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Paradox 有哪些好游戏?

回答
说到 Paradox Interactive 的游戏,那可真是个大宝库,充满了让人沉迷的策略深度和宏大的历史叙事。我个人对他们出品的游戏是相当有心得的,也体验过不少,真心觉得有些作品绝对是策略游戏爱好者的必玩之作。

先来说说 《十字军之王 III》(Crusader Kings III)。这游戏牛在哪儿?它不单单是让你指挥军队打仗,更像是扮演一个中世纪的王朝,从一个伯爵开始,一步步发展壮大,最终成为国王,甚至皇帝。最让我着迷的是它的角色扮演元素。你会遇到各种各样的人物:有忠诚的臣子,也有野心勃勃的对手;有聪明的继承人,也有让你头疼的败家子。你需要处理家族内部的联姻、阴谋、继承危机,还要应对外部的领土争夺、宗教冲突。每一次游戏都是一个完全不同的故事,你可能会精心策划一场婚姻来巩固联盟,也可能因为一个疏忽就被自己的儿子推翻。游戏的事件系统做得非常细致,各种突发事件层出不穷,让你时刻保持警惕。而且,它在继承人方面做得特别有意思,你扮演的是一个王朝,但实际上你控制的是每一代统治者,这代人可能英明神武,下一代可能就是一个精神错乱的疯子,但你都得想办法把王朝延续下去。画面和UI相比前作也有了巨大的进步,更加直观易懂,即使是新玩家也能更快地投入进去。

然后是 《欧陆风云 IV》(Europa Universalis IV),这是 Paradox 的“帝王系列”中的一个经典代表。如果你喜欢研究历史,并且想亲手改写历史,那这款游戏绝对会让你欲罢不能。它覆盖了从1444年一直到1821年的漫长历史时期,你可以扮演地球上几乎任何一个国家。从弹丸小国一路发展成世界霸主,或者扮演一个强大的帝国,但因为战略失误而走向衰落,这两种体验都非常棒。游戏的深度体现在方方面面:经济贸易、外交联盟、军事改革、殖民扩张、宗教改革等等,每一个系统都环环相扣。你需要平衡内政和外交,处理国内的派系矛盾,同时还要在国际舞台上纵横捭阖,与其他国家进行贸易战、军事竞赛,甚至策划一场改变世界格局的战争。游戏的学习曲线确实有点陡峭,有很多概念和机制需要去理解,但一旦你掌握了它的核心玩法,那种“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的成就感是无与伦比的。而且,它允许玩家自己制作MOD,这让游戏的生命力极其顽强,总是能玩出新花样。

再说 《钢铁雄心 IV》(Hearts of Iron IV)。这是 Paradox 家里唯一一个专注于二战历史的游戏。如果你是个军迷,尤其对二战时期的战略指挥感兴趣,那这款游戏绝对是你的菜。你扮演的是二战中的一个国家,从政治、经济到军事,你都要一手抓。你可以选择参加同盟国、轴心国,或者扮演一个中立国,在战争的洪流中找到自己的生存之道。游戏的重点在于军事战略。你需要设计装备、训练军队、建立防线、制定作战计划,并且要考虑后勤补给和制空权。战车的研发、飞机的生产、海军的部署,每一个细节都可能影响战局的走向。而且,你可以选择各种“魔改”历史的路线,比如让中国统一,或者让苏联走民主道路,甚至是让奥斯曼帝国重现辉煌。这游戏最吸引人的地方就是它的自由度,你可以完全按照自己的意愿去重塑二战的进程。不过,对于新手来说,战时经济和军事管理的复杂性会带来不小的挑战。

还有不得不提的 《群星》(Stellaris)。这款游戏将 Paradox 的策略精髓搬到了宇宙星辰大海之中。你将扮演一个新兴的太空文明,从一个母星系开始,探索未知的星系,殖民新的星球,发展科技,与其他外星文明进行外交、贸易,甚至发动战争。游戏的自由度非常高,你可以创造出各种奇形怪状的外星种族,设定它们的政治体制、社会习俗和基因特点。你可以选择成为和平的探索者,也可以成为凶残的征服者。随着游戏的深入,你还会遇到各种宇宙奇观、失落的帝国、强大的宇宙危机,这些都会让你的太空冒险充满未知和惊喜。游戏的玩法非常多样,你可以专注于经济发展、科技研究,也可以醉心于太空舰队的组建和指挥。每局游戏都能带来全新的体验,感觉就像在创造一个属于自己的宇宙神话。

当然,Paradox 还有很多其他优秀的作品,比如 《维多利亚 3》(Victoria 3),这款游戏更侧重于社会经济和政治改革,让你深入体验19世纪那个充满变革的时代。《群星:黎明巨舰》(Stellaris: Distant Stars Story Pack) 这样的 DLC 也能极大地丰富游戏内容。

总的来说,Paradox 的游戏之所以好玩,是因为它们提供了高度的自由度和深度。它们不仅仅是游戏,更像是一个个活生生的模拟沙盒,让你有机会去体验那些只能在历史书或科幻小说中读到的场景,并且亲手去塑造它们。当然,它们的上手难度可能相对较高,但一旦你克服了最初的门槛,你会发现里面蕴含的乐趣是无穷无尽的。

网友意见

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P社有两个部分,作为发行商的Paradox Interactive (PI),和作为开发商的、P社的始源Paradox Developement Studio (PDS)。


1.发行商Paradox Interactive,PI

一个几乎纯粹的PC平台发行商,也是现今北欧游戏公司的杰出代表之一。因为之前老是代理一些艰深的、小众的、晦涩的情怀作品,所以在PC平台上(尤其是steam上)积累了相当的人气(讨好核心玩家是会很快获得不错的口碑的)。

P社作为发行商是个非常典型的传统的PC游戏公司。虽然通过最近几年的几部伟大作品(骑砍、CSL、POE)逐步崛起,成为PC阵营举足轻重的一份子(2014年metacritic中mid-sized发行商排名中的第二,这还是在没有2015年初双拳:CSL和POE的情况下),也开始向主机平台做出尝试(PS4上的魔能2,都市天际线也将会有X1版本),但是其代理游戏的风格基本还是避开了热门的游戏类型(传统的ACT,或者RPG,或者FPS),同时保有大量的sandbox内容。


P社作为发行商的第一个真正意义上的成功代理作品,是举世闻名的土耳其开发商taleworlds的,Mount & Blade,骑马与砍杀:

骑砍与之后的战团一起,当得起现世代最优秀的沙盒动作RPG游戏之一的称号——完全超越了传统ACT/RPG的概念,何况是在这样一种画面,这样一种研发成本下做到的最优秀。


在CSL之前,P社的Colossal Studio做过一个非常小众但同样十分出色的游戏系列,Cities in Motion,都市运输也是现今唯一的在城市交通方面做到了彻底的极致的模拟游戏(TT之后最好的模拟运输游戏):


Cities In Motion 2,都市运输2,都市运输一代的续作,画面有提升,但是口碑相比一代有下降:


接下来是决定性的提升P社江湖地位的游戏,来自都市运输的开发商Colossal Studio,Cities Skyline,都市天际线

2015年初以一敌二,几乎直接宣判了作为模拟营造类游戏的SC和CXL的死刑的都市天际线,参照:

如何评价Cities: Skylines(城市:天际线)? - 龙草的回答

Nitro Studio开发的East India Company,东印度公司,由PI代理发行:

很多时候这个游戏会被大众玩家忽视,甚至P社四萌的死忠粉里面也鲜有知道的,但这可能是现在现存的唯一的相对完整的展现风帆时代海战的游戏了:


Magicka!魔能,题主知道,就不详细说了,实际上Magicka 2是有PS4版本的,但是2代无论PC还是PS4版本,口碑都一般:

P社还有一个Magicka的MOBA,Magicka: Wizard Wars,魔能:巫师战争:



很多骨灰级军迷都知道伟大的,不朽的Combat Mission系列(不知道的现在也知道了),PI代理过Combat Mission其中的一作,CMX2引擎的第一作,2007年发行的Combat Mission:Shock Force

战争RTS中最注重细节和模拟性的作品系列,可以理解成3D视角的Close Combat。


P社2015年打出的另一拳,Pillars of Eternity,永恒之柱

开发商是Obsidian,黑曜石娱乐。

实际上P社自己准备在之前由PDS制作一个斜45°角的RPG,Runemaster,但是后来取消了。我估计就是后来黑岛的遗老们准备做一个DND-RPG,于是P社就联系了他们,取消了Runemaster,全力开发永恒之柱(又或许是并没有开发,只是代理了POE避免撞车,毕竟黑曜石在传统欧美RPG玩家群体中的影响力巨大)。结果就是发售之后大获好评,IGN9,PCGamer92,metacritic89的高分,如果不是CSL都市天际线的爆炸式销售,POE将成为P社卖得最好的游戏。


2.开发商Paradox Development Studio,PDS

PDS是P社起源的地方,是P社的核心,以开发极度核心向的历史题材策略游戏著称。

PDS的主要作品,就是耳熟能详的P社四萌了:

这就不多说:

1)十字军之王系列Crusader Kings

2)欧陆风云系列Europa Universalis

3)钢铁雄心系列Heart of Iron

4)维多利亚系列Victoria

当然其实并不止这四个,还有:

Sengoku,战国:

虽然影响力不大,口碑一般,但是细细品一下还是一个非常不错的关于日本安土桃山时代的策略游戏。但是实际上P社的主要受众还是欧洲玩家,尤其是北欧、中欧和东南欧的几个国家,所以这部游戏在P社传统死忠里面反响不大。


Europa Universalis:Rome,欧陆风云罗马:

虽然也叫欧陆风云,但是并不是那个欧陆风云中的某个资料片,而是独立的作品。时间线比CK更早,拨回到了古典时代。欧陆风云罗马和战国一样,受到的关注并不多,但是质量也是不错的。IGN居然给了他8.7的分数,要知道更加大众化的EU4也只有8.9。

March of Eagles,雄鹰进军:

号称EU3.5的雄鹰进军,其实更像是一个EU4发售前的新引擎试水作,这应该是第一个使用新克劳塞维茨引擎的游戏。雄鹰进军的历史跨度只有15年,1805到1820,就是拿破仑战争时期,或者你可以理解成一个19世纪初题材的HOI,战争就是这个游戏的第一要务。这个游戏本身并不如EUR或者战国,但是也可以体验一下,不过策略逻辑上有很大的问题。

当然PDS在今年八月份还公布了新的计划,那就是一个太空背景的策略游戏, Stellaris,群星,不过现在只有steam上的几幅alpha图:



3.BTW : Conclusion

P社可能是游戏业界对“长尾效应”实践得最好的厂商。无论是自己开发的,还是代理的游戏,都避开了所有的主流、热门的游戏类型,在各个细分的领域里都取得了不错的成绩,同时赢得了核心玩家的口碑,也获得了在PC平台乃至整个游戏业界真正的举足轻重的地位(现在steam的几乎每个新产品、新功能的宣传视频、海报里,都有P社游戏的身影)。

P社在2015年年初的双拳,CSL和POE可能预示着今后几年里他们会开始收留更多的被主流游戏厂商抛弃的玩家们(比如城市营造类游戏,比如DND-RPG)。就像CSL是一个崭新的模拟城市,POE是一个崭新的博德之门一样,Stellaris或许真的是一个崭新的家园Homeworld也说不定。

所以说,如果你对市面上热门的游戏都不感兴趣,觉得无趣,以至于认为自己并不适合玩游戏的话,不妨来试一下P社的游戏,不仅是我上面提到的,还有更多的,WIKI有个页面:
List of Paradox Interactive games

瑞典从不缺少优秀的游戏厂商,比如被誉为“瑞典蠢驴”的DICE,比如卖了多少钱来着的Mojang(当然还有Ubi Massive)。但是DICE已经被EA收购,Mojang则是归入到微软旗下,所以现在瑞典本土的游戏厂商的旗手就变成了P社。P社现在靠着一批无论从体量还是题材上看都是indie的作品,获得了现在的成就,确实是值得尊重的。


4.BTW2 : 一个理想

我并不是说P社的成功一定就可以复制,毕竟P社背靠着特殊的欧洲游戏市场(欧洲的玩家和美国、日本玩家有比较大的不同,尤其是欧洲大陆的游戏玩家),但是我作为一个玩家倒是真的希望有一个国产游戏工作室能够走这样一条成功的道路成为一个同样在业界举足轻重的厂商——不做3A的厂商照样可以获得成功,照样可以赢得玩家的尊重。

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