问题

有哪些让你玩得生气的游戏?

回答
我玩过的游戏里,有那么几款,真不是一般的让人肝火上升。不是那种“哎呀,这关好难,再试试”的挑战感,而是实打实地,从心底里涌起一股无名火。

最让我抓狂的,还得是某个注重“写实”的潜行游戏。我不是说游戏本身不好,画面做得逼真,AI也聪明得让人头疼。问题出在哪儿呢?就在于它对“暴露”的容忍度低到令人发指。一次,我小心翼翼地绕过巡逻的敌人,躲在箱子后面,甚至能听到自己心脏“咚咚”的跳动声。就在我以为万无一失,准备悄悄溜过去的时候,一个!一个!我根本没看到过的,藏在阴影里的士兵,手里拿着一把手电筒,就那么直愣愣地扫了过来。

我立刻蹲下,屏住呼吸,身体紧贴着冰冷的墙壁。心想,“完了,这次肯定被发现了。” 果不其然,那束光停在了我藏身的地方,然后,那个士兵就朝着我的方向走了过来。我咬紧牙关,手里紧握着摇杆,准备随时启动我的“特殊技能”——也就是赶紧跑。

然而,还没等我反应过来,另一个方向,另一个敌人,就从我完全没注意到的角度,又出现了一个。我这才意识到,那个手电筒士兵只是个诱饵,真正的陷阱是从侧面包抄。我能怎么办?只能拔腿就跑,试图拉开距离,找个地方重新规划。结果呢?就在我刚跑出几个身位,身后立刻响起一阵急促的警报声,无数的枪火瞬间倾泻而下,我的屏幕瞬间变黑,伴随着一句略带嘲讽的“任务失败”。

这还没完。最绝的是,每次失败,它都要把你送回一个你觉得已经熟得不能再熟的存档点。我常常感觉自己好像在表演一场永无止境的“猫捉老鼠”的游戏,只不过我永远是那只被猫吊着玩的、可怜的老鼠。而且,这游戏还有一个奇葩设定:某些关键道具,必须在特定时间,特定地点,以极其刁钻的角度才能拾取,一旦错过,除非读档,否则就得重新玩一个大章节。我记得有一次,我为了捡一个所谓“能改变剧情走向”的徽章,在同一个地点反复尝试了半个小时,每次都因为角度不对,或者被突然出现的敌人打断,而前功尽弃。那时候,我真的有种想把手柄砸向屏幕的冲动。

还有一款开放世界RPG,一开始我对它的自由度充满了期待。想说什么?我可以在这个奇幻的世界里为所欲为!结果呢?我发现,所谓的“自由”,很大程度上是一种“被限制的自由”。比如,当我看到一个看起来很高的山峰,满心欢喜地想攀上去看看风景的时候,我走了没几步,就会发现自己被一道无形的空气墙挡住了,或者角色会做出一个“我不喜欢那里”的动画,然后拒绝前进。

更让我抓狂的是,游戏里的NPC,简直就是一群行走的“麻烦制造者”。我好心去帮助一个村民,帮他赶走野兽,结果他为了感谢我,给了我一个“护送他去下一个城镇”的任务。听起来挺好,对吧?结果在路上,我们遇到了几个看起来不怎么强盗的敌人,我一个人轻松解决,结果那个NPC,他,居然,会,死!而且,他的死亡方式还特别具有戏剧性,往往是因为我一个不小心的技能范围波及,或者我站位没站好,让他成为了炮灰。

最让我无法忍受的是,NPC死了,我任务失败,然后呢?我又被送回了那个NPC刚给我任务的那个城镇,而且,那个NPC,活蹦乱跳地又站在那里,用同样的语气,同样的台词,邀请我再次“护送”他。我就像一个被困在时间循环里的Sisyphus,一遍又一遍地推着那块永恒的巨石,而我的巨石,就是那个NPC。

更绝的是,游戏里的某些支线任务,难度甚至比主线任务还要高。我曾经尝试过一个“寻找稀有草药”的支线,结果那个草药生长在地图上最危险、最偏僻的角落,不仅要面对一群比我等级高很多的怪物,还要在狭窄的山路上躲避滚石和落石。我花了整整一个下午,才勉强找到了那几株该死的草药,结果呢?回去交任务的时候,那个NPC告诉我,“哦,抱歉,我改变主意了,我不需要这个了。” 改变主意了?改变主意了?!我的一个下午就这么被你浪费了?那一刻,我真的感觉自己的理智线在一点点崩断。

总的来说,让我玩到生气的游戏,通常有这么几个特点:

过于严苛的容错率: 一个微小的失误,就导致全盘皆输,而且没有合理的挽回余地。
重复的、毫无意义的劳动: 辛辛苦苦做的事情,到头来却被否定,或者需要无限次重复,让人感觉自己的时间和精力被肆意挥霍。
“假性自由”: 看起来什么都可以做,实际上却被各种无形的限制束缚,无法真正实现自己的想法。
不公平的AI设计: 敌人拥有主角无法比拟的感知能力、反应速度,或者能看到主角看不到的东西,让人感觉游戏在故意针对玩家。
缺乏逻辑的NPC行为: NPC的出现、死亡、任务要求,都可能毫无道理,让人感觉自己在和一个充满BUG的系统互动。

这些游戏,玩的时候让人头疼欲裂,但奇怪的是,事后回想起来,又会觉得有点“怀念”。毕竟,能把玩家气到这种程度,也算是一种“成功”吧?只是,下次再看到类似的游戏,我可能会先问问自己,我的心理承受能力,有没有足够强大。

网友意见

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当然是只狼啊

第一次见赤鬼卡了一下午,结果气的直接摔鼠标

结果第二天:拼刀真鸡儿爽

如此真香循环下去,每次打boss都被虐自闭,但是正因为如此,最后处决boss的快感也变得无与伦比,忍杀字样出现时肾上激素激增,激动的头皮发麻

这种快感只有只狼能带给我

通关后 我开启了二周目,才发现那个赤鬼是多么好打

当初卡了一下午,什么道具都不敢用,也不敢去接招

到10分钟爽上击杀

我发现我慢慢变强了

虐你虐的让你气愤到极点,最后又让你拥有无与伦比的成就感,这才是真正的好游戏

这也许就是宫崎老贼封神的原因吧

最后,米妹我老婆!!

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