问题

《英雄联盟》中,一下平a能达到的最高伤害是多少?

回答
问问身边玩《英雄联盟》的朋友,你可能会得到各种各样“一刀秒”的答案,什么“剑圣砍出去了”、“蛮王转起来了”,但要说一下普攻能达到的最高理论伤害,那可不是随随便便就能达到的,这里面门道可深着呢!

你想啊,英雄联盟里伤害构成有很多种,普攻只是其中一种。要堆到极致,得把所有能加成普攻伤害的东西都叠加起来,而且还得是那种瞬间爆发,不带任何延迟的。

首先,咱们得明确一点,这里讨论的是普攻本身的伤害,不包含技能附带的额外伤害,或者持续伤害效果。就是角色“aaaaa”那个“a”打出去的数字。

要做到一下普攻伤害最大化,咱们得从几个方面入手:

1. 英雄的选择:

不是所有英雄都适合玩这种“极限一击”的。咱们得找那种本身普攻伤害就高,或者有技能可以强化普攻的英雄。

高基础攻击力+成长: 像维鲁斯、烬、艾希这类ADC,他们的基础攻击力成长都很高,这是普攻伤害的基石。
技能强化普攻: 像剑圣的“阿尔法突袭”之后的普攻、蛮王的“无尽怒火”提供的攻速和暴击、蔚的“强化普攻”(W技能)这些,虽然算是技能的一部分,但最终表现形式是普攻,所以是可以计入的。不过,严格来说,“阿尔法突袭”本身不算是普攻,我们这里主要还是看普攻的伤害数值。
特定被动: 像俄洛伊的触手拍打,虽然看起来像技能,但它也有普攻的判定和伤害加成。

2. 装备的堆叠:

这才是重头戏!要让一下普攻炸裂,装备的选择是关键中的关键。

攻击力(AD): 这是最直接的伤害加成。我们得堆到极致,能买的都买,能合成的都合。
夺萃之镰(改版后): 这个装备的改动让它成为了很多AD英雄的毕业装备,因为它能提供不低的AD,而且还能重置技能CD,间接提升了普攻的输出能力。
收集者: 提供的AD很高,被动还能对低血量敌人造成斩杀,虽然是斩杀,但它也是附着在普攻上的。
饮血剑: 提供高AD和吸血,但更重要的是它提供的AD数值。
无尽之刃: 这是一个核心中的核心!它不仅提供高AD,更重要的是它能大幅度提升暴击伤害。一下普攻打出暴击,伤害会翻倍,再配合无尽,翻倍的倍数还会再加成。
斯塔提克电刃/幻影之舞/疾射火炮: 这些增加攻速和暴击率的装备,虽然我们讨论的是一下普攻,但它们提供的暴击率对于触发暴击至关重要。而且,像疾射火炮的额外魔法伤害,虽然是魔法伤害,但也是附着在普攻上的,同样可以计入。
死亡之舞: 高AD,还能把一部分伤害转化为流血,增加生存能力,当然,AD加成也很可观。
巨型战斧/凡性的提醒(破败王者之刃): 如果对面有坦克,这些增加穿甲或者百分比伤害的装备也很重要,但我们目标是极限一下普攻,所以前期可能不会优先出,除非是为了触发特定效果。

暴击率: 只要有暴击,伤害就会翻倍。理论上,我们可以堆到100%暴击率,这样每一次普攻都有可能打出高额伤害。
暴击伤害: 这个才是真正能让一下普攻爆炸的秘密武器。
无尽之刃: 提升20%的暴击伤害,这是最直接的加成。
符文: 某些符文(比如“欢欣”提供的攻速,“致命一击”提供的额外伤害,虽然不是直接加AD,但会作用在最终伤害上)也会有影响,不过我们要的是普攻伤害,所以还是得看AD和暴击伤害。
被动/技能加成: 像烬的被动,他越快的弹药,普攻伤害越高,而且还能把一部分攻速转化为AD。

3. 符文和召唤师技能:

符文:
精密系: “征服者”(满层后增加AD和适应性攻击力),“凯旋”(击杀或助攻回血回蓝,增加容错率),“传说:欢欣”(增加攻速,虽然不是直接加AD,但间接影响最终伤害),“致命一击”(对低血量敌人造成额外伤害,这个看情况)。
主宰系: “电刑”或者“掠食者”(如果你想走爆发流,但这些是技能触发的,和纯普攻有区别)。
巫术系: “超然”(减少CD,影响技能穿插),“风暴聚集”(后期增加AD)。
启迪系: “饼干”、“海克斯闪现”等,这些更多是线上续航和机动性。
主打普攻伤害的话,精密系是首选。
召唤师技能:
闪现: 追击或者调整站位,间接提高输出机会。
引燃/疾跑: 增加伤害或者追击能力。
虚弱: 减少对方伤害,但对于我们来说,增加自己伤害更重要。

4. 游戏中的buff和Debuff:

Buff:
红Buff: 附加持续伤害和减速,但我们只看普攻本体。
峡谷先锋/纳什男爵(大龙): 增加AD和生命回复,尤其是大龙buff,能提供可观的AD加成。
元素龙: 炼狱之火(增加AD)是非常重要的。
友方Buff: 像璐璐的“狂热”(E技能+Q技能附带的友方加强),风女的W技能(减速减攻速,但他的被动也能给友军提供AD)这些,虽然不是直接加在ADC身上,但可以让你在队友的加成下打出更高的伤害。
被动技能/天赋: 像易大师的“被动”——“双重打击”,每一次第四次普攻会额外攻击一次,这个额外的攻击是可以触发暴击的。

Debuff(对敌人):
减少敌方护甲: 像德莱文的E技能(如果命中),奥拉夫的W技能(配合E技能),洛的W技能(击飞后的晕眩)都能减少对方护甲,让你的普攻伤害更高。
降低敌方护甲穿透: 如果敌方出了很多护甲装备,你需要堆穿甲装备,比如凡性的提醒,幽梦之灵,锯齿短匕。
敌方承受的Debuff: 像牛头的W技能(击飞后的控制),皇子的EQ(击飞)都能让敌人无法走位,让你更容易打出满额伤害。

5. 场景的设定:

要达到最高的理论伤害,我们得把所有有利的因素都叠加起来:

满级: 英雄等级要到18级,属性成长到最高。
装备齐全: 做出所有能加AD、暴击率、暴击伤害的装备。
获得所有Buff: 拿到大龙Buff、炼狱之火龙魂、红Buff(如果对普攻本体有加成的话),以及队友的辅助Buff。
选择合适的敌方英雄: 敌方英雄的护甲要低,或者你已经叠满了穿甲装备,这样你的普攻才能最大化伤害。
触发暴击: 理论上,我们追求的是一次暴击打出的最高伤害。

举个例子,我们尝试构建一个“理论极限一刀”的场景:

假设我们选择了烬,他是一个天生自带高AD加成的英雄,而且他的第四发子弹伤害更高。

1. 英雄: 烬(18级)
2. 装备:
无限法则(夺萃之镰): 提供AD和暴击。
收集者: 提供高AD和斩杀。
无尽之刃: 核心装备,提升暴击伤害。
幻影之舞/疾射火炮: 提高暴击率,假设我们凑够100%暴击率。
死亡之舞: 提供AD。
饮血剑: 提供最后的AD。
(如果需要穿甲,可能用凡性的提醒替换掉饮血剑,但为了纯粹的AD最大化,我们暂时不考虑穿甲。)
3. 符文: 精密系(例如:致命节奏,如果能快速叠满的话;或者征服者,如果你能持续输出),加上其他提供AD和暴击的符文。
4. 召唤师技能: 闪现(用于调整站位),疾跑(增加追击能力)。
5. Buff:
大龙Buff: 增加AD。
炼狱之火龙魂: 增加AD。
红Buff: (如果对普攻本体有加成的话)
璐璐的E技能(妖姬): 附带额外的魔法伤害,但我们主要看AD普攻。
队友的辅助: (例如:风女的被动,如果存在的话)

最后,让我们来分析一下烬的被动:

烬的被动“⒋⒋”会将额外的攻击速度和暴击率转化为额外伤害。他弹药的攻击力会根据他已损失的生命值而增加(但这是技能说明,实际在后期加成非常高)。

理论上的计算:

要计算出精确的数值,需要查阅最新的英雄联盟版本数据,包括英雄基础属性、技能成长、装备属性、符文属性、Buff效果等等。这个过程非常复杂,涉及到大量的公式和数值堆叠。

关键点在于:

AD总量: 将所有装备、符文、Buff提供的AD加起来。
暴击伤害倍数: 基础暴击伤害是100%(无尽150%)。无尽之刃会额外提升20%,所以是170%(1.7倍)。如果加上其他可能加成暴击伤害的因素,倍数会更高。
烬的被动加成: 烬每100%暴击率转化为40%的额外攻击力,每100%攻速转化为20%的额外攻击力。这个转化的AD会加到他的总AD上,然后再计算暴击。
敌方护甲: 如果敌人有护甲,你需要计算穿甲的效果。

总结一下:

在《英雄联盟》中,一下普攻能达到的最高理论伤害,是通过选择一个高AD成长或有普攻强化技能的英雄(如烬),堆叠所有能增加AD、暴击率和暴击伤害的装备(如无尽之刃、收集者、夺萃之镰等),配合满级、全Buff(大龙、龙魂、队友辅助),并触发一次暴击来实现的。

具体数值会根据版本更新和英雄的特性而有所变动,但其核心逻辑就是:极致的AD + 完美的暴击 + 额外的伤害加成 = 一下普攻的毁天灭地!

要说具体的数字,那真是要拉一大堆公式和数据来计算了,不过可以肯定的是,这个数字绝对是非常非常夸张的,足以让任何脆皮英雄瞬间蒸发。这才是《英雄联盟》中,那种“一刀秒”的极致追求!

网友意见

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先说结论:在排除无限成长后,一下平A能达到的最高伤害是5354(所测试假人血量仅为4300,此伤害不包含火龙魂)。

这是目前所有答案中打出的最高伤害,且各部分程序均符合题目的要求。



看到一下平A,最高伤害这两个词后,戏命师-烬进入了我的脑海中。

问题里说明无限成长除外,那我便更有把握回答好这个问题了。

一、排除无限成长;

二、基石符文的选择;

三、符文中属性的选择;

四、致命节奏和丛刃的选择;

五、装备的选择;

六、实测数据以及配图;

七、写在最后。

1、排除无限成长

首先我们要明白何为无限成长呢?

这是最为关键的问题,让回答好这个问题变得可测验、同时有存在意义的问题。

我认为无限成长与一般对局中出现的效果悬殊,一般对局极少出现或者从不出现。当然平衡师们也不会让这种情况放肆。

在此回答中无限成长可以归类于5种:

1、英雄自带技能被动:如邪恶小法师的黑暗祭祀、沙漠死神的汲魂痛击、塞恩的灵魂熔炉、大虫子的盛宴等;

2、符文效果:如巫术中的风暴聚集,当然训练模式最多60分钟,也就是风暴聚集可以叠出50分钟的效果,50分钟的风暴聚集不算是无限成长;

3、利用其他无限成长:如用破败等百分比伤害去攻击无线叠血的塞恩等,或者设置假人血量过高,如设置个万血假人,烬的被动自然也就能打出高伤害了,但这些不过是利用被攻击目标的无限成长来间接的无限成长。

4、排除其他英雄的加成:如奥恩的升级装备、香炉和技能等对英雄的加成,不然此次最高伤害便无法进行有效的测试了,故此次测试最高伤害完完全全只靠召唤师自身,不依赖其他英雄的加持。

5、所选的假人血量:4300,抗性:0。18级的烬初试血量便是2103,4300是能为达到砍倒效果的最低血量(最小血量调整为100),同时为了避免涉及无限成长,故采用此最低值(因为血量成长的收益在后期变得较低,游戏中前排一般前期前期出血量,后期则更重视抗性,因此正常游戏中几乎不可能出现上7K血的坦克,更不可能出现上万、甚至几万的血量,因见到较多通过提升血量来提高伤害,故在此特作说明。)

2、基石符文的选择

烬的符文该如何选择呢?那就来分析一下吧。

基石符文共17个,

对伤害无作用的的共6个:

迅捷步伐、相位猛冲、守护者、冰川增幅、启封秘籍、全能石;

剔除伤害明显较低符文2个:

巫术系的艾黎和奥术彗星伤害明显低于电刑与掠食者;

剔除平常对局伤害不够显著的无限成长类符文3个:

不灭之握、余震和黑暗收割(黑暗收割:60+5伤害×灵魂数+0.25额外攻击力+0.15法术强度)。

同效果但不同基石符文:

致命节奏(精密系)和丛刃(主宰系),均有至多110%的攻速加成;有朋友可能对此处有困惑,我也不卖弄这个关子了。精密系有欢欣和砍倒、主宰系的其他符文对伤害加成并不显著。

同效果但同基石符文:

电刑和掠食者,均为至多造成180+0.4额外攻击力+0.25法术强度的额外伤害;这两者选哪一个都对最高伤害相同,答主在此选电刑吧。

进入我们面前的用来分析的便是:

征服者、丛刃、强攻、电刑、致命节奏。

一:征服者:能在满层时提供50点攻击力;

但实际打法中烬几乎不会选择这个符文,能不能选一个平常也是这样玩,测试也这样玩的符文呢?

当然是可以有的!

二、丛刃:攻击敌方英雄时,提供110%的攻击速度给接下来的至多三次攻击。

以前有很多朋友对这个符文很陌生,最近有不少卡莎、卡莉斯塔带这个符文应该才让更多人唤起对他的记忆。

对烬而言,110%的攻击速度会不会比50点攻击力打出更高伤害呢?

答案是肯定的。烬由于武器的特殊,攻速只随着等级成长而增幅,并不因装备、符文上的攻速增幅而改变。但塞翁失马、焉知非福,攻击速度加成会有攻击力提升的特殊收益。

+31%的总攻击力,若攻击力>161.29,那么丛刃的加成则比征服者更高。加之烬带丛刃也完全符合正常玩法,从之前版本,到现在版本都有不错的效果,当时还特意为一些小伙伴做了一些符文讲解。

那除了这两个符文之外,就没有其他符文能和以上两个掰掰手腕吗?

当然有,强攻、电刑登场!

三、强攻:易损状态,使其所受的来自任意来源的伤害提升8%-12%;

12%的伤害提升,对比征服者的50点攻击力加成自然也是远远超过。不过还得和丛刃、电刑一较高下,看到底谁才是真正的第一名。

四、电刑:180+0.4额外攻击力+0.25法术强度;

为什么我要把法术强度也写上呢?大概是实测时也需要把羊刀请出场来看看伤害吧。

五、致命节奏:18级时与丛刃同样的110%攻速;


最重要的首选符文告一段落,接下里进入其他符文的选择吧。

首先我们看到选择强攻、致命节奏和征服者的一页。

这是最舒服的一栏选择,因为他们对我们的伤害提升无任何作用,选择哪个都是可以的;

来到第三行,初一看,窃以为跟上一栏一样,同样无作用吗?

突然看到,诶!攻速,那么烬自然不会错过这个18%的攻速加成了,粗心大意可是玩不好ADC的~

接下来的一栏中有:

致命一击:对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害;

砍倒:对英雄多造成5%-15%的伤害,基于目标英雄的最大生命值比你多多少;

坚毅不倒:当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%的伤害。

8%、15%、11%,我们自然毫无犹豫的选择15%。日常对局中ADC也常选择这个符文。

当我们选完了第一页的欢欣和砍倒后,第二页的符文就很好选择了,纵观其他主宰、坚决、启迪三页符文,其中并无值得商榷之处。

接着我们看到选择丛刃or电刑的一页。

第二栏中的恶意中伤是对移动or行动受损的敌人造成10-45点额外真实伤害,猛然冲击则是能让我们提升7穿甲or6法术穿透。

但我不愿意点这两点的任何一点,为什么呢?

一来,点这两点要增加不少实际测试的变数和难度;二呢,若不点第一个符文,把45点伤害直接在最高伤害里加上即可,抗性的存在也让实测有更多的标准和参考,不如也不用抗性。这两个符文是简单的数学问题,不难算,也并不影响我们回答好这个问题。

第三栏中3个符文均是叠满后能让烬增加18点攻击力,在这里便不再赘述。

第四栏中的四个符文类似于上文中出现的过量治疗、凯旋、气定神闲,对伤害提升无任何作用。

我们还在想着这一页的其他三栏符文这样好选,却没想到难抉择的事情来了,鱼和熊掌不可兼得实在是意难平。

副系到底是选精密里的欢欣砍倒,还是巫术中的绝对专注风暴聚集呢?

(因前文对欢欣、砍倒、绝对专注及风暴聚集作了介绍,此处不再赘述)

所幸也不过是两种选择,我们测试出来就好了。


3、属性的选择

让我们来到符文中的属性选择,第二栏和第三栏都很好选,除了第二栏的+9适应之力外,其他五个选择皆对提升伤害无作用。问题便在于第一栏是选择+9的适应之力还是+10%攻击速度的选择上了。

不论我们选择什么符文,属性的选择都是固定的。两者的加成在我这个老ADC看来,适应之力更合适前期,到了大后期,+10%攻击速度对烬而言效果更佳,既然是回答最高伤害,那我们通过一个小测试既可得出哪个更合适的结论了。

测试结果如下:

第一栏选择+9适应之力,也就是5点攻击力,18级+出完装备后攻击力为:1197;

第二栏选择+10攻击速度,18级+出完装备后攻击力为:1203;

故为了伤害最大化,我们接下里的测试中符文选择均为第一栏带+10攻击速度。

4、致命节奏和丛刃的选择

这两个符文对于最大伤害的自身效果一致,但同系符文相差较大;

主宰系中的后三栏效果欠佳,第三栏叠满后+18攻击力,第二栏的+45伤害和第四栏的全无作用,对比精密中的砍倒的提升15%伤害和欢欣的+18攻速有不小差距。

而且选择主宰系后势必需要抉择副系带精密的砍倒+欢欣还是巫术系的绝对专注+风暴聚集。

因此我们此次最高伤害选择致命节奏,而不再考虑丛刃。(ps:日常对局中丛刃更合适~)

5、装备的选择

烬的被动是我认为可以通过烬来回答好这个问题的核心所在。

已损失生命值的额外伤害涉及无限成长,但我们采取日常对局中坦克的血量来进行测试;

一板一眼中暴击几率和攻击速度加成是我们提高攻击力进而让伤害最大化的操作路径。

实测内容:18级的烬,无其他加成,仅有装备加成时;

装备选择:

6*无尽:攻击力1169;

5无尽+1血色之刃:攻击力1269;

5无尽+1电刀:攻击力1074,虽有电刀的特效120额外魔法伤害,但显而易见伤害不如6无尽,电刀不如无尽的伤害提升,40%攻速<80点攻击力,故攻速暴击装不再选择;

5无尽+1羊刀:攻击力1102,但叠满6层羊刀被动增加40%后攻击力为1170,高于6无尽,且羊刀有其他被动效果和法强加成;(法强对电刑有加成)

4无尽+1血色之刃+1羊刀:1190;叠满6层羊刀后攻击力为1257,后面同上;

5无尽+1三相;攻击力为1123,但经初步实际测试伤害不如6无尽,且三相被动的基础攻击力不会再变动,若后续有其他加成时,三相伤害会更加逊色,故不再考虑三相。

至于其他如幕刃、饮血、破败、岚切等装备组合均不如以上组合之任一伤害高,故在此不再赘述。

有朋友提到吸蓝刀搭配超然,特在此说明,吸蓝刀的20%冷却缩减是唯一被动,无法叠加。

因之前疏忽忘记血色之刃的独特被动,但在综合比较各符文以及装备优劣后,用打出最高伤害的强攻实测了能打出的最高伤害,故不影响结论的产生。

6、实测数据以及配图

四火龙+大龙BUFF+愤怒合剂+18级+叠满符文+50分钟的风暴聚集;

攻击对象:4300血的0抗性假人。

特别说明:50分钟的对局大家应该见过不少,像LCK的很多比赛,以及S7以前的rank中每天都能来上一两把;4300血的假人并未超出正常坦克血量太多,故这两点均不是无限成长。

PS:火龙魂的伤害并未列入其中。

装备选择上经我实测发现有可以更高的办法:先买5无尽+1羊刀,打出羊刀效果后再卖掉羊刀,买回无尽,最大伤害会比5无尽+1羊刀更高。(5无尽+1羊刀本身就比6无尽伤害高)

电刑:

电刑+精密:4269+733(电刑已触发,未刻意等电刑一起故而加上)+45(符文)=5047

电刑+巫术:3039+831(电刑已触发,未刻意等电刑一起故而加上)+45(符文)=3915

强攻:

6无尽:4917;

5无尽+1羊刀:4962;

5无尽+1羊刀,然后卖羊刀变成6无尽:5124;

4无尽+1血色之刃+1羊刀,打出羊刀效果后,卖羊刀买回无尽变成6无尽:5312。

致命节奏

5无尽+1羊刀,打出羊刀效果后,卖羊刀买回无尽变成6无尽:4998;

测试魔宗

经评论区部分朋友的提醒,再进行魔宗的测试。

4无尽+1血色之刃+1魔切,攻击力:1749,测试伤害:5153;

3无尽+1血色之刃+1魔切+1羊刀,攻击力:1597;

羊刀打出效果后卖掉再买回无尽的测试伤害:5354。

我们可以高兴的宣布,成了。

齐心协力、集思广益的力量是强大的,感谢评论区里提醒我测试魔宗的朋友们~

七、写在最后

历时10个小时总算是完成了这个回答,这是我在知乎答题以来用时最多的一个回答~

相较于最高伤害这个答案而言,我更希望大家有空可以玩玩烬,他不是瘸子,只是枪太重,让他走路姿势稍显怪异了一点。若能用这个回答让大家在玩游戏时多思考游戏的玩法,从而让游戏水平可以更强,那我也觉得这10个小时花费的很值得。

最后,点个赞吧(还特意改名暗示(//▽//))

最后再打个广告:

答主在B站直播,live.bilibili.com/22202

(之前在斗鱼,有个3w左右的关注;现在在B站重新开始,大家可以来点个关注嗷,谢谢)

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