打电脑你需要精于计算。
比如说举个栗子:
你现在想砍掉境内的一棵树、造一个勇士、一个学院。
勇士需要耗费生产力30。学院区此时需耗费生产力100。
你的城市是这样:市民分配锁定生产力时生产力每回合12,你可以手动调节市民让生产力在12到9的整数之间变动。树上有你的一个工人,砍掉树获得50生产力。市政挂着斯巴达教育(生产步兵加50%生产力)。
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方法一(最傻的方法):锁定生产力,锤出勇士、然后造学院的时候砍树加速。
第一回合产出18生产力。第二回合产出18生产力,勇士造好,溢出6锤到下一回合。第三回合产出12生产力砍棵树再加50共68锤,学院还剩32锤好。第四、五、六回合各产出12锤。
最终用了6回合,溢出4锤。
约合成本为5.7回合。
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方法二(聪明一点):锁生产力,砍树锤出勇士,再造学院。
第一回合产出18生产力,砍树的50生产力也会被政策加成一半,共产出93生产力,勇士完成,剩余63生产力进入下一回合。第二回合产出12生产力,学院还差25生产力。三四五回合每回合产出12生产力。
最终用了5回合,溢出11锤。
约合成本为4.1回合。
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方法三(正解法):动调节市民第一回合时生产力9,第二回合生产力10,之后每回合生产力12,出勇士到最后一回合的时候改成锁定生产力并砍树。再造学院。
第一回合产出13.5生产力。第二回合产出15的生产力。第二回合结束的时候勇士还差1.5生产力好。第三回合产出18生产力,砍树产出50生产力再政策加半,共产出93生产力,勇士完成,剩余91.5溢出锤到下回合,第四回合产出12生产力,学院被完成,溢出3.5锤。
最终用了4回合,溢出3.5锤。
成本约合3.7回合。并额外产出了粮食。
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高下立判,所以文明是一个需要精细计算的游戏。
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