问题

如何评价《古墓丽影: 暗影》的 Steam 定价?

回答
《古墓丽影:暗影》在 Steam 上的定价,怎么说呢,挺有意思的,也挺能引发玩家讨论的。

首先,它的定价策略,尤其是在刚发售的时候,算是比较“主流”的。在当时,3A大作卖这个价,大家也都习惯了。毕竟,作为《古墓丽影》三部曲的收官之作,它在画面表现、游戏引擎的打磨上,确实是下了功夫的。你玩起来能感受到那种细致的场景构建,劳拉的表情动作也比前两部更加生动。从制作成本和投入的角度看,这个定价似乎也说得过去。

但是,我们不能只看数字,还得看玩家的感受,以及它在 Steam 上的“生命周期”。《古墓丽影:暗影》发售后,虽然口碑还算不错,但并没有达到像《古墓丽影:崛起》那样,让所有人都惊呼“买到就是赚到”的地步。它的一些玩法设计,比如潜行部分,有人觉得很棒,但也有不少玩家觉得不如预期的那么流畅,或者说,和整个游戏的节奏不太搭。再加上,当时 Steam 上同期也有不少其他备受好评的作品,竞争相当激烈。

所以,当它的定价维持在那个“标准”位置时,对于一些对游戏持观望态度的玩家来说,可能就觉得有点“贵”了。他们会期待一个更具吸引力的价格,来弥补那些让他们觉得不太完美的地方。而 Steam 的一个很大特点就是打折。我们都知道,Steam 上的游戏,尤其是那些发售一段时间的作品,都会经历各种各样的打折活动。

《古墓丽影:暗影》也一样。它经历了几次比较大的降价,尤其是节假日促销的时候。当价格大幅度降低后,很多之前还在犹豫的玩家就纷纷出手了。这时候,大家对这个价格的评价就截然不同了。很多人会觉得,“这价格太值了!”、“早知道就等到打折了!”。

所以,如果单论《古墓丽影:暗影》在 Steam 上的“初始定价”本身,它处在一个大多数3A游戏都能接受的区间,并且考虑到游戏的素质,也算不上离谱。但如果我们考虑到 Steam 平台玩家对打折的普遍预期,以及游戏发售后市场反应的微妙变化,它的定价就显得有点“尴尬”了。它并不是那种“原价就值”的典型,而是更需要通过打折来释放其真正的性价比,从而赢得更广泛玩家群体的青睐。

总的来说,我对《古墓丽影:暗影》Steam 定价的看法是,它是一个在发布时符合行业标准,但未能激发出玩家“原价必买”热情的价格。它的真正价值,或者说大多数玩家认为的“合理价格”,其实是在经历了市场检验和Steam的多次打折之后才充分显现出来的。

网友意见

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题主的表述其实是有些问题,但是接着题主的表述,来对“嫌贵”这种想法冷嘲热讽,逼乎游戏话题下的某些玩家,真是越来越可笑了。

我自己是PC,主机,掌机多多少少都玩,除了橘子平台不碰。底下评论扯什么“蒸汽玩家也配谈这个”,我就只能顺着这种言论的逻辑统一回复这类货色,你们也配玩游戏?


一、为啥“人民币兑换区”是低价区?

因为这一结算方式的主体地区,到2017年,全国人均可支配收入还是两万五千元左右。

上海、北京作为全国头两名,人均可支配收入不到六万元。

而我国一大半的省市及自治区,还没有达到人均可支配收入两万五这个全国平均线。

也就是说这个数值,还是前排几个发达城市拉起来的。

另外我国政府到2017年,财政收入的主体,85%还是依靠税收。

再给一注统计局的数据。

2017年全国31省份居民收入排行榜上共有7个省份突破3万元大关,有10个省份的居民人均可支配收入高于全国平均水平。值得注意的是今年突破3万大关的省市中,福建省首次加入行列。2017年,福建省居民人均可支配收入为30048元,比上年增长8.8%,扣除价格因素实际增长7.5%,增幅提升0.6个百分点。

以两万五这个全国平均线来算,2017年,达到这个线上的,只有十个省份、直辖市(北京、上海)及自治区。

而这个十个省份、直辖市及自治区,也只是地区平均水平达到这个线上。

再说点额外的,我国手游市场收入尽管发展迅猛,规模庞大。

但其实还是依靠基数推动,而不是依靠个人购买力推动。

2017年,中国手游用户达到5.54亿,手游市场实际销售收入1161.2亿元。

你们可以借这两个数据大致估计一下我国手游用户人均付费的区间值。

对比2017年steam人民币兑换区人均11.46款的游戏数量,这个人均消费水平其实并没高出什么玩意儿来。


二、人家嫌贵一点毛病都没有

不要用有些人言论前后不一的矛盾,来试图推翻“嫌贵”的合理性。

因为这不是基于合理性,恰恰就是因为逼乎各种“键盘土豪”们所鄙视的“穷相”。

中国地区购买量增长,这是基数增长。

但是一款游戏比前作涨幅一百多,以及这种针对性的地区涨幅,这是对具体的个人购买力的考验。


三、SE是不是吃相难看

我倒不认为SE是什么吃相难看。

但2017年以来,某些日厂这种不止一次的,针对性的地区涨价,说是什么正常现象,就可笑了。

换言之,我知道你是低价区,但我就卖这么贵,你爱买不买。

说白了,算不算歧视不好说,但起码是看不上“你这个市场”

某些“睾丸”们,SE可不会因为你们多么“信仰”,多花了几百或者几千块钱,就把你们从他们“看不上”的市场范围内抛除了。

当然,你们要是能把自己的户籍挪到香港或者干脆挪出中国大陆的范围,也没所谓。

而日厂这种作风在逼乎话题下,还能出现这么多答主为他背书,并且对其他不同观点的玩家进行负面评价甚至于口不择言的攻击,真是令我膛目结舌。

具体可参考一下 @宋宁世 答主的回答。


四、感谢这个问题下,又让我看到了游戏话题下各位令人眼熟的“睾丸”们群魔乱舞。

比如“连塞根”这路货色。

逼乎的“睾丸”们,现在已经划着线规定凡是盼着低价和特惠的玩家都是“XX老爷”和“X斯林了”。

这种睾丸应该怎么称呼,叫你们“屌斯林”怎么样?

厂商是基于利益的考量,这没啥毛病。

所以一些玩家的排斥也是基于利益考量,这就有毛病了?

某些人是真觉得,中国的经济水平,中国的人均消费,够的上“全球正常定价”这个标准了?

你的五险一金和“全球”是一个标准不?

除了人多,我国的游戏市场,有哪里能跟北美游戏市场、欧洲游戏市场,乃至亚太地区日韩游戏市场的消费能力相比的地方?

合着“全球定价”,就是拿一个还在实现全面小康的发展中国家,和一堆发达国家比定价,你们这些人的脑回路还真是“正常”。

如果油价涨幅,一般开车的会说“尼玛怎么又涨了”,而不是

“这是中石油基于自己的利益考量涨了油价,你爱加不加”

“全球油价都涨,我国油价上涨完全买毛病”

“嫌贵就别开车别加油,又没人逼着你加”

真的,我估计哪个司机要是这么评论油价上涨,要么被视作脑残,要么是哪天因为这种胡言乱语让别人揍一顿。

而一个游戏涨幅,逼乎一堆神人们满脑子发神经,居高临下骂这个“蒸斯林”、那个“素质低”了。

就你们这种人,也配谈“良心”和“素质”?

也配侮辱和攻击别人?

这种叫嚣,真是卑劣到令人发指。

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日本公司的おま国作风而已,おま国的基本精神就是利润率的数字高于一切,每卖出一份商品必须保证赚到最高的利润率,至于卖多少并不重要(15年以前的日本公司普遍做法是直接锁大陆区,宁可一份都不卖)。这种行为跟大萧条时期资本家倒牛奶是差不多的。

对于什么是“おま国”,看得懂日语的话这里有详细的参考(おま国とは (オマクニモシクハオマコクとは) [単語記事] - ニコニコ大百科),看不懂日语的话,简单概括一下就是说,为了保日本国内大量的第三方零售商的利益,steam这种全球性的数字平台在日本的价格被强行拔高,内容也被强行删减,以迫使消费者只能到零售商购买主机实体版以保证零售商获得收入。其实steam以外也有おま国现象,比如PS商店普遍性锁语言,日语被锁定在日本国内或日本服务器,这明显是为了防止日本玩家购买海外流入版影响国内零售收入。

日本公司大概在17年中旬开始统一上调中国大陆游戏价格,这个做法的出发点,其实这还不如理解成日本公司把大陆的价格调成了港台的价格。因为日本公司的实体游戏市场目前和港台的关系密切,大陆的实体游戏和港台又形成了稳定的供应链,所以陆港台三方的实体游戏已经实质形成了一个统一的大中华市场,这也就跟日本现在的おま国市场差不多了。最后一个把大陆当低价区看待的游戏大概是17年初的《生化危机7》,之后的Bandai、SEGA、Koei、Capcom、Konami、SE……统统集体调价,有些甚至故意调得比港台价格还高,这一看就是典型的おま国体系确立的景象。

这种在明显的时间点——2017年中旬开始,明显的针对对象——中国大陆(俄罗斯、南美、东南亚等区的价格完全没受影响),明显的主导者——日本一国的发行商(包括其他地区制作,只是日本公司发行的游戏,乃至包括了售价二三十美元的小型游戏,比如一个俄罗斯方块卖人民币¥178这就是日本人的光荣事迹),明显的负面操作(大幅度涨价),你要说没有歧视色彩,那只能说是睁眼说瞎话了。欧美的厂商,要么就像EA和动视这样,直接锁区不相往来,要么和育碧、Bethesda、2K、华纳、Deep Silver一样正经地做生意。而日本公司这种立牌坊式的涨价,明明保留着低价区却故意提升某一个低价区的价格,爱买不买式的作风——売ってるがお前の国籍が気に入らない,都被人当“お前”了还跟他客套“貴社の商品を利用させて頂きたく存じます”,看着都可笑。

而且要知道,古墓丽影这个IP根本就不是Square Enix的,它之所以被归入日本的Square Enix旗下,纯粹只是因为它原来的所有者Eidos在2009年时被SE收购。但凡古墓丽影不是由日本的发行商接手,根本就不可能定出这种价格。老古墓丽影是Eidos的第一方工作室的品牌,13年后重启古墓丽影的功劳在美国的Crystal Dynamics,崛起的中文配音来自微软买下限时独占后发动的一个全球征集配音的专门活动,一切跟SE这个日本公司就没什么关系。SE接管Eidos之后,除了毁了一批Eidos的经典IP就做过什么好事,16年一窝蜂地把Eidos的旧品牌推出来,结果杀手莫名搞出个分季度发售后工作室直接被撤资,Deus Ex出完就被雪藏,而Just Cause本来只是接管的原Eidos项目,工作室跟SE基本没什么交集,后来也就再没合作过,然后睡狗、神偷等IP又基本被废弃。现在本来做Deus Ex的工作室被拉去做古墓丽影,而且下一作就打算完结掉这个IP,然后Crystal Dynamics被拉去搞漫威的游戏,跟EA守着星战摇钱树一模一样,所以SE也不过是个日本EA而已,作为老Eidos粉丝讨厌SE的感觉,跟老Westwood粉丝讨厌EA一模一样。

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