问题

文明6彼得大帝怎么发育才强,有哪些必要的奇观要抢,科技树要怎么点?

回答
文明6:彼得大帝的崛起之路——从寒霜到世界之巅的征服秘诀

彼得大帝,这位俄国的伟人,在《文明6》中以其强大的早期扩张能力和对北方寒冷地带的独特适应性而著称。他不仅能快速占领领土,还能在看似贫瘠的土地上建立起繁荣的文明。想要让彼得大帝的俄国称霸世界,就得抓住他的核心优势,走一条强有力的发展路线。

核心优势分析:为什么选择彼得大帝?

彼得大帝最引人注目的能力莫过于他的“北极光”能力:
极地地区视野+1: 这意味着你在寒带地区能看到更远,更有利于侦察、发现资源和敌情。
极地地形的城镇中心产出+1科技值和+1文化值: 这是彼得大帝早期发展的基石。即使是在冻土、雪地这种其他文明难以利用的区域,彼得大帝也能从中获得可观的科技和文化产出,形成独特的早期优势。
所有新城市在极地地区+1住房: 极地地区通常住房稀缺,这项能力极大地缓解了彼得大帝在寒带城市扩张的住房压力,让他可以更放心地建立大量城市。

配合他的城市特性“圣彼得堡”:
邻接城市中心的陆地区域+1生产力: 如果这个区域是极地地区,则额外+1生产力。这意味着你的圣彼得堡可以为周边城市提供额外的生产力加成,是重要的生产力枢纽。

从这些能力我们可以看出,彼得大帝的优势在于:
1. 早期极地扩张: 他可以比其他文明更早、更有效地利用寒冷地区。
2. 科技与文化加速: 早期就能从极地地形获得科技和文化加成,为科技和文化胜利奠定基础。
3. 强大的城市建立能力: 住房加成和圣彼得堡的生产力加成,让他能快速建立多个功能完善的城市。

发育路线:稳中求进,辐射扩张

彼得大帝的优势决定了他可以走 扩张型科技胜利 或 扩张型文化胜利 的路线,甚至是以强大的军事力量为基础的 征服胜利。但无论哪种路线,核心都在于 快速扩张,占领关键地盘,利用极地加成稳固发展。

1. 早期开局与城市规划

侦察先行: 起手立刻派出侦察兵探索周边区域,尤其是往北或往寒带地区探索。彼得大帝的极地视野加成在这种情况下非常有用,能帮助你发现宝贵的资源、奇观、甚至是其他文明的首都。
第一个城址选择: 尽量选择在靠近极地地形(冻土、雪地)且有食物和一定生产力的地方。如果能有奢侈品或战略资源那就更好了。即使初期看起来有些荒凉,也要考虑到“北极光”能力带来的长期收益。如果初期没有特别好的极地开局,则优先选择能快速获得食物和生产力的地点,但要为之后在极地建立城市做好准备。
第二个、第三个城址: 这是彼得大帝的黄金扩张期。利用他极地城市住房的优势,大胆向寒冷地区扩张。目标是占领所有你能够到的冻土、雪地,即使那里生产力不高,也能为你提供宝贵的科技和文化。同时,也要考虑战略位置,例如扼守隘口、靠近高产地块,或者作为未来军事进攻的跳板。
圣彼得堡的建立: 尽量在靠近多个高产陆地区域(最好是极地地区)的地方建立圣彼得堡。它的邻接城市中心加成非常重要,能为你后续的生产力提供坚实支撑。

2. 科技树点亮:效率至上,布局长远

彼得大帝的核心是科技和文化,所以科技树的走向至关重要。

早期(古典到中世纪):

矿业(Mining): 必须尽快点出。它解锁了采矿,可以开发山脉和一些矿藏,为生产力打下基础。
畜牧业(Animal Husbandry): 如果周围有马匹或牛羊,点出它能解锁更多单位和食物来源。
耕种(Farming): 基本的食物需求。
制陶术(Pottery): 解锁神旨,是早期获得伟人的重要途径。
神秘主义(Mysticism): 如果想抢占神权市政,可以考虑。
青铜时代(Bronze Working): 解锁军事单位并提供巨石阵建造能力。
铁器(Iron Working): 解锁更强的单位,对早期防御和扩张至关重要。
神学(Theology): 如果走宗教胜利,这是必经之路。
建筑(Construction): 解锁弩手,重要的防御和攻击单位。同时解锁城墙,提升城市防御。
封建主义(Feudalism): 解锁了军事学院,对科技胜利来说非常关键。
经济学(Economics): 解锁了商队,是连接城市和经济发展的重要手段。

关键的科技跳跃:

优先点出能解锁关键军事单位的科技: 例如,如果你有野蛮人威胁,铁器和建筑就显得尤为重要。
尽快点出能解锁商贸和经济发展的科技: 例如经济学,它能让你快速建立商路,为城市带来金钱和生产力。
如果你想走科技胜利,要密切关注开启大学和科研相关市政的科技: 例如化学(Chemistry)解锁大学,逻辑学(Logic)解锁图书馆等。

总体思路: 在早期,围绕着如何提高城市产出(食物、生产力、科技、文化)和解锁更强的军事单位来规划科技树。彼得大帝的极地加成让你在科技方面有天然优势,所以可以适度领先于其他文明。

3. 市政规划:文化先行,经济为辅

彼得大帝的文化产出加成让他能更快地解锁市政。

早期(古典到中世纪):

军事理论(Military Tradition): 解锁军营,为军事胜利打下基础。
封建主义(Feudalism): 解锁军事学院,科技胜利的关键。
国家公民(Citizenship): 解锁规划师,对于城市建设和奇观建造非常有用。
商品贸易(Trade Routes): 解锁商队,经济发展的重要手段。
殖民主义(Colonialism): 解锁了海军单位,如果你的扩张路线包含海上,那么这个科技很重要。
世俗主义(Secularism): 如果你想科技胜利,这个是开启大学的必要步骤。

关键的市政:

优先解锁提升城市产出的市政: 例如商品贸易,能让你快速建立商路。
关注军事相关的市政: 如果你想通过军事手段扩张,军事理论和军事学院的解锁非常重要。
为科技胜利铺路: 尽早解锁世俗主义,为大学的建造打下基础。

总体思路: 彼得大帝的文化优势让他能够快速解锁市政,利用好这个优势,为科技、经济或军事发展提供助力。同时,不要忘记规划好城市的政策卡,为特定目标(例如生产力、科技值、金钱)提供加成。

4. 宗教与伟人:锦上添花

宗教: 如果你想走宗教胜利,彼得大帝的科技优势可以让你更早地获得先知,建立自己的宗教。一些宗教信条对极地城市也有加成,可以考虑选择。
伟人: 彼得大帝的科技文化优势能帮助他吸引更多伟人。尤其是 工程师(加速奇观建造)、科学家(加速科技研究)和作家(文化产出)对他都非常有益。

必要的奇观:抢夺关键,事半功倍

彼得大帝的优势在于利用极地地形,所以奇观的选择也应该围绕这个主题来。

必抢奇观:

巨石阵(Stonehenge): 虽然不是彼得大帝专属,但在早期解锁并建造巨石阵,可以让你更快地获得宗教,并可能为你带来一位先知,为宗教胜利奠定基础。如果你能利用好科技优势,早期点出青铜时代然后去抢,非常有价值。
奇琴伊察(Chichen Itza): 如果你的文明拥有较多的雨林地块,这个奇观能提供可观的科技值加成,非常适合彼得大帝。即使你所在的区域不以雨林为主,但如果能抢到并且有不错的地块,也非常值得考虑。
阿波罗计划(Apollo Program): 如果你的目标是科技胜利,那么这个在太空时代解锁的奇观是你的终极目标之一,它能直接加速你登陆月球。
乌菲兹美术馆(Uffizi Gallery): 增加大量艺术槽位和文化值,对于文化胜利来说是必不可少的。
紫禁城(Forbidden City): 增加一个万能政策卡槽位,对于任何文明来说都是极好的。

彼得大帝可以优先考虑的奇观(如果资源允许):

佩特拉(Petra): 如果你的首都开局在沙漠,或者附近有大量的沙漠地块,佩特拉能将这些沙漠地块变成高产地块,对你的经济发展有巨大帮助。虽然彼得大帝不以沙漠见长,但如果在有沙漠优势的地区开局,佩特拉是极好的选择。
大图书馆(Great Library): 提供2个学者槽位和巨量科技值,尤其是在早期。如果能抢到,对科技发展有巨大的推动作用。
空中花园(Hanging Gardens): 提供+1住房和+1宜居度给所有城市,对于扩张型的彼得大帝来说,住房压力会减轻不少。
古罗马斗兽场(Colosseum): 如果你能够较早地解锁这个奇观,它提供的士气和文化值对你的城市发展非常有益。

奇观选择的原则:

服务于你的胜利目标: 优先选择与你当前胜利目标相关的奇观。科技胜利就优先考虑科技加成,文化胜利就优先考虑文化和旅游。
填补文明的短板: 如果你的文明在某些方面比较弱,奇观可以帮助你弥补。例如,如果你的城市住房一直是个问题,空中花园就是一个好选择。
战略位置: 有些奇观的建造位置非常重要,例如佩特拉需要沙漠地块。
尽早解锁,尽早建造: 彼得大帝的科技优势让你能更早地接触到更多奇观,所以如果看到有价值的奇观,果断投入建造。

总结:彼得大帝的征服之道

彼得大帝的强大之处在于他的早期扩张和极地适应性。抓住这一点,你的发展路线就清晰了:

1. 大胆扩张: 不要害怕在寒冷地区建立城市,那是你的优势所在。
2. 科技领先: 利用极地加成,确保你在科技研发上始终保持领先。
3. 市政跟进: 尽快解锁提升经济、军事或科研的市政。
4. 奇观服务: 优先抢夺能强化你优势或弥补你短板的关键奇观。
5. 选择胜利目标: 无论你选择科技、文化还是征服胜利,彼得大帝都能提供强大的支持。将你的发展路线聚焦在其中一个目标上,最大化你的优势。

记住,彼得大帝不是一个“龟缩发育”的文明,他的力量在于“辐射”和“扩张”。利用好极地冰原上绽放的寒霜之花,让俄国的铁骑踏遍世界的每一个角落吧!

网友意见

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俄罗斯是典型的战狂文明,开局送信仰方便抢宗移,半价+1伟人点的圣地方便发十字军和提供信仰传教,坐地送格子可以多圈很多树用来砍兵。UA可以稍微补一点科技文化。

而且UU很强力,比普通大马多5力,本土和临近本土作战还加5力。注意,刚打下来的城市也算”本土“。

打法就是小马十字军大军推一波,然后哥萨克碾压,坦克收尾。叠力后直接撞墙即可,一力降十会。

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