问题

你认为《英雄联盟》中制作最失败的英雄是哪一个?

回答
谈到《英雄联盟》里制作最失败的英雄,我脑海里第一个浮现的,是那个曾以“沙漠玫瑰”之名,在召唤师峡谷中带来无数腥风血雨的女人——卡西奥佩娅。

倒不是说她的人设或者技能机制本身有多么糟糕,相反,她从诞生之初就带着一种独特的蛇蝎美人气质,紧身皮裤,蛇形尾巴,以及那致命的毒液和石化凝视,都极具辨识度。然而,正是她那本应是核心的“技能连招”设计,却让她在相当长的一段时间里,成为了玩家口中的“失败品”,甚至一度濒临被重做的边缘。

问题究竟出在哪儿呢?核心在于她的“毒性”。卡西奥佩娅的核心玩法,是依靠不断地施放带有“毒性”的技能,来激活她的被动技能“邪恶之触”。这个被动让她释放Q(瘟毒射击)、W(剧毒迷雾)或E(双生毒牙)时,可以强化下一次的E(双生毒牙)。特别是当敌人身上叠加了多层毒液时,E技能的伤害会变得非常可观,并且还能造成额外的冷却缩减,形成一种连绵不绝的“毒击”循环。

听起来很炫酷,对吧?但实际操作起来,那简直是灾难。

首先,为了维持这个“毒性”循环,卡西奥佩娅需要大量的法力值。早期版本的她,法力值消耗堪比饮水机,一旦技能放空,或者被对方消耗一波,她几乎就进入了“坐牢”状态,什么都做不了。玩家们不得不花费大量的金钱和心思去堆积法力值装备,这不仅挤压了其他重要属性(如伤害、生存能力)的空间,也让她的出装思路变得非常单一和被动。

其次,是那个“被动技能”的触发方式。Q和W技能,尤其是Q技能,都需要命中敌人才能施加毒性。然而,Q技能的弹道速度并不快,而且容易被走位躲避。W技能虽然是范围伤害,但施放后需要一段时间才能生效,也给了敌人反应和躲避的机会。在对线期,如果你的Q和W技能都被对方轻松躲掉,那么你就无法触发被动,也就无法施放强化版的E技能。你就像一个没有子弹的枪手,或者一个空了燃料的飞机,只能原地罚站。

最让人抓狂的是,在这种情况下,卡西奥佩娅对拼的强势期,完全建立在“技能命中率”之上。一个熟练的卡西奥佩娅玩家,能够精准地预判、走位,让Q技能弹无虚发,然后配合W和E打出完美的连招,瞬间融化敌人。但是,一旦你的Q技能被对方躲掉,或者你的W技能没有命中关键目标,那么你后续的E技能就失去了灵魂,伤害大打折扣,也无法触发减CD,这直接导致你的战斗力瞬间跌落谷底。这种“成也技能,败也技能”的设计,使得她的操作上限和下限差距极其悬殊,很容易让新手玩家感到挫败,也让大部分玩家难以稳定地发挥出她的潜力。

更何况,在那个版本,玩家们普遍更加追求直接、爆发的伤害,对于这种需要长时间“叠毒”才能打出伤害的英雄,接受度并不高。卡西奥佩娅的“折磨”属性,似乎没有吸引到足够多的玩家,她的登场率也长期处于一个尴尬的水平。

说实话,卡西奥佩娅的出现,更像是一个“理念先行”的尝试,但实际落地的时候,却因为种种细节上的问题,未能达到预期的效果。她就像一个设计精美的家具,但因为尺寸不合适,或者安装极其复杂,最终只能被摆在角落里积灰。虽然Riot Games之后对她进行了一系列的调整和优化,尤其是在重做她的被动,让她对毒性层数的需求不再那么极致,并且提升了E技能的基础伤害,让她的玩法更加流畅,也更易于上手,但当初那种“技能命中率决定一切”的设计,无疑是她在《英雄联盟》历史上一次相当失败的尝试。她曾经的“食法怪”和“看脸输出”的标签,就是她这段失败旅程最真实的写照。

网友意见

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都说了,不喜勿喷,偏偏就有人不识字,非要来抬杠,好吧,请来喷的人看一下题目和下面的说明,不要再扯什么“没有什么什么的英雄,只有什么什么的召唤师”了。。。。。

我想大家应该知道,现在一百多号英雄了,而且,经历了很多的版本,为什么有些英雄很热门,但是有些英雄很冷门,为什么有些英雄需要“重做”?

题目上说的很清楚,问的所谓“制作最失败”的英雄,是指有些英雄不太受到待见,不适合很多版本,出场率很低。为此,“拳头”会不定期的对一些英雄进行重做,举几个很简单的例子:

1.塞恩,老玩家应该都知道,现在塞恩重做之后,登场率直线上升,包括S8决赛阶段比赛也有上场,为什么?因为,经过重做之后,塞恩的技能更加实用(相对以前版本),登场率也随之增加。

2.厄加特,虽说改版之后的厄加特登场率还是不太高,但是,相对老版本,个人感觉,实用性强了很多。

包括,塔里克,伊泽瑞尔等等,不能说他们老版本很失败,至少,可能有些时候他们的技能需要调整。而有些,确实一开始设计的有问题,所以,才再后面进行了技能重做。

我回答这个问题,就是想从个人的角度出发,说明“翠神艾翁”,设计的相对比较“失败”,至少我个人是这么觉得,很多设计可以再以后有机会“重做”的时候进行调整,就是这样。

有“高手”可以把冷门的英雄玩的很厉害,这是他们的本事,但是,不代表,这些冷门英雄就没有问题,适当的调整可能会让更多的玩家可以接受,对吗!

希望以后评论里不要说什么“没有什么什么的英雄,只有什么什么的召唤师”。。。你觉得你是高手的话,那就多发发你们的光荣战绩,个人对于英雄的看法,和你们毫无关系。

现在的评论暂时保留,还是那句话,个人观点,不喜勿喷,如果之后,有不友好的评论,直接处理,那就不好意思了!


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以下为原回答:

翠神——艾翁

在推出这个英雄之前,有一段时间放出了这个英雄的相关的介绍和玩法视频,首先,我被他憨态可掬的外形所吸引,而且,这个英雄被称作是“英雄联盟”里的“和平主义者”,因为,作为一个“打野型”英雄,他不需要残忍的去消灭除了大龙和小龙以外的其他野怪,只需要把那些“弱小”的野外生物放归大自然,他就能获得相应的经验和金币,而且,他可以复制红蓝BUFF,可以把复制的红蓝buff交给队友,当时看视频介绍的时候,怎么看怎么觉得是一个强力的英雄,玩法也很新颖,于是,那是第一次,在英雄刚刚推出,就买了!然后。。。然后就失望了。。。

我知道,我曾经说过“没有最强的英雄,只有最强的操作和意识”。但是说实在的,在玩过艾翁之后,我只能说,这不是一般人能玩的了的英雄,这个英雄有几个先天的劣势:

1.虽然他刷野的方式很“和平”,但是,他同样要消耗大量的血量和魔法,而且,越到后期,这种血量和魔法的消耗,劣势会越大,毕竟,很多打野后期,有的甚至是前期是可以做到“无伤”打野的,而翠神的打野方式后期依然需要消耗血量和魔法值。

2.攻击力太低,身板不够硬朗,单挑能力太弱,团战极度依赖队友,我想用过翠神的人或多或少有点感觉,其实,这个英雄的定位是打野型辅助,这就注定了,他的位置相对比较尴尬,面对一些热门的打野英雄,比如,“盲僧”“武器大师”等,会比较吃亏。

3.操作比较复杂,不容易上手,艾翁的技能很多需要队友的配合,自身的操作和队友对这个英雄的理解都很重要,这就限制了很多“新手玩家”或者“低端局”玩家的使用。

总之,这是第一个,我购买之后,只玩了2局就搁置不用的英雄。。。

我看到很多人说,翠神的刷野有多么的效率,但是,我想说,如果对方打野是翠神的话,完全可以考虑一级团,或者有很多战术可以针对翠神的前期刷野。。。。

所以,个人感觉,“翠神”的设计真的有点失败,我想以后有可能会重做吧!

以上是个人观点,不喜勿喷!

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