问题

奇幻科幻作品里那些佣兵团、冒险者活动频繁,产业发达需要一个什么样的社会或世界背景?

回答
在我看来,一个佣兵团和冒险者活动频繁、产业发达的世界,需要一个相当复杂且充满活力的社会和世界背景来支撑。这不仅仅是凭空冒出的几个强力角色去砍杀怪物那么简单,它背后需要一套运作良好的系统。

首先,经济基础是关键中的关键。

资源密集型与高风险高回报的产业: 想象一下,一个世界拥有大量未被充分开发的资源,比如那些蕴藏着稀有矿物、魔法宝石,甚至是具有特殊科技价值的异界物质。这些资源的开采难度极大,往往伴随着危险的野兽、恶劣的环境,甚至是有毒的土地。普通人根本无法涉足,这就为佣兵和冒险者提供了天然的市场。他们的技能、装备和勇气,就是将这些风险转化为高额利润的唯一途径。
“无主之地”与殖民化浪潮: 不仅是地下的宝藏,广袤的大陆上可能充斥着未被任何文明或强大势力完全控制的区域。这些地方往往是低级怪物滋生、古老遗迹沉睡之地。为了扩张领土、搜刮财富、或是寻找失落的科技,王国、城邦、或是新兴的商业联盟会雇佣冒险者和佣兵去“清理”这些区域,建立前哨站,或是探明潜在的价值。这就像一个低烈度的星际殖民时代,只不过是以一种更原始、更粗暴的方式进行。
市场需求的多样化: 佣兵团和冒险者并非只为了挖矿和清理野兽而存在。他们也为各种各样的客户提供服务:
贵族与权力阶层: 雇佣私人武装保护领地、镇压叛乱、甚至进行秘密行动,比如暗杀政敌或者窃取情报。
商人与商会: 护卫商队穿越危险的地域,寻找新的贸易路线,或者从竞争对手手中夺取商机。
学者与考古学家: 派遣冒险者进入危机四伏的古墓、遗迹,寻找失落的知识、神器或技术。
普通民众: 在怪物侵扰、盗匪横行的地方,或许不得不集资雇佣冒险者来保护村庄和城镇。
金融与服务业的发展: 随着佣兵和冒险活动的兴盛,必然会催生出配套的产业。
装备制造与维修: 高质量的武器、防具、魔法物品(或科技装置)需求旺盛,催生出精湛的铁匠、符文师、炼金术士(或机械工程师)。这些工匠的技艺甚至可能与冒险者本身一样受到尊敬。
培训与教育机构: 专业的学院或训练营会教授战斗技巧、生存知识、甚至是特定领域的探险技能。这些机构本身也可能成为冒险者协会的一部分。
信息中介与委托发布平台: 类似“冒险者公会”或“佣兵集市”的机构应运而生,它们收集各种任务信息,评估风险,匹配雇主和冒险者,并从中抽取佣金。这就像一个高效的劳务市场,只不过市场上的“劳动力”是身披铠甲、挥舞武器的战士。
药品与治疗服务: 冒险活动伤亡率高,治疗伤病的药剂师、牧师、甚至科技医疗师就有了用武之地。
情报贩子与黑市: 谁不缺新鲜的情报?谁不想要点“非官方”的装备或商品?这些地下产业也蓬勃发展。

其次,政治与社会结构提供了舞台。

碎片化的权力格局: 如果存在一个强大到足以垄断所有资源的中央帝国,那么佣兵团可能就没有太大的生存空间,因为所有“业务”都会被官方机构接管。相反,一个由众多相互竞争的王国、城邦、自由城市、或是新兴公国组成的碎片化世界,反而为佣兵提供了绝佳的舞台。这些势力之间需要通过雇佣外来力量来解决冲突,或是达成目标,以避免直接的国战损耗。
法律与秩序的灰色地带: 在很多地方,官方的力量可能无法触及,或者不愿意触及。这就会产生大量的“法律真空”。在这些灰色地带,佣兵和冒险者成为了解决问题(或者制造问题)的主要力量。他们可能受雇于合法势力,也可能服务于非法组织,甚至是自己就是犯罪团伙的武装力量。
自由城市与冒险者天堂: 某些城市可能因为地理位置、资源丰富、或是政治上的中立,而成为冒险者和佣兵的聚集地。这些城市可能拥有独立的行政机构,甚至由冒险者协会来管理。它们是信息交流、装备采购、以及任务发布的重要枢纽。
社会流动性与“英雄主义”的土壤: 在一个实力至上、贡献说话的世界里,出身卑微但能力出众的冒险者有机会通过自己的努力获得财富、声望甚至地位。这种社会流动性激励了更多人投身冒险事业。同时,那些成功解决重大危机、拯救城镇、或是带来巨大财富的冒险者,也可能被视为英雄,他们的事迹被传颂,进一步吸引新人。

再次,技术与魔法(或超凡力量)的融合与冲突。

魔法与科技的并存与互动: 无论是炼金术士制作的强力药水,还是法师的奥术护盾,亦或是矮人打造的附魔战斧,魔法(或超凡力量)是冒险者不可或缺的工具。如果这个世界还结合了某种程度的科技,比如炼金术与机械的结合,或者能量武器与魔法能量的融合,那么冒险者队伍的构成和能力会更加多样。例如,一个队伍可能包含一名擅长操纵能量武器的工程师,一名能操控元素魔法的法师,以及一名精通近战技巧的战士。
知识与遗迹的价值: 失落文明留下的技术、魔法知识、或者强大的遗物,往往是冒险者追寻的目标。这些遗迹可能隐藏在危险的地下城、被遗忘的位面、或是遥远的丛林深处。对这些知识和遗物的争夺,也催生了大量的冒险活动。
“常态化”的危险: 这个世界本身就不怎么太平。可能存在周期性的怪物潮,位面裂隙偶尔打开,或是古老的封印松动。这些威胁使得人们对冒险者和佣兵的需求持续存在,而不是偶发事件。

最后,文化与心理层面的支撑。

冒险精神的盛行: 对未知的好奇心、对挑战的渴望、以及对荣耀和财富的追求,成为了一种主流的社会文化。冒险者的传说和事迹广为流传,成为年轻人崇拜的对象。
“力量即道理”的潜规则: 虽然有王国和法律,但在很多情况下,真正的规则是由拥有强大武力或超凡能力的人制定的。佣兵团和强大的冒险者团队,本身就拥有一定的社会影响力,他们的话语权甚至可以影响局部地区的政治走向。
对“平凡”的厌倦: 对于那些感到生活枯燥乏味、渴望刺激和改变命运的人来说,冒险是一条极具吸引力的道路。这批人构成了冒险者队伍最庞大的基数。

总而言之,一个佣兵团和冒险者活动频繁、产业发达的世界,需要的是一个经济上鼓励高风险高回报、政治上存在权力真空或竞争、社会上拥有流动性和对力量的崇拜、技术(或魔法)上为冒险提供支撑,以及文化上宣扬冒险精神的复杂背景。这样的世界才能真正“养活”和“滋养”庞大的冒险者产业。

网友意见

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奇幻世界里的佣兵团和冒险者存在,需要的不是某种社会。

而是名为人类其实不是人类的种族。

奇幻世界里的人类与现实中的不一样,武艺上限要远远高过现实中的。

现实中出现不了这种冒险者,是因为成本不足。

现实中,与其花费昂贵的金币购置各种装备,药剂,高级食物,长期武装四五个战士,你直接雇佣八九百个饿得快死的流民,一人一根削尖的木棍,一碗米粥,组成千人拓荒队,绝对更划算。

二十个训练过的农民就能用木桩刺杀猛虎,而一个勇者就算武装到牙齿,靠冷兵器也难以匹敌老虎。

但是奇幻世界勇士是可以挑战巨龙的。

所以奇幻世界冒险者存在的合理背景并不是什么社会,而是

单个普通冒险者>民兵队

强大的冒险者>军队

的生物特性才能保证

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需要弱君权强教权。

君权太强,佣兵团不被诏安就被消灭,教权太弱,佣兵团直接就占领村子开始割据了

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冒险者这个行业,就像是玻璃窗上的苍蝇,前途是光明的,出路是没有的。

首先,冒险者这个行业的本质就是一群持证上岗的自由勤杂工和亡命徒,主要业务性质是只要雇主给钱那就什么活都干。

其中最惹眼的业务就是用武力解决雇主的安全问题,比如护送商队,讨伐怪物和抓捕犯罪分子。

放到用不上他们这份武力的和平地区,那就是社会不稳定因素,和潜在的犯罪分子。

在这个绝大部分人口都被捆绑在田地上时代,冒险者却能借职业之便自由行走四方,要是干一票就跑,至少当地的贵族领主是不可能跨领地找人的。

既然如此,那么为什么这个世界的统治阶级还会允许冒险者的存在呢?

很简单,在这个世界,人族哪怕只是从无到有开拓出一个村子的领地,也需要持续十几年的清剿魔物、探索荒野、修建屋舍、开垦农田、兴建水利、护送商队,还要时刻担心魔物潮的反扑将开拓据点整个淹没。

从投资角度来讲,就是典型投入大、难度高、风险高、维护成本高、成熟期漫长、成功后收益还是细水长流的类型,失败则一无所有。

就连大贵族想单凭一家之力在蛮荒之地建立一个村子,都要担心自己能不能活着看见开拓成功的那一天。

而这份风险,就是冒险者这种民间武装力量被法律允许的原因。

贵族和各路雇主可以在冒险工会名正言顺以发布任务的形式,邀请不需包吃包住、不要任何福利待遇、医药费自理、死了不用给抚恤金和丧葬费、任务失败后为了维护信誉还要赔钱的冒险者们。

为了不算高的任务赏金,冒着生命危险去清缴魔物、探索荒野、护送来往商队、抵抗魔物潮的反扑。

这么一算,冒险者这个行业还真是为了挣买白菜的钱,冒着卖白粉的险。为了贵族的开拓新领地事业流血、流汗,还流泪,

这么好的廉价打手,怎么能禁止呢?

至于吟游诗人口中那些所谓找到古代宝藏,获得神器,轻而易举的整个团队都发了大财,主角迎娶年轻貌美温柔体贴的公主,一步登天成为国王,走上人生巅峰之类的赞美诗篇。

倒也不能说是完全说是胡说八道,毕竟参与造反的泗水亭长和要饭和尚里边还出过皇帝呢。区区入赘的冒险者国王,这个世界千年来也是出过三五个的。

至于大部分冒险者,如果没有老手带,第一次出城任务就有17%概率致死致残。

混了七八年后攒钱买下一个小镇的巡逻队员,或卫兵职位退休就算是幸运的了。死在荒郊野林无人埋,或者带着一身伤病退休最后穷困潦倒而死的可是占了大半。

要是能成为贵族手下的管事,管理一座庄园,那就是成功上岸的体面人,几乎是千里挑一。

至于入赘贵族豪门,成为人上人,倒不是白日做梦,只不过这种事等前提是有一家贵族嫡系的男性继承人都死了,只剩一个贵族小姐或者贵妇。

为了家族爵位不落到旁系身上,才会考虑通过联姻获得镇得住场子的武力支援,找有名望的强大冒险者入赘。

问题是大部分有这个需求的贵族小姐或者贵妇,都倾向于先从其他贵族出身优秀子嗣里选,实在没得选了才会从冒险者里挑人。

所以冒险者想要通过入赘成为贵族的话,不过本身要有强大的武力,靠谱的队友,作弊一样的寻宝能力。

还要能接受和一位可能有:年老、貌丑、残疾、性格恶劣、名声不好、家里家外有一堆麻烦和危险等等缺点的妻子相伴几十年的未来。

而且就这是这种机会,一旦出现就会在冒险者群体中引起轰动,被当成传奇故事津津乐道几十年,直到被另一个更传奇的故事取代。

既然冒险者这行不好干,那为什么还有这么多人干这行呢?

原因很简单,会当冒险者的人大部分都是老家容纳不了的多余人口,也就是流民,不干这个他们得饿死。

有民歌为证:

我的爱人结婚了

新郎是村长的儿子

你的田地长满荒草

税吏把牛牵走了

他的家族落败了

城堡也卖了

故乡已经不能住了

还等什么呢

赶紧收拾行装冒险吧

讨伐怪兽,开拓荒野

成为英雄,谱写史诗

偷鸡牵牛,抢劫放火

黑榜留名,也算不错

一切都是为了生活

。。。。。。。。。。。。。。

说了这么多,既然冒险者这碗饭不好吃,那其他行业能不能干呢?

首先种地就分三种:

1给自己种地的自由民

2给领主种地的佃户

3自己都是领主私人财产的农奴。

大半自由民祖上是贵族次子,小半是退休的精英冒险者、佃户相当于杨白劳、农奴就是会说话的人形牲口。

三者最大的共同点是常年辛苦劳作,连一家人三餐饱食也不可得,而且毫无前途可言。

关键外地人想干,本地领主还不一定肯答应,毕竟不一定有这么多闲置的土地给人种。

再说做工,这行工作种类倒是不少,只不过牛倌、猪倌、养蜂人、养犬人、箍桶匠之类的职位都是世袭的,每次有岗位的一死,他家里几个孩子就得为了这个工作岗位干起来,就算这家绝户了也是本地人顶上,外地人想都别想。

铁匠、木匠、裁缝之类的工匠行业嘛,村镇级别也是传给自己孩子的,除非没孩子才会想到要招学徒。

流程是先签卖身契,压榨大半辈子还得给师父养老。

城里生意好一点,这些工匠忙不过来的时候也会招学徒,但还是一样,先交钱再签卖身契。压榨个五年十年以后出师了,能不能在店里干还得看有没有岗位?

多余的人也必须远走他乡,不能在本地和师傅抢生意。

还有从军,城市和城堡里有卫兵队、镇上有巡逻队、村里有警役、以及打仗的时候临时召集的农兵、义务兵、和花钱雇来的雇佣兵。

前三者是都是世袭的,要是缺人就会从本地人招聘,除非有人花大价钱买职务,不然一般和外地人没什么关系。

农兵和义务兵都是强拉壮丁凑个数,有义务没权利,毫无发展空间。

雇佣兵这个行业是拿钱办事,有人雇他们打仗,他们就是几百上千人的雇佣兵军团,接不到业务他们一哄而散,分裂成几十上百只冒险者小队。

而且雇佣兵这个行业有几个特点:

1雇佣兵也是兵,既然是兵,那么不打仗的时候是没人会雇佣他们的,也就是说和平地区这帮人是没饭吃的。

2贵族带着雇佣兵砍人叫打仗,非贵族带着雇佣兵砍人叫抢劫,虽然可能干的是一样的事,但后者会被称之为黑雇佣兵,然后变成通缉犯。

3这个世界的贵族普遍抠门,平常不养兵,打仗的时候直接找雇佣兵,谈的时候多高的军费都敢答应,反正他只付一个月的,但是允许雇佣兵抢劫对手。

4一般都是先组成十几个人的雇佣兵小队,小队长,队长再挂靠在一个有业务渠道的雇佣兵团长名下,最后这些团长去跟贵族谈生意,因为有点经验的都知道这些贵族只付第一个月的军费,所以开的军费都很高。

5因为种种原因团长们总是挨于情面不得不答应一些明显不符合雇佣兵入行条件的人加入他的佣兵团,但是无所谓,反正雇主付钱的时候会用挨个数人头的方式把滥竽充数的老弱病残和装备太烂的清出去。

6虽然历史上也出过几十位雇佣兵出身的大贵族,但是仔细一算混出头的概率也没比冒险者高出多少,死亡率倒是直线上升。毕竟冒险者的任务一大半是不需要战斗的。

总的来讲,雇佣兵这碗饭虽然不好吃,也不是想端就能端得上的。

至于商人,城镇里的小商小贩要被税务官、各路老爷、黑帮层层剥削,根本挣不到多少钱。

想参组织商队合伙跑商,不止要解决恶劣的路况、天气、会杀人的强盗,还要承受大大小小的贵族老爷们,在自家犬牙交错的领地上设下的重重关卡。

除非是打着多国大贵族旗号持剑行商,能把小公国一日灭国的那种千人级武装商团,不然就别想做跨国贸易了。

普通中小型商队在本国的国土上从南到北走一遍,光交过路费就能让他们半路变成乞丐了。

再说官员、卫兵长、管事、美德骑士、法师、神官、学者这些可以出入上流社会的体面人,官员、卫兵长、管事就不用说了,直接就被贵族次子和他们的后代给垄断了。

骑士、法师、神官、学者倒是会向外招收学徒,不过贵族儿女优先,其次也得是个的出一份经得起查的血统证明文书,证明你祖上三代之内还有那么一丁点贵族血脉自由民,才有报名的资格。

骑士侍从,这个职业首先要自备武器、马匹、铠甲,重点是购买二十枚金龙一瓶的血脉觉醒药剂,觉醒你家祖宗留给你的超凡血脉,没有就可以回家洗洗睡了。

最后跟随老师修行美德骑士之道,当了三年骑士侍从还没有觉醒心灵秘境,立起至少一根美德之柱,那也别浪费时间了,回家洗洗睡了吧!

如果你做到了以上所有要求,成功成为了一名美德骑士,但是除非你有祖业可以继承,不然和平地区没那么多无主的领地分给你。

想要领地的话,要么行使美德骑士的权利去文明边缘自己开拓新领地,要么去成为一名流浪骑士当冒险者或者雇佣兵,期待雇主理论上可能存在的慷慨封赏。

要是这个过程中一朝行差踏错,违背了美德骑士之道成了靠犯罪获取力量的黑骑士,那可就别想在主流社会里混了。

法师,这个行业又被尊称为法爷,最大的特点是贵,最便宜的魔法课本价格也是金币计算的,而且就算你花大价钱,老师肯教你中低级魔法和魔法卷轴的制造方法就是仁至义尽了。

像其他魔药、炼金、铭文、附魔之类靠谱的赚钱法门,除非这位法师打算找个冤大头为他的魔法实验资金黑洞买单,不然外人是想的想太多了。

高阶神秘学知识更是传家宝中传家宝,法师们就是打不过你,也宁死不肯吐露半句。

神官,一群把信仰献给神的人,问题是这个世界没有真神,只有多如牛毛的图腾神。

其中在人族中信徒最多,神力最为广博的,当属有圣光教廷在人间卖力吆喝的光明神。虽然圣光教廷的神官戒律多,升职难,死后灵魂还要被审判,决定上天堂还是下地狱。

但在这个是世界上,也算得上是一条不错的出路,可惜,贵族家里的次子们也是这么想的。

所以光明神官大多都是贵族出身,平民只需要向伟大的光明神贡献信仰就好了。

至于其他神灵,大地之母、海洋女神、天空之主的神力都不如光明神,橡木之父只庇护自然系超凡者。

白金龙王、精灵之母、矮人之王、吞天巨兽等异族神不收外族信徒,

谎言与潜伏之主、血月女神、远古大蛇、炎魔之王、战争与毁城女神、盲目痴愚之主、洪水与瘟疫之神等邪神倒是荤素不忌。

可是哪个好人会主动混邪教,靠着血祭同类、制造水灾、火灾、魔灾、挑起战争、散播瘟疫、反文明换取神恩的啊?

学者这一行倒是没上面的职业,那么多门槛和留一手,只要主动收了学生,都乐于把一生所学的知识传下去。

问题这个世界的主流学者的态度是,世上只有我一个人识字才是最好的。

有些极端的学者如果年老之后没有子嗣的话,也不会收什么学生,而是为了不被外人占便宜,把自己拥有的书籍付之一炬。

要是有人想走孔夫子有教无类,集齐三千弟子七十二贤而出仕的道路。

(。・∀・)ノ゙嗨!小弟弟,当年学者们为了垄断知识,联合各国大贵族出台的高贵学识法案了解一下。

高贵学识法案:一旦有学者中的败类,将独属于高贵血脉的学识用来服务平民,当判处烈火焚身之刑。

也就是说,这个世界的很多学者根本不收学生,也坚决反对同行收太多学生,与其说是学者,不如说是学贼。

孔夫子要是出生在这个世界,就别想靠有教无类这一招出头了。

虽然,孔夫子当上鲁国工程部部长后的第一件事,就是派人把抢自己生意的同行少卯正杀了,格调也不是很高。

至于当贵族,只能说投胎是个技术活!

总的来看,冒险者已经是这个世界门槛最低,上限最高,接触超凡之力最容易,转行最方便的职业了。

。。。。。。。。。。。

我为这篇回答专门设计了一个剑与魔法的世界,有兴趣的小伙伴们就来看一下吧。

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需要有野怪的世界。

刚刚注意到即使掌握了圣地政治正确可以满世界薅捐款,手里捏着银行(圣殿骑士)和高速服务站(医院骑士)这种放现在都是摇钱树的两大骑士团实际上也和北方十字军一样去日常对周边进行劫掠,这书本身立场还是偏西方的所以把这种行为说成是一种“预防式抢劫”。只不过北方十字军抢的是刚皈依的本地人,十字军是直接抢穆斯林。

这样看来如果真的要弄出专业化的战斗人员集会很可能最后必须要有可劫掠对象稳定的产出经济收益加练手以维持战备能力。那自然就是得能刷怪。

冒险者这个东西更像是一种开放零散服役业务的佣兵,那么从历史佣兵制度的角度来看,二次元冒险者缺乏什么制度。

实际上大部分佣兵一开始属于不脱产人员,进行军事训练后一般由本地代理人进行征召,集中交给召集佣兵的贵族换取金钱,佣兵本身获得军饷。接着长期拿军饷作战收益相比原有的种田和干杂工更高导致人们更倾向长期服役形成稳定群体。而大部分冒险者工会看上去是缺乏这种整体动员制度的,取而代之的是一种以基层社会组织(村民),或富豪向工会委派工作,然后由工会选择人员执行的代理制度。问题在于历史上这种制度是没有土壤的。问题有两个:

1.村民自己会组织武装训练。现实中不少佣兵都是来自乡村进行自卫训练的民兵,这些民兵被一些有威望的本地人招募形成佣兵。那么到了这个级别自然没有急切的需求去获得零散的冒险者队伍帮助。

2.专业化程度不足。大部分有钱阶级在进行私人护卫雇佣时会更倾向于雇佣专业性高的人员,而识别专业性高的人员一般需要的是本地或周围的专业组织进行认证,这样持重武器(大剑,戟)入城的认证和安全性都更有保障,而所谓冒险者工会大部分是难以提供这类证明的。即使提供了这种证明也很难维持一般二次元作品中所能见到的大规模人员集中情况,更多的是接收委托的对象拿着人来专业组织进行认证确认不是假证。

如果需要对所谓冒险者工会制度进行改进的话,首先需要的是一种能像十字军周围穆斯林一样能稳定产出被劫掠品,不会大规模迁徙躲避威胁,战斗力不足以对外出劫掠小队造成严重损失的野怪。

其次,本地的地方自卫团体不足以保障本地的防御,最典型的如东欧,金帐来抓白奴的时候踹村子如恰面包,这样才需要明确的外部力量能来提供支援。

这两条叠在一起就矛盾了。也就是野怪刚好比不脱产的农村民兵强,同时还不能像金帐汗国的蒙古附庸一样强过头烧村子如吃面包一样就麻烦了。

第三就是专业认证制度了。作为佣兵且很少参加大规模战争的冒险者必须能证明自身的能力优于民兵和打手,否则不太可能有生意。但是这样一想所谓冒险者生活就比较困难了。很可能最后变成每天射箭/击剑/巨剑/长武器/马等进行集中训练然后考证甚至考级,然后年内大部分生活都在跑外勤,是不是一下子就和上班打卡一个感觉了?

实际上可以考虑建立一个下级组织,类似朙中后期的“打行”主要提供闲散不脱产劳动力给需要大规模人员进行民间战斗任务工作,负责城市械斗和防御补充,军方公事建设。(注意历史上的打行本身有严重的黑社会性质如果要写最好尽量淡化)然后在打行基础之上建立一些本地军事认证组织,提供戟/长刀/巨剑/强弓/骑马/格斗/双剑等方面的资格认证,这些认证最好和本地的地理环境有一定程度的匹配,只有通过这些认证才能进入冒险者工会获得更高的佣金同时实现脱产工作。

主角的轨迹就可以从打行做起,拜师考证,考上专业技能后成为正式冒险者,然后跟着任务转战多地慢慢学习各类技能。

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需要一个商人冒险者,进一步说,是商人冒险者公会的中世纪——一个异质的封建社会。

商人出现在由习惯法统治的封建和农村背景中。

商人与以土地耕种为基础的社会关系体系格格不入,他站在封建习俗以及那些管理以金钱、服务或实物换取的土地的制度之外。

他既不受骑士社会的规则约束,也不受农民世界的规则约束。以保护换取个人服务,给予者和欠下者之间相互但不平等的团结;身份和契约的继承,既是事实的,又是合法的,对于商人来说,所有这些都没有太大的意义。

对于商人冒险者而言,当他有了「特权」,封建主义这一概念似乎就此而崩塌了。

商人的特权

这并不是说公共权力对那些参与商业和银行业务的人不关心。无论是以统治者的形式还是以城邦议会的形式,国家总是存在的,最初是作为它给予经济活动的支持和承认的保证人。

在每个人都有自己的权利的时期,没有人生活在没有特权的情况下,而特权只是法律对特定社会群体的具体需求的适应

城镇拥有自己的高度复杂的特权。因此,巴黎能够为其商业行会获得塞纳河及其支流在马恩河畔诺让、桑斯、贡比涅和弗农之间所有商业航行的垄断权。其他来自科隆或鲁昂,甚至附近的皇后镇的“外来者”,必须加入“法国伙伴”,或者换句话说,与一个巴黎市民建立或多或少的虚构的伙伴关系,从而在不承担任何风险的情况下获得少量利润。同样,在南安普敦,市民在1189年后被免除了强加于其它商人的“关税”。

除非公共当局保证其利益并惩罚任何侵权行为,否则特权就没有力量:因此,垄断权得以确立,部分建立在从王公那里获得的特许权或确认书,部分建立在诉讼和侵犯特权的企图的先例。

特权的表现形式:行会

尽管这些特权在不同地方独立产生,但它们往往具有相同的“会社”形式,为法国的métiers 、英国的craft和托斯卡纳的arti提供了凝聚力和法律基础。由于这些特权通常制约着这些协会(即行会)的内部组织,公共当局批准的特权可以为了他们的利益,形成规范他们与其它人的个人和集体关系的法律。

但并不是说这种“特权”的主要功能是给这个或那个人一些专属权利。

在中世纪,“特权”意味着“秩序”,而不是“好处”。它把每个人放在他或她所分配的位置上,跳出这个位置就是违反公共秩序。一个王子如果破坏了这种秩序,或者允许它被破坏,就不再履行使其权力合法化的职能,就像独立的城邦这样做,就会失去使其无论如何暂时行使国家特权的共识。

特权意味着法律保护

特权是商业法的唯一基础,它或多或少地建立在一个公共权力自发授予的特许权上。

这种权力可能在经济团体(行会)之前就存在,也可能是从其团体中产生的。因此,它在形成事实上的社会团体的性质方面起到了一定的作用。

当法国国王或佛兰德斯伯爵说到“所有参加......的集市的人”时,他们正在定义一个可以适用法律的假设群体。授予所有“前往香槟区集市并从那里返回”的商人的特权,清楚地突出了商人在中世纪社会中是多么的不正常:

只有商人,而且只有他,才能登记为特权的受益人之一,从而受到法律的管辖。

这可能意味着法律的保护。

金雀花王朝的亨利二世授予的一项特权就是为1157年来到伦敦港的科隆商人提供的。前往集市的人必须获得“安全通行证”,而为香槟集市颁发的通行证得到了支持并且之后由国王本人批准,似乎对商人特别有吸引力。

在通往香槟的路上袭击一个商人和他的货物就是在冒犯国王本人。雄心勃勃或重要的商人寻求在集市期间提供有效保护的安全通行证,并在出现任何问题时提供可靠的司法。不难看出,安全通行证的价值和集市的成功在很大程度上取决于司法系统使其权威得到尊重的能力。

税收才是特权的重点

更多的时候,特权涉及的是税收问题。这完全是国家的事情,国家决定了税收水平和豁免任何个人

几乎没有必要重复,这种豁免绝不是恩惠,其目的是为了吸引或巩固任何被认为对“公共利益”有必要的贸易。小商人不可避免地为大商人付出了代价,后者被认为更受欢迎。这是英国国王用来鼓励英国羊毛的意大利进口商来到英国的方法,也是因为英国人更愿意看到在伦敦而不是在布鲁日开展业务的汉萨商人。

在其他情况下,这种特权走得更远,将那些从中受益的人置于习惯法之外,即使它已经牢固确立。所以从这些例子中可以看出,习俗在多大程度上阻碍了经济发展。

废止没收法

从没收(aubain)法和复仇(reprisal)法的案例中可以看出这一制度是多么的不合适。

「没收」是没收离家时意外死亡的外国人的物品的权利。

它可以追溯到一个时期,当时aubain这个词指的是一个背井离乡的农民,不属于一个领主或庄园的人,一个逃亡者,或一个不知名的人。他没有任何权利,禁止自由结婚或将他拥有的少量财产留给子女。

「没收」的权利是领主享有的小福利之一。他从一个死去的陌生人没收的财物中赚取的任何利润,都在一定程度上补偿了他在庄园里那些逃跑到其他地方生活和死亡的人身上的损失

然而,没有哪个商人会接受这样一种不确定的征税形式的原则。

领主非常明白,扣押在旅途中死亡的旅行者的货物,肯定意味着该贸易路线的死亡

这里说的不仅仅是拥有家庭和个人财产的公认的商人。当新的合伙制和共有资本制度意味着合伙人或甚至雇员所携带的货物归团体所有时,这就更不明智了。无论是大公司还是小公司,哪个公司会同意将其部分资产任人摆布,使其置于随车代理人的意外死亡或管理售前存放货物的仓库的支配下?

虽然君主接管了「没收」的权利以及从中获得的任何利润,但这主要是为了使这种法律上的歧视合理化,在整个王国的范围内应用它。

显然,流浪汉经过一个乡下地主的庄园,而商人经过一个王国,着眼于更广阔的眼界,这两者之间有着天壤之别。

公共权力的发展是适时的,于是促进了外来者的新地位。

从13世纪开始,即使「没收」的权利似乎在习惯法中得到了进一步的加强,但就旅行或居住在国外的商人而言,这种对农村和有点冷漠的社会的表达,在双方同意的情况下,被允许停止使用了。在王公贵族之间和城镇之间的许多谈判中,抑制「没收」的权利成为核心。

最后代之以提供集体特权。

赎回打捞权

在打捞权(salvage)的问题上也达成了类似的协议,允许岸上的主人占有船难后可能冲上来的任何东西。

任何在海上沉没的东西显然都会丢失,但大多数船只很少远离海岸,大多数船只失事都是在船只被抛向岩石时发生的。经常有货物被打捞起来,特别是任何漂浮物。盐在瞬间被冲走,成捆的羊毛在不到一小时内被冲走,但一桶桶的酒和鲱鱼却要漂浮几个小时。而商人们准备出高价买下这些货物的救援权:

如果挪威王国在佛兰德斯国的人或商人,或挪威王国在佛兰德斯国的人,成为任何船只失事的受害者,我们希望允许他们寻回和拥有,或已寻回和收回他们失事的船只及其所有货物,只要他们不认为它们已经丢失。

无论是在挪威还是在佛兰德斯,即将在那里的执达吏必须在发生海难的情况下,保护和捍卫遇难者、他们的船只和他们的所有财产,使其免受一切烦扰和抢劫,否则将根据罪行或过失的严重程度予以处罚。

结束报复权

不久之后,就轮到了报复权,也就是所谓的船只武装特许权。

如果一个来自巴塞罗那的人在图卢兹犯下了一些罪行或留下了债务,在法官不在场的情况下,考虑到在巴塞罗那打官司的成本很高,就会对碰巧在图卢兹的另一个巴塞罗那公民进行报复。后者要证明这不是他的责任,而是他的同胞的责任。他必须回到巴塞罗那才能得到补偿——或者获得正义。

当它们成为规则时,报复的权利可以有效地使个人和企业瘫痪。君主们对这种情况非常了解,在签署的船只武装特许证的数量上也很谨慎。通过对“商会”团结的认识和以相互代表取代报复的好处,城市之间的集体特权和谈判往往使这种做法得以结束。

债务人的同胞不会再容忍他人的不良行为。他反而会接管违约者的利益。团结总是有用武之地的,不过是在契约性的法律框架内,以及在诚信的商人之间。

团结即是保护

在国外工作的人对社区组织的需求感受最为强烈。无论是路过还是定居一段时间,外国人都祈求有一个共同的保护人在当地政府面前代表他,在面对当地竞争时保护他。

他们只有远离家乡,才能最好地体会到源于共同出身的自然纽带的力量。

凡是在国外进行商业活动的地方,都会组织团体。佛罗伦萨的Arte di Calimala在比萨和香槟集市上都任命了领事。在伦敦和布鲁日等非同盟城镇,汉萨同盟设立了自己的中心,以保护和代表其成员。从1305年起,英国的「商人冒险者」在安特卫普有自己指定的保护者,他们被称为会长、船长或领事,其一贯的职能是确保每个商人获得布拉邦特公爵授予的适当特权。半个世纪后,这些商人冒险者在布鲁日也有一个“董事”,其工作是代表当时在荷兰开始被普遍称为英国“族人”的东西。

汉萨同盟的准入条件

在汉萨同盟的城镇中,享受商业特权的团体越来越多。在1356年制定联盟的最终章程之前,任何出生在北德城镇,甚至是像斯德哥尔摩这样的波罗的海非德国城镇的商人,都会被北海或波罗的海的任何市场所接受。在此日期之后,汉萨城镇只接受成员城镇的公民。这一点被进一步限制,1434年的会议甚至规定,只有出生在汉萨城镇的公民才能加入联盟——尽管并不完全成功。这样一来,已经成为公民的外地人就被排除在外,尽管他们的儿子及时被允许享受公民的特权。

伦敦的三等人

在伦敦,严格的隔离政策是一种规则,人们被分为三类。

真正的伦敦人是“公民”或“被授予权利”的人,他们享受城市的所有好处和自由,如果他认为合适,可以开一家作坊或商店,但也必须承担首当其冲的税收。在14世纪,他是“行会”的成员。这些社团对允许加入的人有特别的要求:绸布商行会只接受资本至少为100英镑的外来者。

与公民一起的是“外国人”——严格地说,是外地人——但他们享有相对舒适的生活。他们并不拥有前者的自由,但他们拥有由其“族人”的特权所界定的自由。他们可能不是伦敦人,但作为汉萨同盟或意大利公司的成员,他们有地位。

第三类是“外国居民”。尽管他们是英国人,甚至可能是伦敦人,但他们没有公民身份的权利。

他们在自己的城市被视为“外国人”。在这个异质的群体中,富人和穷人擦肩而过,并不构成一个团体。他们没有共同的利益可以捍卫,也没有办法捍卫这些利益。他们唯一的希望是,有一天他们可以加入“行会”的行列,或者让他们的儿子加入其中。但他们的软弱使他们没有什么弹药来征服特权的权利。1463年的一项法令使这种法律上的边缘化成为现实:所有“外国人”都被限制在伦敦的一个区——布兰切普尔顿,离马克巷不远。放逐强调并加强了社会障碍,即使是年轻一代也无法克服。

自由的商人冒险者

「商人冒险者」能够无视这些限制。

自13世纪以来,他们从事除羊毛以外的每一种商品的贸易,在世界各地寻找商品。同样地,他们把当时可能拥有的任何东西卖给任何地方和任何想要的人。

这种贸易扩展得非常迅速。冒险者们的行动范围首先扩展到荷兰,后来又扩展到波罗的海,在14世纪,汉萨商人将他们视为不可忽视的对手。他们对前往冰岛和前往加斯科尼同样感到高兴。虽然他们为了维护自己的独立而放弃了羊毛贸易,但他们继续从事英国仍然从佛兰德斯进口的呢绒贸易,到了15世纪,甚至还从事英国开始在国内生产和出口呢绒的贸易。

商人冒险者们参与布匹贸易,只是因为它不受限制。事实证明,在中世纪后期,英国织布业的成功使他们发了财,并在某些方面成为他们存在的理由。

这些商人冒险者——之所以被称为冒险者,是因为他们准备在不太顺利的贸易路线上冒风险——然而,他们将自己组织成意大利式的“公会”,其贸易水平足以支持一种新的商业冒险,即货币兑换或银行业

到15世纪末,这些公会实际上已经融为一体。在荷兰、泽兰、布拉班特、埃诺和佛兰德斯进行贸易的「商人冒险者公会」,成为文艺复兴前夕欧洲西北部的巨大金融力量之一。


我们是否有思考过,一个有冒险者的世界,当这个冒险者不幸在战斗中身亡,不消说,这再正常不过。

那么他的身后事,他死亡时的随身财物,他生前存留于“旅馆”或公会中的财产,所有这些的回收问题,该如何解决?

当他的队友或他们这一类人在别处招惹了麻烦,这个冒险者却要为他的过错承担损失,这又该如何处理?

我的这个回答希望能给你们提供一些想法。


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佣兵团,冒险者之类活跃的世界观必须符合这个前提:繁荣的文明城镇和广阔的蛮荒。是殖民时代的特征。

虽然典型的“剑与魔法”奇幻作品的场景一般都很有中世纪风格,但实际不是中世纪的映射。因为中世纪早期虽然的确有许多冒险者,但这些冒险者其实是武装匪徒,抢钱抢粮抢人的,比如维京海盗,他们在中世纪早期算是蛮族,并不符合奇幻作品中冒险者的特征,而且中世纪早期根本没有发达的城市,奇幻作品里的那种有市政厅,有酒馆有铁匠铺的城镇还不存在,哪怕有冒险者,哪儿去买装备招随从呢?挨个到领主的城堡里去要吗?人知道你是谁啊就让你进城堡?

那么中世纪中后期呢?城镇导倒是开始繁荣了,有市政厅有酒馆有铁匠铺有妓院,但是冒险者没了,因为既然要冒险,那得有地方去啊,中世纪中后期中西欧每块地都有主人,公爵啊伯爵什么的,几乎不存在可以用来冒险的蛮荒之地。

所以奇幻作品的世界观只是套了中世纪的皮,本质和中世纪无关。

奇幻作品实际上是殖民时代的映射,杂糅了西班牙葡萄牙对中美洲南美洲,英法对非洲,以及美国对西部地区扩张的特征。有文明的城镇和极其广阔但蛮荒的地区,这些地区充满着危险和难以计数的珍宝,吸引着冒险者以身犯险。

冒险者在城镇接任务,酒馆认识人组队,到妓院放松一下顺便买点情报,就出发冒险去了。

出了城镇就是辽阔的蛮荒,在中南美洲和非洲就是热带雨林,在狂野西部里就是荒漠,热带雨林和荒漠里有不知名的毒蛇毒蝇,不注意就会要人命,对比奇幻作品里的小怪;

非洲有“食人族”部落,美洲有活人献祭的神秘宗教,美国西部有仇视殖民者的印第安人,对比的就是奇幻作品里藏匿于黑暗中的神秘组织,侍奉邪神或者恶魔的危险教派,以及不知道为啥就是和冒险者过不去的野生魔法师;

但是前方有珍宝,南美洲有“黄金国”“青春泉”的传说,非洲有宝石象牙,然后大家都有金矿,这些是本土的珍宝。还会有某个海盗王留下的藏宝图,沉船里埋藏的珍宝,这种外来的珍宝。对应奇幻作品里的龙守护的财宝,矮人埋藏的财宝,精灵留下的珍宝,古代大法师留下的神秘著作,古代英雄留下的武器等等。

总之佣兵团,冒险者之类活跃的世界观必须符合这个前提:繁荣的文明城镇和广阔的蛮荒。就现代奇幻的灵感来源看,只有殖民时代的特征符合这些前提。

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你只需要搞清楚一件事情——佣兵团、冒险者的存在本身究竟是为了什么。

来,我们来看看冒险者、佣兵团负责的是什么工作。

在奇幻世界观里,佣兵团并不会跟现实一样,直接介入国与国的斗争,而是接受委托,去辅助完成某些事情,例如说【屠龙】、【剿灭强盗】等等。

冒险者的任务从找猫咪,到救人,这就是他要做的事情,像个万事屋。

现在,让我们来看看,现实之中,这些事情是依靠谁来完成的。

首先是佣兵,在现实之中,接受任务去围剿强盗,等等的……原本大概率是武警的任务。

我们再看看冒险者,他们的任务内容,则是明显与【消防到城管】息息相关。

最高不会超过反恐特警。

也就是说,冒险者与佣兵的职能,转嫁了士兵、公务员的职责。

那么这意味着什么呢?

——行政的成本通过转给冒险者、佣兵团,被降低了。

安排一队人去反恐,去剿灭海盗、强盗,不如一锤子买卖,发个任务,完成了任务的佣兵团、或冒险者,过来领取这笔赏金。

完全不需要承担失败所付出的损失。

由于是一锤子买卖,政府、行会只需要给钱,甚至你成功了才给你钱,不需要考虑其他的任何事情,是极其低成本的。

因为除了钱之外,行政成本是高度复杂组成的。

也就是说,佣兵团、冒险者活跃的世界里,政府的行政能力一定是极其低下的,为了转嫁行政成本,他们将行政职权分割一部分,下放给冒险者、佣兵团,让他们代替政府去完成一系列的职责。

通过这个契约,冒险者、佣兵团可以得到钱,这个行业才可以成立。


在现实世界里,例如中东,就是一个佣兵、冒险者十分活跃的地方。

现实里,就有这种情况。

换到奇幻故事之中,大差不差,因为虽然世界观不一样,但人对社会的需求是相同的。

行业更是基于社会本身的。

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