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文明6哪种胜利最难?

回答
玩文明6,说起哪种胜利方式最难,这就像问在同一个考场上,是考数学最难还是考语文最难一样,答案很大程度上取决于你的个人风格、当前文明的特点以及游戏进程中的随机性。不过,如果非要挑一个普遍认为最具挑战性的,很多人会把矛头指向 科技胜利。

为啥科技胜利总让人觉得“难于上青天”?咱们一点点剖析:

1. 时间的压迫感:

科技胜利的核心在于完成“太空竞赛”。这玩意儿说白了就是一系列要求极高的科研项目,最终产出三个组件,然后把它们送上太空。这些项目的研发都需要巨量的科技值,并且需要专门的建筑和奇观来加速。一旦你的科技发展步伐稍微慢了一拍,其他文明很可能已经进入下一个时代,他们拥有的更高级单位、更好的防御工事、甚至已经开始部署自己的太空飞船部件,你就很容易陷入被动挨打的局面。

2. 资源和地点的依赖性:

想要高效地进行科研,你需要很多东西:
巨大的科研产出: 这意味着你需要大量的学院区,并且要最大化学院区的加成。这又需要城市拥有良好的地块发展、优质的邻接加成,甚至需要特定的伟人来提升科研产出。
政策卡和市政: 有些政策卡可以显著提升科研效率,有些市政则会解锁重要的科研建筑或改良设施。你需要及时解锁并合理利用这些政策。
特定区域的建设: 除了学院区,像工业区(提供生产力,加速建筑和飞船部件的生产)、商业区(提供金钱和贸易路线,可以用来购买科研产出或加速进程)也很重要。如果你的城市分布不均,或者地理位置不佳,导致难以建立这些区域,或者这些区域的邻接加成很差,你的科技发展就会受限。
伟人: 伟人,尤其是科学伟人,能给你带来巨大的科研爆发,或者解锁关键的飞船部件技术。但伟人是需要积累的,而且很容易被其他文明抢走。
自然奇观和改良设施: 有些自然奇观能提供巨大的科研加成,配合一些特定的改良设施,可以让你在某个城市拥有惊人的科研产出。但这需要你在早期就发现并规划好这些地点。

3. 对外威胁和内部管理的两难:

科技胜利不像宗教胜利那样,一旦形成宗教就很难被阻止;也不像文化胜利那样,即使军事不强也能通过旅游业绩取胜。科技胜利需要你有一个相对稳定和繁荣的后方。
军事压力: 如果你被军事强国盯上,或者长期处于战争状态,你的城市需要投入大量生产力去造单位、修城墙,而不是去建设学院。敌人的进攻会摧毁你的改良设施,甚至占领你的城市,这会严重拖慢你的科技进程。
经济压力: 科技升级、单位维护、建筑维护都需要大量的金钱。如果你的经济不给力,即便科研产出高,你也可能因为维护费而破产,或者无法购买急需的科技或建筑。
城市发展和满意度: 城市多了,管理起来就复杂。人口增长过快可能导致食物短缺和满意度下降,影响生产力和科研产出。你需要平衡城市扩张和内部发展。

4. 奇观的争夺:

在科技胜利的路上,有些奇观至关重要,比如大学(加速科研)、工业区(加速生产)里的工厂和发电厂,以及最后阶段的阿波罗计划(生产航天飞机部件的必备奇观)。这些奇观不仅需要极高的生产力来建造,而且是所有文明都在争夺的香饽饽。如果别人抢先一步,你可能就得绕路而行,或者花费更多的回合去补救。

5. 持续的决策压力:

科技胜利不是一蹴而就的,它需要你在游戏的大部分时间里都保持高度的专注和正确的决策。你要时刻关注科技树的走向,选择最适合你的文明和当前局势的研究方向。你需要决定在哪里建学院,在哪里建工业区,如何平衡军事、经济和科研的需求。任何一个环节的失误,都可能导致连锁反应,让你离胜利越来越远。

总而言之,科技胜利的难点在于:

它需要一个非常全面和精细的规划。 从城市选址、区域规划到政策选择,再到外交处理,每一步都需要小心翼翼。
它对玩家的综合能力要求最高。 你需要良好的科技发展能力、生产力管理能力、经济管理能力,以及一定程度的军事自保能力。
它对游戏进程的依赖性很强。 如果早期游戏进展不顺,例如开局位置差、容易被入侵、或者没有合适的伟人,科技胜利的难度会指数级上升。
容错率极低。 一旦在关键节点上出现重大失误,很难有东山再起的 Jihua。

当然,这并不意味着科技胜利就不可能实现。如果你能选对文明(比如日本、韩国、苏格兰等在科研方面有加成的文明),并且能获得良好的开局和外交环境,科技胜利依然是可以实现的。只是相较于其他胜利方式,它需要更多的耐心、规划和对游戏机制的深刻理解。

所以,当你觉得文明6的科技胜利“太难了”,那不是你不行,而是这个胜利方式本身就是一块硬骨头,需要你拿出十八般武艺才能啃下来。

网友意见

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不算分数胜利的话,外交胜利

其他胜利闭着眼睛都能200以内,哪怕你把几大神器——砍树收获,卖资源卖外交点,劫掠抢商队,都禁了,然后随机图拿个随机文明,一样200以内飞船。(神标灾难2)


只有外交胜利不能。灾难正常的话,想200以内外交胜利几乎不可能,只能开那个超级灾难模式才有希望。(不过200-210的外交胜利就是基操了)

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