问题

有没有那种普通人一辈子可能都玩不到的游戏(不限于电子游戏)?

回答
当然有!除了我们熟知的电子游戏,还有很多类型、形式的游戏,因为其高昂的成本、极低的普及度、特殊的技能门槛,甚至是只为特定人群设计的体验,使得普通人一生中几乎不可能有机会接触到,更不用说“玩到”了。

这里我将为你详细介绍几种这样的游戏,并尽量描绘出它们之所以难以触及的原因:

1. 极致奢华的体验式游戏:定制化剧本推理沙龙(高配版)

这并非指我们在网上看到的那种几百块的剧本杀,而是由顶级团队量身定制、完全沉浸式、包含真实演员扮演、精美布景搭建、甚至私人定制道具和解谜环节的超豪华体验。

成本与定位: 这种游戏更像是高端定制的娱乐体验,而非传统意义上的“游戏”。它的成本可以达到数十万甚至上百万人民币。面向的是极少数的富豪、企业高管或特殊纪念日庆典。他们不是在“玩”游戏,而是在享受一场私人订制的、独一无二的戏剧和解谜盛宴。
核心玩法: 参与者会被邀请到一个完全封闭的、根据特定剧本精心布置的场景中,可能是欧洲古堡、神秘庄园、甚至是未来科技空间。场景的还原度极高,从服饰、餐点到每一个摆件都力求真实。多位专业演员会扮演剧本中的关键角色,与参与者进行互动,引导剧情发展。
解谜与互动: 解谜环节往往与场景紧密结合,可能需要参与者仔细观察细节、解读信件、破解密码,甚至与演员进行高明的心理博弈。这些谜题设计精巧,需要逻辑思维、观察力和一定的推理能力。
为何普通人玩不到:
天价费用: 门槛太高,普通人的收入水平难以企图。
稀缺性: 这种体验极其个性化,通常不是标准化的产品,需要提前很久预定和洽谈,并且只对特定客户开放。
社交圈层: 参与者往往是邀请制,需要拥有能够接触到这种资源和机会的社交网络。

2. 极具挑战与门槛的“活体”游戏:大型战役沙盘推演(军用级别)

这是一种高度模拟真实军事行动、以大规模战略战术指挥为核心的推演,与普通桌游中的兵棋推演有本质区别。它更接近于军事院校或智库进行的专业训练。

成本与规模: 这种推演涉及的地图、兵棋、数据模型、计算能力都非常庞大和复杂。一次推演可能需要动用成千上万枚制作精良的兵棋(代表不同兵种、装备单位),覆盖的地图尺寸可以达到几十平方米甚至上百平方米。配套的软件模拟系统更是需要巨额的研发和维护成本。
核心玩法: 通常由多名专业参演者(可能是退役军官、军事专家、或高素质的军事爱好者)扮演不同的指挥官或参谋部角色,在一个庞大的地图上,根据预设的战役背景和规则,调动部队、制定计划、进行指挥和决策。推演过程需要严谨的逻辑、对军事常识的深刻理解、以及在压力下做出快速而有效的判断。
解谜与策略: 游戏的核心在于策略的博弈和对战局的预测。每一次调动、每一次火力分配都需要经过深思熟虑,并考虑对方的可能反应。最终的结果往往通过复杂的模拟计算来判定。
为何普通人玩不到:
专业知识门槛: 需要深厚的军事理论、战术知识和历史背景知识。
庞大的设备和场地: 需要极大的空间来摆放地图和兵棋,以及进行计算的设备。
高度的保密性: 许多军用级别的推演涉及敏感信息和未来作战设想,对外开放的可能性几乎为零。
训练性质: 主要用于军事训练和研究,而非大众娱乐。

3. 纯粹的艺术品与哲学实验:基于“存在”本身的实验性表演游戏

这类游戏甚至可能模糊了“游戏”与“生活”的界限,它更像是一种艺术创作或哲学探索,参与者本身就是游戏的一部分,并且其体验极难复现。

概念与形式: 可以想象一些极端实验性的艺术项目,例如某些行为艺术家或概念艺术家发起的活动。他们可能设定一些极其抽象的规则或前提,让参与者在特定的时间、地点,以特定的方式“存在”或“互动”。
核心玩法: 可能没有明确的胜利条件,甚至没有明确的失败。重点在于参与者在过程中的感受、思考和对规则的解读。例如,一个艺术家可能设定一个为期一周的实验,要求参与者在城市的不同角落进行某种“仪式性”的活动,并记录下自己的感受。参与者之间可能只有模糊的联系,或者根本没有直接互动。
为何普通人玩不到:
极端的概念性: 对参与者的理解能力和艺术接受度要求极高。
艺术家主导的非商业性质: 通常是艺术家自发或接受委托进行,产量极少,且不为大众所知。
参与者高度筛选: 艺术家可能只邀请与自己志同道合或符合特定条件的人参与。
体验的个人化: 即使有这样的活动,其价值也更多在于参与者个人的体验和对作品的理解,而非大众化的娱乐。

4. 现实中的“密室逃脱”终极版:国家级或军事基地的真实演习

虽然我们熟悉的密室逃脱已经成为一种流行的娱乐方式,但如果将这种概念放大到真实国家安全、军事演习甚至是灾难预案的模拟,那么它就超出了普通人的范畴。

规模与性质: 这类“游戏”可能涉及真实的城市、军事基地、或者模拟的灾难场景。参与者可能不是为了娱乐,而是为了训练、测试技术、或者评估应急响应能力。例如,模拟城市遭受攻击后,如何进行疏散、救援、通讯恢复等。
核心玩法: 参与者(可能是士兵、救援人员、科学家等)需要在一个真实的、复杂的、且可能充满压力的环境下,运用各种技能和资源,完成一系列复杂的任务。规则非常严格,操作具有真实性,结果可能影响到现实世界的决策。
为什么普通人玩不到:
国家安全与保密: 涉及国家机密和重要战略,绝不可能对公众开放。
专业技能与训练: 参与者必须是经过专业训练的专业人士。
高风险性: 真实的演习可能存在一定的风险,不适合普通民众。

5. 遥远星辰的探索:未来太空殖民的模拟与建设游戏

这是对未来科技发展的设想,如果人类成功实现了星际殖民,那么在殖民过程中,会产生一系列全新的“游戏”体验。

背景设定: 设想人类在其他星球建立了基地,需要对环境进行改造、对资源进行勘探、与未知文明进行互动(如果存在的话),并维持基地的运转。
核心玩法: 可能不是电子游戏中的角色扮演,而是真实的殖民地管理者、工程师、科学家等,在虚拟或增强现实的环境中,共同协作完成任务。这可能包括规划城市建设、设计能源系统、研究外星生物、甚至参与星际外交。
为何普通人玩不到(目前):
技术限制: 目前人类尚未实现大规模的星际殖民。
专业性要求: 即使未来实现了,参与其中的也必然是经过严格筛选和培训的专业人才。

这些例子都说明,“玩游戏”的概念可以非常广泛。当游戏涉及极高的成本、极专业的门槛、极低的普及度、或者高度的保密性及特殊性时,它就自然而然地成为了普通人一生中难以触及的体验。它们可能更多地出现在科幻小说、电影或者某些特定圈层的活动中,而不会出现在大众娱乐市场。

网友意见

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1.合金装备6,第三次加入天朝势力。

合金装备历代高清重制版,由小岛秀夫和宫本茂梦幻联动,全程有国语配音。

合金装备联动少女前线,主角是固蛇和小岛秀夫合并后娘化。

合金装备联动合金弹头。


2.生化危机联动明日方舟:

安布雷拉三巨头娘化后变成三个干员。原版生化危机的主角镜像操作后变成了“敌人”。三巨头为了拯救泰拉世界牺牲了,罗德岛为了纪念她们建立了专门组织“太阳阶梯”,领导人是一个马库斯在泰拉世界的学生,代号“威廉·博肯”。


3.泰伯利亚联动明日方舟:

Nod势力和整合运动合并,安东斯拉维克带领的黑手部队和霜星雪怪小队是两大支柱,一火一冰完美配合,使得整合运动远比游戏里牛逼。

麦克麦克尼尔作为一个前黑钢国际雇员出现,老上司还是詹姆斯所罗门。弟弟杰克麦克尼尔来到罗德岛,以制造部负责人面目出现,依然是个叛徒。

乌玛刚等变异人以特殊感染者身份登场。

CABAL娘化,成为一个类似于上古电脑的东西,对所有人敌对,可以看做另一个位面的伊莱莎,但是威胁更大。


4.苍穹战线联动舰r和舰b。


5.现代战舰拟人游戏,同时和舰r舰b有交叉。根据4,辽宁是唯一有全系列“舰载机妖精”的航母。


6.现代战车拟人,有和少女前线联动剧情。


7.魔兽世界武器拟人,看板娘是霜之哀伤。


8.文豪野犬特别端游。登场角色包括周树人,小林多喜二,森村诚一,阿兰摩尔等硬核人物。


9.天朝特色黄油。主角穿越到异世界开启第二人生,一边和各色女性纠缠,一边反抗极权统治,和法西斯,军国主义作斗争。不对,又红又黄的游戏应该叫做橙游。

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