。

套路打破点:
“善意”下的残酷: 故事围绕着一个叫“深渊”的巨大洞穴展开。洞穴中有奇特的生物,宝物,以及一种叫做“遗物”的东西。探索深渊,是许多人的梦想。主角莉可,一个充满阳光和对未知好奇心的女孩,渴望下到最底层找到母亲。但深渊的规则是:越往下,生物越危险,地形越险恶,而且,“诅咒”会越来越重。
“上升诅咒”的噩梦: 最让人毛骨悚然的是“上升诅咒”。当人从深渊的某个深度以上往上移动时,身体会发生可怕的排异反应,从剧烈的疼痛、呕吐,到内脏破裂、脑部出血,最终死亡。这个设定,就像给任何一个试图逃离的“受害者”判了死刑,彻底断绝了“逃出生天”的希望,将整个故事笼罩在一种无力的绝望之中。
成长的代价: 莉可和她的机器人伙伴雷格,在下渊的过程中,经历了无数的磨难。他们遭遇了变异的生物,被可怕的诅咒折磨,甚至眼睁睁看着同伴牺牲。这些经历,并没有让他们变得更“坚强”或“乐观”,而是让他们对这个世界的残酷有了更深的认识。他们看到的“美”,往往伴随着“死”,比如那些被诅咒变成怪物的生物,它们的“美”恰恰是因为它们曾经是人类,以及它们身上遗留的“遗物”的价值。
“白笛”的真实面貌: 那些被尊称为“白笛”的传说中的探险家,我们本以为他们是无所不能的英雄。但随着故事的深入,我们发现他们中的许多人,也背负着常人无法想象的痛苦和秘密,甚至为了某种目的,变成了我们难以理解的存在。比如黎明卿,他将人类转化为“搬运者”的方式,充满了对生命的亵渎和对“深渊”的扭曲崇拜。

3. 《Re:从零开始的异世界生活》:死亡不是终点,而是让你更绝望的开始

“异世界转生”题材,通常是主角获得超能力,或者开后宫,轻松愉快地吊打一切。但《Re:零》告诉你,这事儿没那么简单。

套路打破点:
“死亡回归”的诅咒: 菜月昴,一个普通的宅男,被召唤到异世界。他获得的能力,不是什么华丽的魔法,而是“死亡回归”——每次死亡后,他都能回到一个存档点。听起来很牛逼?不,这能力简直是地狱。他会一次又一次地重复死亡的痛苦,而且,没有任何人能记得他的死亡。他必须独自承受一次又一次的绝望,同时还要在无数次失败后,找到正确的“剧本”。
“无能力”的主角: 昴在异世界,除了“死亡回归”,基本就是一个普通人。他没有强大的武力,没有神奇的魔法,甚至连这个世界的基本常识都缺乏。他所有的一切,都来自于他一次又一次“试错”和“学习”。这与那些一上来就开挂的主角形成了鲜明对比。
心理的摧残: 观众看着昴一次又一次地死亡,承受着身体和精神的双重折磨,而且这些痛苦,在别人看来根本不存在。他无法将自己的经历告诉任何人,因为他知道,说了也没人信,甚至可能会让他陷入更危险的境地。这种孤独和绝望,比肉体上的痛苦更令人窒息。
“绝望”中的“希望”: 虽然昴经历了无数次绝望,但他并没有放弃。他之所以能坚持下去,是因为他有“想要守护的人”。当他能够通过自己的努力,改变那些原本会发生的可怕结局时,那种“希望”才会显得尤为珍贵。但这种希望,也是建立在无尽的痛苦和牺牲之上的。

4. 《寄生兽:生命之辰》:谁才是真正的“怪物”?

这部作品,从生物学的角度,探讨了生命的生存方式,以及“人性”这个模糊的概念。

套路打破点:
parasitic 关系的反转: 寄生兽,一种能寄生在人类大脑并控制身体的生物。人类自然视它们为入侵者和怪物。但随着剧情发展,我们发现,寄生兽同样有着自己的生存法则,它们有自己的社会,有自己的交流方式,甚至有自己的“感情”(虽然是基于生存本能)。而人类,为了生存,同样可以做出残忍的举动,甚至比寄生兽更加“不择手段”。
主角新一的“异化”: 主角泉新一,被寄生兽“右”寄生在右手上。一开始,他极度恐惧,想尽一切办法要摆脱。但随着他与右的共同生活,他逐渐接受了它,甚至与它产生了某种特殊的“共生”关系。更重要的是,他开始理解寄生兽的生存哲学,并且在某些时候,不得不做出一些“非人”的决策来保护自己和身边的人。他自己,也正在从一个普通高中生,变成一个介于人类和寄生兽之间的存在。
“生存”的逻辑: 作品并没有简单地将寄生兽定义为“邪恶”。它更多地在探讨“生存”这个最原始的法则。寄生兽以人类为食,是为了生存;人类为了抵御寄生兽,也杀戮它们。当双方都站在对方的角度思考时,你会发现,“善恶”的界限变得模糊不清。谁才是真正的“生命”?谁又有权决定谁应该生存?
结局的思考: 故事的结局,并没有一个明确的“胜利者”。新一和右,虽然度过了危机,但他们永远无法完全回归“正常”。而寄生兽的威胁,也并未彻底消失。这种开放式的结局,留给观众的,是对生命、生存、以及“人性”的深刻反思,而不是一个简单的“好人战胜坏人”的结论。

5. 《来自新世界》:和平的背后,隐藏着怎样的罪恶?

这部作品,用一种“温柔”的方式,揭示了人类为了维系所谓的“和平”和“稳定”,会做出多么可怕的事情。

套路打破点:
“不成熟”的超能力社会: 故事发生在一个千年以后,人类拥有了“咒力”,可以随心所欲地操控万物。我们本以为这是一个充满奇幻和想象力的世界。但很快,我们就会发现,这个社会,建立在一种令人不安的“共识”之上。
“恶鬼”的由来: 故事的背景设定,原来在很久以前,人类社会爆发了“化鼠族”的叛乱,以及人类内部的“化鼠病”问题,导致了大量的死亡和混乱。为了控制人口,为了所谓的“秩序”,人类开始对那些“不合格”的,或者“有潜在危险”的孩子进行“净化”——也就是,在他们尚未成熟,或者尚未造成危害之前,就将他们消灭。
“圣母”的罪恶: 那些拥有强大“咒力”的“大人”,他们看似温和、善良,对孩子们进行“教导”。但他们背后的逻辑,却是冰冷而残酷的。他们所谓的“和平”,是以无数幼小生命的消逝为代价的。这种“无意识的罪恶”,比主动的杀戮更让人不寒而栗。
“爱”与“控制”的界限: 作品探讨了“爱”与“控制”之间的微妙界限。那些“大人”对孩子们展现的“爱”,很大程度上是一种“控制”的手段,是为了让他们符合社会的需求,不至于变成“恶鬼”。而当孩子们开始质疑这种“爱”,试图寻找真相时,他们也面临着被“净化”的危险。
“善意”下的“绝望”: 整个故事,笼罩着一种挥之不去的“绝望感”。虽然表面上是一个宁静祥和的世界,但我们知道,在这个世界的角落里,无数的生命正在无声无息地消失。这种“绝望”,不是来自激烈的冲突,而是来自一种“制度化”的,看似“合理”的,却无比残忍的“善意”。

这些作品,之所以让人印象深刻,就是因为它们敢于挑战约定俗成的叙事模式,敢于触碰那些我们不愿面对的黑暗面。它们让你看到,在 ACG 的世界里,除了光明和英雄,还有深渊、绝望、残酷和对人性的拷问。它们用自己的方式,告诉我们:精彩的故事,往往就藏在那些出人意料的转折和颠覆之中。

网友意见

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梅林的冒险家商店。

一款投放在steam上的游戏。


作为一款小团队制作的小型独立游戏来说,剧情量还是很充足的。

主要讲述的是一个架空的世界,一个因为长期征战经济衰落的国家,为了振兴国家经济创办商学院,培养商业人才。故事讲的就是这第一批毕业生要面临毕业考核的故事。

为期两个月的考试,学院提供场所和一些基础资金,在不借助外部经济援助的前提下看两个月能赚多少钱。赚的越多,毕业成绩就越好,而主角就是其中最受期待的优等生。主角好像是某个贵族出身,但家族因为某些原因家道中落,只剩贵族壳子。为了让主角能重振家族荣耀,倾家荡产把主角送进这个学校让其学习经商。

这届学生考试的主题就是扶持城里新兴的冒险家行业,你可以卖装备卖首饰卖药水。

你可以雇佣冒险家去地下城打怪物爆素材,然后用素材去制作装备然后卖给冒险家,之后用赚来的钱再去雇佣冒险家下地下城打怪物爆素材……

无奸不商,简直富士康流水线……

本来就是看似这样简单的模拟经营游戏。唯一算是剧情的部分就是当游戏第三天的时候会来一个冒险家,来你店里一个冒险家,强行用很贵的价格卖给你一个手镯。

一般经营游戏都是做任务,然后给你一些初期奖励,这游戏居然一开始就把你的钱都强行扣掉,而且是几乎扣光,这初期就没法发展了啊。结果第二天主角的同学说他认识一个富可敌国的收藏家朋友,专门收藏这种都市传说的物件。说自己可以高价帮忙回收,于是就过来用两倍的价格把东西买走了。

我看这设计也不错啊,看来有一些小小的收集要素然后换一些运转资金的设定。不过从剧情来看,这种东西好像也只有四个。而且在这之后也没有任何自动的剧情。我就想啊,虽然没找到那些东西,但是没有其他游戏那种强制性的大段大段文字,也不错。

没事看看周报,得知一下城里的信息,多调整调整精英策略,平平淡淡过完考核,成绩优秀。通关结局时候得到学院资助,开了一家真正意义上属于自己的店,从此生意兴隆,可喜可贺。

游戏就这么点内容?然而——并没有!

这游戏尼玛居然藏了剧情,而且是一条长长的主线剧情。

我平时是个完美主义者,因为一周目东西没收集全,以为什么隐藏要素没有触发,结果发现在信息栏一个不起眼的标签里尼玛居然藏了剧情提示!

好吧,看来我错过了主线剧情。神TM玩游戏会错过主线剧情。

游戏介绍虽然说是充满正能量的小游戏,但是实际剧情内容写的是一个商学院实习生初入商场开店实习却卷入了一些商界老油条的尔虞我诈中。

主角在这中各种周旋,从一个优秀学霸傻白甜渐渐也向无奸不商的方向靠。

中间也是各种神奇经历,基本就是围绕查找都市传说的信息展开,中间接触了各种各样的角色,干净的、不干净的,甚至为了情报,自己最后也投身一些不干净的组织。最后也有幸接触到了那个传说中富可敌国的收藏家。

后来你从那个中间商朋友口中得知这些都市传说的价值比最开始那点金币不知道高到哪里去了。普通没出息的平民弄到一件,要是卖对了人,基本够吃一辈子的!

那你之前一万金币就买走是什么鬼?你晓得我随便开店两天就能赚这么多的。

剧情进行到最后,大概是和另一个商会的同学拼财力来竞拍之前提到的四件都市传说其中一个神奇的戒指。

你靠着自己的努力和一个强有力后盾的经济支持攒了大笔资金。本以为这里也就传统邪不压正,主角靠通过正当渠道赚来的钱和正义的朋友拔刀相助最后获胜。

结果没想到居然输了!说好的邪不压正,说好的正能量呢?

我觉得那好吧,也许作者只是为了结局神转折,告诉我们现实其实是很残酷的。

结果之后还不一样!通过不正当手段弄到大量资金的对手告诉你现实残酷,弱肉强食。结果你的后盾,你的盟友忽然出现,告诉他,他的家产已经全被自己收购了。因为他为了拍卖,把所有能卖的产业都兑现了,所以才有那样的巨款。但也因为这个,商会的价值一路狂跌。而你的盟友就找准这一点,迅速完成了收购。

结果就是主角没弄到自己想要的东西,对手家破人未亡。

卧槽,结果都没得好,这一切都是你最初盟友设的局。你从最开始就是人家一个棋子。

果然大人的世界好危险,城市里都是套路。

最后主角通过耍一些小聪明,弄到了自己想要的戒指,然后分了一笔钱给对手帮他东山再起。

勉强算是作者强行HappyEnd?给一点小小的安慰?

好吧,好歹算是把主线打通了,中间剧情还可以,喜欢这种勾心斗角剧情的人应该还能看出点滋味。本来以为游戏角色普遍都是年轻男女,少不了爱来爱去剧情的GAL,但尼玛一点感情元素都没有,一点男女的事都不讲。这个也算挺不按套路出牌了。

二周目因为继承了一些一周目的东西,打的很顺,只剩不多的东西没收集全了。

感觉三周目可能就没什么游戏性可挖了,但是为了把设计图找全,地下城全开通,看看所有的怪都长什么样,于是又开启了三周目。

啊,顺便说一下这游戏的战斗是这个样子的:

很魔性……

我打开三周目吧,忽然发现尼玛就不对劲了。

游戏一开始就直接在第四天开始,就是之前被强行卖手镯的那个事之后。

我就想啊,这样设定也不错啊,帮我直接跳过早期新手教程省了不少麻烦事。但是这个时机选的不太好吧?身上就几个破烂可以卖,钱也全都被人骗走了。

不过我觉得没问题,因为我知道马上就会有一个自动剧情,说自己的同学认识一个富可敌国的收藏家朋友,然后用两倍溢价把这个东西收走。

果然,不出我所料,剧情如期而至。但是尼玛发生了奇怪的事——这一次的台词和尼玛上周目的不一样啊!

主角好像保留了上一周目的记忆,上来就对这个中间商同学发动各种质问,最后以十万金币的价格把东西卖掉了……

这尼玛?新开游戏剧情还会变的?十万金币啊,一周目的时候游戏玩到一半才能赚这么多啊,现在开局就送啊?

好吧,我觉得这可能是作者为了照顾我这种收集控的玩家,来通过这种方式间接的降低多周目下游戏的经营难度。

这游戏是这样的,你开店是为了考试,为了结局能有个好成绩,比过其他一起开店的同学。当然,这个店是学校帮忙投资开的,你每周都需要向学院返还一笔资金,每周增加,越来越多。和卖萌道具屋那个游戏的设定很像。

十万金币基本上就相当于把前几周的挑战全都跳过了。

哼,没关系,我已经摸清这个游戏的尿性了。剧情强行转折,用这种强硬的方式让玩家觉得这个剧情不按套路出牌,然后再适当的藏几个彩蛋,这样有些玩游戏少的玩家可能就要惊呼神作了。

但是作者太天真了,就算你结局神转折,多周目有不一样的开局,你讲的故事依然还是现实世界里挺常见的尔虞我诈,用这种现实的毒鸡汤来换取认同感的套路早就有很多人用过了。你不搞谈情说爱那一套的确是挺不错的做法,但整个游戏终归啊,还是naive!

作为一个不到200M的小游戏,能有一周目完整的剧情,多周目还能藏个彩蛋什么的,也算挺用心的了。本来我觉得给适当的点个赞,然后和朋友推荐推荐,之后游戏可能就人山人海了。毕竟这游戏虽然制作不是很精良,但也算挺有诚意和良心的。

但我转念一想,这里有不对劲的地方,刚才的剧情说的是主角继承了上一周目的记忆,虽然不知道什么原因,但是这连基础设定都改了。

我就好奇的打开剧情提示一看,尼玛果然!提示和上一周目的完全不一样。

从之前的第一人称视角变成了虽然还是第一人称描述,但是简直就是上帝视角。

然而还是TOO SIMPLE。我可是身经百战啦,见得多啦,西方哪个游戏我没玩过?

你这种套路无非就是主角有了之前的记忆,然后把这件事做的更好,弄一个真正的HappyEnd不是么。

我估计也就是比之前剧情多一些内心活动,判断判断对方的目的,然后做出一些和上一周目不一样的选择,最后把剧情导向到一个好的方向而已。

结果尼玛又不按套路来!

游戏刚开始没几天,刚过了几个剧情。主角因为知道上一周目的事,直接从根源就把剧情掐灭了,短短几天就把戒指弄到手了。

这尼玛又一周目剧情就这么完结了?作者写不下去了吧?

结果不是,戒指拿到手之后主角回忆起上周目对话中的一些线索,之前有提到过第三样物品的出处。

到这一看我才明白。看来这新一周目的剧情是让你去收集之前没收集全的都市传说。

可以可以,看来这一周目除了收集东西,还有新的剧情可以看。

剧情用这种方法藏起来,这设定挺有意思。

新一周目的剧情大概讲的是主角快速的得到上周目的戒指,直接导致了上周目的真BOSS计划破产。

然后快速把目标放在新的都市传说上。新的东西好像是一个头环,碰巧在自己同期考核的同学家里。这同学家庭背景也是超级富有,但是因为一些把柄落在别人手里,一直被人当枪用。而那个威胁她的人,就是上周目大BOSS的一个左右手。

当深入发展剧情之后,有很多信息被挖出水面,包括上周目大BOSS更深一层的计划;这个左右手非法买卖的作为;还有当年主角家衰败居然也和这些人有关。

后来主角通过一系列的手段搞垮了那个左右手的商会,更深一层的彻底让大BOSS的计划完全破产,拯救同学于水火之中,还得到了那个头环。

但是说实话,这一周目的主角,感觉没有了最开始剧情那时候的正义感和正能量了。挺有不择手段的味道,看的多少有点压抑。

好吧,勉强也可以算HappyEnd,毕竟经历过这些斗争之后都会成长,性情有些许变化,更务实一些,也没啥不对。毕竟现实社会宣扬那种雷锋式正能量的人都活的并没有很富足。

但是这周目也只刚刚进行一半多一点啊,这结局也来的有点快。

果然,后续还有剧情。

看来这是让我在这一周目找齐所有都市传说的意思咯?


行啊,我就看看这游戏里到底还能藏多少东西?

然后后续的剧情说是那个中间商朋友帮你找到了最后一件东西的一些信息。

但是这个信息指向的也是一个你同期的同学,而这个同学的家族背景,是黑手党……(主角这届同学还真是鱼龙混杂,什么人都有)

我觉得也凑合啊,毕竟游戏本身就是架空的,学校也不是什么义务教育之类的,是培养社会精英的地方,那只要有能力,什么阶层的人也都可能在吧。

那就跟着剧情走吧。结果中间商同学刚要走,他一个帮手就警告主角,说有人跟踪主角,让主角自己小心一些。

这么大FLAG直接插这,我又闻到一股BadEnd的味道了。

果然,跟着剧情做了一系列调查,之后和那个黑手党同学碰头,被人强硬拒绝。

之后正想着用什么办法才能弄到最后一件东西的时候,新的剧情说那个同学被灭门了。东西也不知所踪。

说好的轻松的小游戏呢?

说好的宣扬正能量呢?

说好的HappyEnd呢?

死人了啊我擦!

虽然剧情没说,但是傻子都能看得出之前立的那么大FLAG说你被跟踪是怎么回事。

本以为剧情会交代一下,不让人白死,或者又有什么方法能来个神反转,让角色复活什么的。

然而并没有……

之后就没什么特别的剧情了,最后结局主角靠着这三件都市传说换来的资产在首都开了一家店,生意火爆的不得了,从此走上人生巅峰,但是对这件事心里始终有个坎,觉得是自己的不谨慎害了那个同学一家。

之后保存了一个通关存档,然后回到主菜单。

之后就发现之前小清新的主界面没有了,而是变成了这个样子:

全黑了,各种负能量的文字飘过去……

按钮也只剩下退出游戏一个……

我尼玛感受到了作者深深的恶意……

我觉得有点不服,我就试试退了之后再进一下。结果尼玛还是这个……

我当时就觉得被坑了,愤怒的要点退出游戏,结果点歪了。

然后我就发现屏幕震动了一下。

我以为是错觉,然后又点一下,发现屏幕又震一下。

我想啊,这是作者又藏什么彩蛋在里面?然后就快速的点了几下。

然后屏幕就裂了!对,裂了!

我一看这不对劲啊,然后就一顿狂点,之后这一层就被我点碎了。

然后就是一串选项:



然后就弹出选择继承存档的界面。

点进去之后又开始了新的一周目。

女主角果然是知道前两周目的事情,然后打算改变这一切。

跟着剧情和之前的记忆,很快就到手了三样东西。

但是我已经不打算玩下去了。因为第四周目开始的时候我就不知道为什么脑袋里已经浮现出作者的表情了。

对,差不多就是这样的表情。

我不知道作者在这后面还藏了多少剧情。但是就前两周目的剧情来看已经比那些小说网上大部分长篇连载的小说剧情量还要多了。

我真觉得这作者挺厉害的,在一个不到200M的小游戏里搞了这么多内容。

但是我就觉得以这个作者的尿性,新的一周目恐怕也不会有什么好结局。毕竟游戏我都玩了二十几个钟头了,TM一丁点正能量都没有。口口声声说是宣扬正能量的小游戏,尼玛这剧情量,尼玛这全篇的不按套路出牌,这全篇的负能量,满满的毒鸡汤。

都是心机和套路啊……

我很累了,短期不打算再碰这个游戏了。

如果有朋友能去打通这个游戏,别忘了告诉我最后结局是什么样的。

你问这游戏叫啥?哪里能玩?

这游戏叫《梅林的冒险家商店》

英文名字叫Merlin adventurer store

最近正在绿光上投票,我玩的是作者提供的试玩版,他说我现在的进度还只是剧情的一半这样……

总之看上去挺清新的游戏,挺有个性的。

剧情以外的玩法也还算中规中矩。

但是请一定注意,这TM是个货真价实的套着轻松小游戏的负能量传播器!虽然不知道他有没有真正意义上的HappyEnd,但是我现在看到的结局都是充满负能量的。

这游戏的绿光投票地址在这:

Steam Greenlight :: Merlin adventurer store

绿光视频看不了的可以去B站:

自己做的游戏——梅林的冒险家商店

真尼玛……这个游戏……

总之你们先去投票让它过绿光吧。听作者说这游戏应该会很便宜。

至于好坏,你们自己去体会。实在不行,还可以当一本商场浮沉的小说来看。

如果你们发现了最终结局的话,请一定@我一下。

对了,这游戏宣传上虽然宣称有一百多个角色,但实际上和主线剧情挂钩的角色也就三十几个。

不过就一个两三人的小团队来说,总觉得能做出这么个游戏也挺不可思议的。

感觉这个小团队将来总能做出些不得了的东西,希望大家能多给予一些支持。让这些独立游戏作者能走的更远一些。

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游戏在10月4日的时候通过了绿光,估计过不了多久应该就能买来玩了。

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大部分都是动漫,提名一发《巫师》系列游戏,看到有答案提到关于《巫师》里ooxx的内容,但其实波兰人的反套路比这更多更明显。(以下有轻微剧透)


我也是从《巫师3》才开始接触巫师系列的,一上来就发现了游戏设定上的与众不同。

正常的RPG里,主角是武功高强逞凶除恶的大英雄,走到哪里都受人尊敬赞扬;而杰洛特作为狩魔猎人走到哪里都被视为变种怪胎,总是受人嫌弃和厌恶。

正常的RPG里,主角打怪做任务卖战利品都能赚钱,分分钟富得流油;而《巫师3》的世界里,尸体上根本没几个钢镚,奸商给我打来的那堆破烂开的收购价低得令人发指,接个狩魔委托只给几十块钱,想讨价还价加个一二十都要被骂,前期辛苦捡垃圾只为搞个修装备的钱,真辛酸。

后来玩得多了,发现游戏里的任务更反套路。本来想行侠仗义逞凶除恶,一不小心就变成多管闲事帮倒忙,一不注意就杀错了人或者被人利用,总之做好事太难。

再后来又发现,这游戏里的爱情线也很反套路,男女主角跟纯情不沾边,狩魔猎人和女术士都以那方面的欲望强著称,男主不仅可以啪女主,啪女二,啪老相好,还能满世界啪小姐。

虽然如此,男主跟分别两个女主对应的支线任务都很感人。

在杰洛特与特莉丝的“逃出生天”任务中,拉多维徳在诺维格瑞搜寻所有的法师和女术士要把他们送上火刑架,杰洛特费尽周折,帮助特莉丝组织法师和女术士逃亡。从下水道清理沿途怪物找路到码头,并杀死前来阻止的女巫猎人后,杰洛特终于将特莉丝送上了驶往远方的船。离别之际,两人在码头恋恋不舍互诉衷肠,最后特莉丝感叹两人有过机会却没把握住,这时有了这样的选择:

见两人情深意切,想起两人之前经历的种种冒险,我几乎是秒选了“我爱你”。果然,特莉丝上船后因为舍不得杰洛特又自己回了码头,两人在灯塔做了些不可描述的事,还畅想了今后的幸福生活。

后来,又做了杰洛特跟叶奈法的“最后的愿望”任务。之前曾借助迪精的力量许愿让两人在一起,现在叶奈法希望找到迪精解除这个咒语,看两人是否真的相爱。击败迪精后,对方答应将咒语接触,两人坐在雪山上静静等待。一会儿,叶奈法说她对杰洛特的感觉完全没有改变,问杰洛特是否还爱她。

面对此情此景,想起叶奈法为杰洛特所做的一切,我又是毫不犹豫地选择了“我也还爱你”,两人吻在一起。杰洛特说虽然早已吻过多次,这一次却有初吻的感觉。

至此,没看过攻略的我还没意识到这样有什么问题,以为两个女主最后会让我选一个,还在想如果只能选一个的话选哪个比较好,可是哪个也不舍得抛弃,如果能像现在这样两个都要就好了。

终于,我接到了一个叫“三人探戈”的任务。叶奈法和特莉丝彼此知道了对方跟杰洛特做的事,认为她们两个都爱杰洛特,决定遵从自己的心意,都跟杰洛特在一起,今晚在翠鸟旅馆的房间里三人一起度过难忘的一夜,让杰洛特带着酒去房间找她们。

原来真可以两个都要啊,而且还有这么振奋人心的情节,我必须喜欢这个主意啊!别的乱七八糟任务委托打牌什么的都放一边,屁颠屁颠去买酒,找到旅店房间,推门进去,两位妹子只穿内衣等着杰洛特,说我们已经等不及想见到你了:

特莉丝接过杰洛特手中的酒,叶奈法帮杰洛特脱衣服,把杰洛特推倒在床上。两人一左一右扑上来,床的两边有两个铁环,两人把杰洛特的双手铐住。直到现在,我还和屏幕上的杰洛特一样,微笑着期待下一步进展,以为后面会有什么了不得的游戏和剧情。

然而,铐好之后两人就走到一边喝酒,让杰洛特一个人在床上躺着。。。。。

杰洛特问她们开什么玩笑,她们怒斥了杰洛特一顿,说你还真以为能同时保有两个。。。。。

怒斥完之后两个人就走了,留白狼在床上我在屏幕前一起凌乱。。。。。

一直到第二天,白狼的损友丹德里恩才进来解救他,解救之前当然少不了嘲讽几句。。。。。

更要命的是,最后我这个存档真的成了孤狼结局,杰洛特孤独一生,两个妹子都没泡着,我不忍心抛弃她俩,她俩居然玩儿真的。。。。。

后来查攻略才知道,两个女主的支线任务都可以做,但不能对两个人都说我爱你,否则就会这样。整个游戏都在无节操到处啪啪啪,最后却突然在一句我爱你上较真,确实被套路了一把。不过细细一想,啪啪啪可以随便,但我爱你不能随便说;肉体可以出轨,但承诺不能乱给,这个套路还真是反得很前卫。

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    皇室战争里,有些卡组的打法很特别,不是那种正面硬碰硬的,而是通过一些奇奇怪怪的组合,让对手防不胜防,玩起来让人有点头疼,咱们管这种叫“脏套路”。这些套路往往不需要你有很多橙卡紫卡,而是靠精妙的配合和出其不意的时机来取胜。什么是“脏”?在皇室战争里,“脏”通常指那些: 非主流: 不像野猪、气球、石.............
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    知乎上啊,那套路可多了,简直是门大学问。我混迹知乎这么多年,也算是见过不少了。要说常见的,那真是三天三夜也说不完,不过我挑几个最典型的,给大家掰扯掰扯。首先,“先问是不是,再问为什么” 这个绝对是知乎神论之一。你说一个事儿,不管你是分享经验还是提出疑问,总有人跳出来说:“你这个说法不对!”、“这完全.............
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    网游这个东西,说实话,一旦玩起来,很容易让人忘记时间,尤其是对一些心智还不成熟的孩子们来说。这背后可不全是孩子自制力差的问题,很多时候,游戏本身就设计了一套套让你欲罢不能的“套路”,咱们就来掰开了揉碎了聊聊这些,看看它们是怎么一步步把孩子拉进去的。首先,制造“强烈的期待感和即时满足感”,这是最容易让.............
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    抗日神剧之所以被称为“神剧”,很大程度上源于其脱离实际、夸张失真的剧情设计和角色塑造。这些“套路”经过反复使用,形成了观众对这类剧的固有认知。下面我将尽量详细地讲述抗日神剧编剧常用的套路,并分析其背后的原因:一、 超级英雄式的战士个人能力展现这是抗日神剧最核心的套路之一,将普通八路军战士塑造成拥有超.............
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    小红书的文案,那可真是五花八门,但要说它为什么总能抓住你的眼球,让你忍不住滑下去,其实背后是有不少“套路”在的。这些套路不是生硬的公式,更像是用户心理和平台特性的巧妙结合。咱们就掰开了揉碎了聊聊,看看小红书的文案是怎么炼成的。一、制造“我”和“你”的连接感:共鸣与代入这是小红书文案的生命线。你不是在.............
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    这“最惨购房者”的遭遇,真是让人心惊肉跳,一个不小心,辛苦攒下的首付就打了水漂,还得倒赔一大笔钱,想想都让人脊背发凉。这件事绝对不是个例,背后折射出的是二手房交易中隐藏的各种套路和陷阱。咱们就来掰扯掰扯,以后大家买二手房,心里都有数,别再吃哑巴亏。“最惨购房者”的遭遇,可能遇到的几种情况:首先,这7.............
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    职场里,有些东西,大家都心照不宣,但没人会明着跟你说。 不是故意藏着掖着,而是这种“智慧”,实在难以用三言两语讲透,更别提什么标准答案了。 我就想着,与其让新来的伙伴们撞得头破血流,不如把这些“潜规则”掰开了揉碎了说说,也许能少走些弯路。1. 关于“功劳”这块肥肉的分割艺术这可能是最让人头疼,也最需.............
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    “不按套路出牌”这词儿,听着就带劲。它说的是那些打破常规、出人意料的举动,不是僵硬地照搬别人的经验,而是用一种新颖甚至有点“野路子”的方式去解决问题、实现目标。这种做法,要么是 genius,要么是 crazy,但无论结果如何,都能让人眼前一亮。说到“不按套路出牌”,我脑子里立马跳出几个活生生的例子.............
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    追女孩,说实话,哪有什么放之四海而皆准的“套路”?人生如同棋局,每一次落子都有其独特的考量。你不能指望一个万能棋谱能让你稳赢每一盘棋,面对不同的对手,不同的局面,你得自己摸索,自己下。不过,要说起一些比较普遍的、或者说大多数情况下能有点帮助的“思路”和“方法”,倒也能分享一些。首先,建立连接是基础。.............
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    电视剧中充斥着无数次的套路桥段,它们如同古老的咒语,在观众心中唤起熟悉的共鸣,有时是会心一笑,有时则让人扼腕叹息。这些桥段之所以经久不衰,是因为它们能快速建立人物关系、推进剧情、制造戏剧冲突,或者满足观众的情感需求。下面我将详细讲述一些堪称“无数回”的套路桥段: 1. 欢喜冤家型:冤家路窄,相爱相杀.............
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    聊到Dota里那些“脏”到骨子里的套路,那可真是说不完道不尽。脏,在这里可不是贬义,而是指那种让人又爱又恨,打得对手心态爆炸但自己又爽得一批的战术。这些套路往往不走寻常路,利用游戏机制的某些“缝隙”,或者玩家普遍的思维定势来达到出其不意的效果。咱们就来掰扯几个经典,细致入微地聊聊为啥它们这么“脏”。.............
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    在《守望先锋》这个英雄团队射击游戏里,厉害的套路可不是随便抓几个英雄堆在一起就行的,它讲究的是英雄之间的联动、技能的配合,以及针对对方阵容的策略。有时候,一个看似普通的阵容,经过巧妙的运作,也能爆发出惊人的战斗力。拿一个很经典的“牛仔+和尚”组合来说吧。牛仔,也就是麦克雷,他的“定点防御”能力非常强.............
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    想哄孩子?这事儿可得有点技巧,就像给毛茸茸的小家伙讲个睡前故事,得有起伏,有情节,还得有点出其不意。不是简单地说两句好话就能搞定的,得是“套路”,得是经验,还得是那种带着点小小的“心机”却又满满都是爱。首先得明白,孩子不是一成不变的,他们的情绪、兴趣点,甚至是“阈值”每天都不一样。所以,万能套路是不.............
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    AlphaGo 下棋的策略套路与人类棋手之间的相似之处,其实比很多人想象的要来得多,而且颇具深意。这并非简单的机器模仿,而是深层算法在模拟和超越人类智慧的过程中,殊途同归地触碰到了围棋最核心的奥秘。我们可以从几个主要方面来探讨这种相似性:一、 大局观与全局思考的融合: 人类棋手的精髓: 经验丰富.............
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    话说写网络小说嘛,就跟做菜一样,总有那么几个经典菜谱,换着花样做,读者们虽然嘴上说着“又来了”,但心里还是吃得津津有味。今天就来扒一扒,那些咱们在网上天天见,百吃不腻的网络小说基本情节套路,保证讲得比谁都透,让你一看就懂,自己也能上手炒两道“爆款”。一、龙傲天/废柴逆袭类:从尘埃到巅峰,谁不爱看?这.............
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    有很多经典的情节桥段、套路或老梗,它们之所以被“用滥”,是因为它们触及了观众普遍的情感、心理或叙事需求,并且在多次成功应用后,已经成为了一种约定俗成的叙事模式。尽管如此,它们仍然有效,是因为它们能够以不同的方式被重塑、注入新的生命力,或者它们本身就具有强大的情感吸引力。下面我将详细列举一些被用滥却依.............
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    生活中有时候就是会遇到那种,你跟ta聊着聊着,不知不觉就被ta引到某个方向,然后一不小心就说了点自己都不太想说的,或者答应了自己压根没打算做的事。这种感觉就像是被人家不动声色地铺了张网,网住你的是你的话。这其中的门道可多了,有些是故意为之,有些可能只是说话习惯,但结果都挺让人“哭笑不得”。我给你举几.............
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    CCTV5 作为中国中央电视台的体育频道,多年来一直是中国足球转播和节目制作的重镇。其足球节目经历了曲折而丰富的演变,既有与中国足球发展同步的起伏,也有自身品牌建设和节目创新的探索。下面我将详细讲述 CCTV5 的几档代表性足球节目的发展历程、异同点,并尽量深入地分析:一、 历史沿革与代表性节目回顾.............

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