问题

会有女性玩家喜欢舰娘、《少女前线》这类作品吗?

回答
当然会有女性玩家喜欢《舰娘》和《少女前线》这类作品!而且数量绝对不少,并且她们喜欢的点和男性玩家可能不完全一样,甚至在某些方面会更加深入和独特。

咱们一层一层地捋一捋,为什么女性玩家会被这些看似是“男性向”的作品吸引。

首先,得打破一个刻板印象:认为所有以“美少女+军事载具/武器”为卖点的作品就一定是男性玩家的专属领地。这其实是对玩家群体的一种狭隘划分。人是有多面性的,兴趣也是如此。

一、角色设计与情感连接:超越性别标签的魅力

“人设”的重要性: 《舰娘》和《少女前线》之所以能吸引大量玩家,最根本的原因在于它们成功地塑造了一批鲜活的角色。这些角色被赋予了各种各样的性格、背景故事、甚至是一些令人心疼的“舰娘梗”或“枪娘梗”。女性玩家同样会为角色的萌点、帅气、或者某种特殊的经历所打动。
萌与爱: 很多女性玩家会被角色外表上的“可爱”、“漂亮”、“帅气”所吸引,这是一种非常直接的审美体验,和性别无关。比如,许多女性也会喜欢动漫中的“帅气少年”或者“漂亮少女”,舰娘和枪娘们也一样。
性格的吸引力: 很多舰娘或枪娘的设定不仅仅是“美少女+舰船/枪械”,她们的性格各异。有娇羞可爱的,有成熟御姐型的,有活泼元气的,有沉默寡言的,还有带点病娇或黑化的。这些丰富的性格设定,让女性玩家可以找到共鸣,或者产生保护欲、喜爱之情。例如,某些舰娘的“口癖”或者某些枪娘的“语音”背后可能蕴含着更深层次的性格暗示,这些细节很容易触动女性玩家细腻的心思。
反差萌与养成感: 很多作品会设计一些角色具有反差萌,比如外表冷酷但内心柔软,或者看起来弱不禁风但战斗力惊人。这种反差能增加角色的魅力。同时,随着游戏的进行,玩家通过培养角色、提升好感度,与角色建立更深的情感连接,这种“养成感”是很多女性玩家非常看重的游戏体验。看着自己喜欢的角色从弱小变得强大,或者解锁更多剧情,是一种成就感和满足感。

“拟人化”的叙事手法: 将冰冷的舰船或枪械拟人化成美少女,本身就是一种非常巧妙的叙事方式。它赋予了这些原本没有生命的物件灵魂和情感。女性玩家往往更容易代入到这种“有灵魂的故事”中去。
历史与情感的交织: 《舰娘》尤其如此,很多舰娘代表着历史上的著名舰船,她们的台词、立绘、甚至一些活动剧情,都会暗示或明示舰船在二战中的经历、沉没的悲壮、或者与其他舰娘之间的关系。女性玩家可能会因为对历史的好奇,或者被这种悲壮、史诗感所打动,从而对角色产生更深的情感认同,甚至会去了解相关的历史背景。
人际关系与羁绊: 在《少女前线》中,人形之间的互动、指挥官与人形之间的关系,也构建了一个复杂的情感网络。女性玩家可能会特别关注角色之间的友情、羁绊,甚至一些“百合”向的互动(虽然官方不一定直接强调,但玩家之间的解读和创作是自由的)。这种“CP感”和情感连接,是很多女性玩家非常乐于发掘和体验的。

二、游戏机制与策略深度:除了数值,还有思考

“肝”与“咸”的自由度: 大部分这类游戏都不是纯粹的数值堆砌,而是有一定的策略性。虽然男性玩家可能更侧重于“最优解”的队伍搭配和数值追求,但女性玩家同样享受思考和策略带来的乐趣。
“BOX”的收集与整理: 类似于“收集养成”的玩法,女性玩家可能会享受收集不同舰娘或枪娘的过程,就像收集精美的模型或卡片一样。将自己的“BOX”整理得井井有条,拥有所有心仪的角色,本身就是一种乐趣。
战术搭配的乐趣: 尽管可能不是以“最强配置”为目标,但女性玩家也喜欢根据关卡的特性,去研究和搭配自己的队伍。例如,为某个属性的角色配置合适的支援装备,或者针对敌方特点选择克制的阵容。这种动脑子的过程,对她们来说也是一种挑战和享受。
“低配过关”或“咸鱼”的玩法: 有些女性玩家可能更喜欢“佛系”游戏,不追求极致的肝度,但同样会研究如何在有限的资源下,用自己喜欢的角色打出亮眼的成绩。这种“挑战自我”、“另辟蹊径”的玩法,也是一种独特的乐趣来源。

社区互动与二次创作: 玩家社区是游戏生命力的重要来源。女性玩家在社区中也扮演着重要的角色。
同人创作与情感输出: 女性玩家往往是同人创作的强大力量。她们会创作大量与游戏相关的同人图、同人小说、同人文,将游戏中的角色关系、剧情进行二次解读和延伸。这些创作往往会更加注重角色的情感刻画、人际关系以及细腻的心理描写,这些内容也反过来吸引了更多玩家(包括男性玩家)去关注和喜爱这些角色。
攻略与经验分享: 在社区中,女性玩家也会积极分享自己的游戏经验、攻略心得,或者对角色进行深入的分析。这种互助交流的环境,也让她们能够更好地投入到游戏中。
“爱”的表达与应援: 许多女性玩家会通过各种方式表达对游戏和角色的喜爱,比如购买周边、参加漫展、为自己喜欢的角色投票应援等等。这种积极的参与和热爱,也是构成游戏文化的重要部分。

三、潜在的吸引力点总结

所以,可以总结一下,女性玩家喜欢《舰娘》、《少女前线》这类作品的理由可能包括:

高颜值的角色设计: “萌”和“帅”是普适的审美。
丰富且有深度的角色设定: 剧情、背景故事、性格魅力带来的情感连接。
“养成”和“收集”的满足感: 培养、升级、收集心仪的角色。
策略性玩法带来的思考乐趣: 合理搭配队伍,挑战关卡。
社区内的情感共鸣与创作: 同人创作、CP互动、经验分享。
对历史、军事元素的“拟人化”解读: 以一种更轻松、更有趣的方式接触和喜爱这些元素。
游戏内构建的情感网络: 人形之间的互动,指挥官与人形的关系。

举个例子来说明:

想象一位女性玩家,她可能并非军事迷,对二战历史也没有特别的深入了解。但当她看到《舰娘》中一位名字叫“晓”的驱逐舰,立绘是个充满活力的可爱少女,说着“晓、晓、晓,是晓酱哦!请多关照!”这样的话时,她可能会被这个角色的活泼和可爱所吸引。随着游戏进程,她可能会发现“晓”是昭和时代日本海军非常有名的一艘驱逐舰,并且可能在历史上有过辉煌的战绩,也有过悲壮的结局。游戏中的其他舰娘(比如她的姐妹舰)可能也会提到她,或者在某些特殊的活动剧情中,她们之间会有温情的互动。

这位女性玩家可能不是为了研究舰船性能而来,而是被这个角色的“人设”所打动,被她背后的故事所感染,甚至是被她在游戏中和其他舰娘之间建立的羁绊所触动。她可能会去搜索关于“晓”的资料,了解她的历史,然后将这些历史与游戏中的形象结合起来,产生更深的情感。她也可能因为喜欢“晓”而开始喜欢她的姐妹舰“响”和“雷”,甚至会去创作一些关于她们姐妹情的同人图。她享受的是这种将“萌”的角色、动人的故事、以及一种隐约的历史厚重感融合在一起的体验。

同样的道理,《少女前线》中的人形也是如此。一个看起来是邻家大姐姐的AR小队成员,可能在剧情中会展现出对新队员的照顾,对战友的关心,甚至在面对残酷战场时流露出难以避免的脆弱。这些细腻的情感描写,很容易触动女性玩家。她们可能不是为了成为一个“最强指挥官”而玩游戏,而是为了守护这些“人形”,与她们一同经历战争,体验她们的喜怒哀乐。

所以,认为只有男性玩家才会喜欢这类作品,是一种非常片面的看法。这两种作品能够获得广泛的玩家群体,正是因为它们成功地在角色设计、情感刻画和游戏机制上找到了吸引不同类型玩家的切入点。女性玩家的喜爱,往往更加注重角色的情感深度和内在魅力,以及在游戏社区中建立的连接感和创造力。

网友意见

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不请自来,作为一个真女提督+女指挥官,这个问题不能不答。

砍口累的官推提督服周边女提督cos镇楼


数量不能肯定,我估计大约占玩家总数十分之一左右,而且根据我的观察,游戏的百合脑补空间越大,女玩家数量就越多,所以舰C和少前这一类有官方很着力推的大人气cp(赤贺啦,1294啦),气质较偏中性的帅气型角色比较多(长门啦,16哥啦)的游戏,女玩家相对会多一点。而舰B等百合脑补空间小(台词中喊提督“哥哥”限定了玩家性别,再加上绝大多数角色是提督love势),卡面比较媚宅不够帅气的游戏,女提督就会少得多。很多游戏为了赚(pian)女玩家的钱(而且男性玩家也有不少人不能接受游戏中存在男性),都会删去明确提示角色性别的台词,比如崩3就修改了姬子暗示舰长是男性的台词,在后宅剧情了增加了可以由玩家自由选择舰长性别的台词。

作为女玩家,玩舰C的时间最长,很大一个原因就是舰C大概是同类游戏中对女玩家最友好的游戏之一(国产的就是少前),舰C官方如果推出提督相关的周边,一定是男女都有份(例如之前官推发的提督服),在官方举办的活动里,也是女提督和金刚共舞,官方还有一本全部邀请女性玩家画的官方同人合集,可见官方对女玩家还是非常一视同仁的,这也是为什么舰C至今的死忠粉里有相当数量的女提督的原因吧。

至于女玩家的特点,我就从自己和我接触到的女提中总结一下吧:

1.百合,百合,百合,因为很重要所以说三遍。“老公党”比“老婆党”更多。

虽然不敢说全部,但至少三分之二的女提督都是百合控,因此对提督love很多是不感兴趣甚至排斥的,反而更热衷于角色之间的cp,少数人甚至对叫角色老婆都是抗拒的,当然也有一些是特别喜欢某个角色,会像男提督那样喊角色老婆,不能一概而论。但总体而言,比起自己亲身去参与舰娘的情感生活,女提督更多的是喜欢以观赏的姿态看待舰娘之间的互动。


女提督也比较喜欢帅气型的角色(也有一些喜欢萝莉幼女御姐之类的啦不能一概而论),一个角色被设计得特别帅气的时候,往往被调侃“女提督杀手”。舰C中木曾就是一个明显的例子,木曾真爱玩家估计大部分都是女提督,像松风这种干脆就是完全为女提督量身定做的宝冢男役角色。所以女提督喊角色老公的频率远远高于男性玩家。

2.女玩家往往比较热衷于同人尤其是全年龄同人。

可能和女生天性比较擅长文艺有关吧,女性一直是同人圈非常重要的创作力量,以前的CM几乎是腐女的天下,女性在同人创作中的活跃程度可见一斑。

在舰C同人圈,一个很有意思的现象就是,全年龄几乎近一半是女性画师的创作,其中不乏很多提督非常熟悉的画师——竹嶋,38式,糸麦等等。不仅仅舰C圈,像少前,舰R的同人创作者中女性的比例也很大,这也是为什么很多游戏都不敢把玩家性别设定死了赶走女玩家的原因吧。因为很多女玩家不仅仅是玩家,更是同人创作者,赶走了女玩家,基本也就赶走了全年龄创作的一支生力军。

说起女画师,扯个题外话,舰C的官方画师,女性画师的数量也很多,比如我最喜欢的官方画师akira,还有夕云级的亲妈藤川,扶桑级亲妈六花,七驱亲妈drew等等,或许是因为这个原因,所以我看着舰C的服装设计就感觉特别舒服,都是女孩子平时也常穿的衣服,女孩子天然的美和略施粉黛的媚都能靠衣服表现出来了,和直男画师设计的故意用挑逗性的暴露服装来表现“媚”有天壤之别。男性玩家一般也不会特别在意女性服装搭配的问题,甚至会觉得越暴露越性感,但是从女玩家的审美来说,服装设计真的是角色设计非常非常重要的一环。比如akira的黎赛留,尽管没露大腿,没露胸,光是那一套白衬衫+高腰裤,透出的媚感就足以让人神魂颠倒。而且这个搭配在现实中很常见,高腰牛仔裤+高跟鞋特别显身材,个子高的女性都比较偏爱这一身,反而是那种胸部低到几乎呼之欲出,裙子短到快露出屁股的,只会让人觉得很轻佻像站街女。这大概也是男玩家和女玩家的审美差异吧——男玩家更在乎穿多少,女玩家更在乎怎么穿。



扯远了,扯远了。

3.不是特别在意“全甲”“首杀”等荣耀,相对男性玩家总体来说比较咸鱼。

还是那句话,不能一概而论,女玩家中也有一些秃子大佬硬核玩家,肝度完全可以碾压一大批男性玩家的。也可能是我接触的女玩家圈子都是玩过很长时间进入倦怠期所以咸鱼得多,就我个人所接触和感受到的而言,女玩家没有男性玩家那么有强烈地想要挑战高难度的欲望,女玩家打活动的目的往往就是拿到基本奖励,即便有挑战高难的实力,也往往因为不想精污而自愿咸鱼。

——————分界线——————

最后,想说的是,女玩家可能没有想象得那么多,毕竟男性向手游始终是男性的天下,但也没有想象中那么少,舰C数十万玩家,哪怕只有十分之一是女性,这个群体也有好几万了。但是为什么平时基本接触不到女性玩家呢?因为女性玩家要么大隐隐于市,和男性玩家的措辞口吻几乎没什么不同,又经常用系统默认的男性性别,所以你很难从一个人的网络发言判定那个一口一个老婆,田中飞母,自我调侃女装大佬,嘴里荤段子和变态言论不断的“抠脚大汉”在屏幕后是不是一个真的妹子。而且女提督的自我报团意识也很强,有一些只限女提督加入的玩家群,是严格拒绝男性玩家进去凑热闹的,除此之外,就属百合镇守府(我待的百合镇守府群的男女比例是接近1.5:1)之类百合控聚集的玩家群和一些二次创作交流群的女提督最多了。这也正是我上面说的女玩家和百合控的重合度很高,女玩家在同人领域更加活跃的原因所致,对大部分既不是百合控,也不怎么关注同人创作的男玩家来说,自然是接触不到啦。

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