问题

文明6新出的秘密结社模式中,哪个结社更强?

回答
文明6的秘密结社模式自从推出以来,一直是玩家们津津乐道的话题。每个结社都有其独特的机制和胜利条件,选择哪个结社往往决定了你在这个游戏中的发展方向和潜在的强大程度。要说“最强”,这其实是一个很有趣的问题,因为在不同的文明、不同的地图、不同的游戏阶段,甚至不同的玩家策略下,各个结社的发挥空间是完全不同的。不过,我们可以从几个方面来剖析一下,哪些结社在多数情况下表现出了更强的统治力或潜力。

核心评估维度:

在深入探讨之前,我们不妨先建立几个评估结社强弱的维度:

早期强度/压制力: 结社在游戏早期能否提供显著的加成,快速滚雪球,或者对对手造成早期压制?
中期过渡与扩张: 结社能否顺利地从早期过渡到中期,并支持文明的扩张?这包括资源、生产力、科技或文化的加成。
后期统治力/胜利潜力: 结社的最终目标能否容易达成?它在后期能否提供强大的战略优势,直接导向胜利?
通用性/适应性: 结社对不同文明的适用性如何?它是否能与大多数文明的特性相辅相成?
风险与回报: 结社的玩法是否存在高风险高回报的特点?成功执行其策略能带来多大的收益?

热门结社及其强度分析:

在这些维度下,一些结社常常被认为是当前版本(请注意,游戏版本更新可能会影响结社平衡)中比较有竞争力的:

1. 占星者(The Oracles)

核心机制: 占星者主要围绕着“预言”展开,通过消耗信仰来获得各种战略加成,例如科技、文化、金钱、生产力,甚至直接产出单位或建筑。他们的结社特性允许你通过祈祷获得额外信仰,并让信徒在圣地和神谕所处获得额外加成。最关键的是,他们拥有“神谕之眼”——一个强大的能力,可以让你消耗巨量信仰来获得对敌方首都的视野和对敌方单位位置的了解,以及解锁特定建筑或单位的生产。
早期强度: 占星者在早期就显得非常强力。信仰产出是游戏早期相对容易获取且可以快速增长的资源,一旦建立起不错的信仰产出,就能通过“预言”来加速科技和文化发展,或者直接购买单位进行早期扩张或防御。
中期过渡与扩张: 中期是占星者的黄金时期。他们可以利用预言快速解锁关键的科技和市政,并能通过信仰购买巨型工程的组件或直接购买军事单位,形成巨大的经济和军事优势。他们的信息优势也让他们能更好地规划扩张和军事行动。
后期统治力/胜利潜力: 占星者可以利用他们强大的信仰产出和预言能力,加速科研和文化,从而在科技或文化胜利的道路上遥遥领先。特别是“神谕之眼”带来的战略信息优势,在游戏后期尤其宝贵,可以帮助玩家规避危险或抓住战机。
通用性/适应性: 占星者对拥有良好宗教起步或能够快速建立宗教的文明非常友好。一些本身就擅长信仰产出的文明(如阿拉伯、波兰)与占星者结合起来,效果更是拔群。即使是那些不擅长宗教的文明,只要能通过圣地和神谕所的建设,也能从中受益。
风险与回报: 风险在于,如果玩家的信仰产出不足,或者前期未能有效利用预言,结社的优势可能无法体现。但一旦信仰积累起来,回报是巨大的。

为什么说占星者很强? 占星者提供了非常直接且多样的加成,而且这些加成往往能够直接转化为游戏中的优势。信仰作为一种“万能”资源,在占星者的手中被发挥到了极致。他们不怕科技落后,不怕文化发展慢,也不怕生产力不足——因为他们可以用信仰来弥补。这种灵活性和加速能力,让占星者成为许多玩家心中的“最强”。

2. 巨龙守护者(The Serpent Lords)

核心机制: 巨龙守护者专注于利用“潜伏”单位,这些单位在未被发现时可以对侦察单位发动突袭,并拥有额外的战斗力。他们的结社技能允许你在占领敌人领土的城市时,有几率获得一个“巨龙潜伏者”单位,并且在战略资源附近可以获得战斗力加成。
早期强度: 巨龙守护者在早期就具备很强的侦察和骚扰能力。他们可以利用潜伏单位在对手家门口进行侦察,甚至伏击来袭的侦察单位,为自己赢得先机。在地图探索阶段,他们的信息优势也更明显。
中期过渡与扩张: 中期是巨龙守护者的活跃期。一旦开战,他们可以利用潜伏单位对敌方的侦察部队和落单单位进行毁灭性打击。如果能成功占领敌方城市,获得的潜伏者单位可以进一步巩固占领或用于下一次进攻。其在战略资源附近的战斗力加成,也鼓励玩家争夺和控制资源点。
后期统治力/胜利潜力: 巨龙守护者非常适合配合军事胜利。他们能为玩家提供更强的战场信息和侦察能力,并能对敌方单位造成额外的杀伤。在后期,一旦形成战术优势,就能快速瓦解敌方防线。
通用性/适应性: 巨龙守护者对那些原本就擅长军事的文明,或需要早期侦察和侦察能力的文明,是很好的补充。像蒙古、阿兹特克等文明,在军事上有天然优势,搭配巨龙守护者能进一步放大其攻击性。
风险与回报: 风险在于,如果玩家未能充分发挥“潜伏”单位的优势,或者前期未能与对手发生有效的军事冲突,那么这个结社的加成可能就会被浪费。一旦被对手的海量侦察单位发现,潜伏者也可能因为数量劣势而吃亏。但如果能成功利用其侦察和伏击能力,就能以很小的代价换取巨大的战果。

为什么说巨龙守护者也很强? 他们提供了一种独特的“隐秘攻击”玩法,能够有效地剥夺对手的视野,并能在关键时刻制造惊喜。在信息不对称的情况下,巨龙守护者能够以弱胜强,或在攻城略地时提供重要的战术支持。他们提供的是一种更偏向于战术操作的强大。

3. 炼金术士协会(The Alchemists)

核心机制: 炼金术士协会专注于从奢侈品和战略资源中提取“炼金精华”,用于加速生产和解锁强大的“奇观组件”。他们的结社特性允许你在奢侈品或战略资源所在的区域建造炼金工坊,生产炼金精华,并且可以通过消耗炼金精华来直接生产单位、建筑,甚至奇观组件。
早期强度: 炼金术士在早期并不算特别突出,因为奇观组件的解锁需要一定的游戏进程。但一旦能够利用领土内的奢侈品资源建造炼金工坊,就可以开始积累炼金精华。
中期过渡与扩张: 中期是炼金术士开始发力的阶段。一旦拥有多个奢侈品资源或战略资源,并且建造了相应的工坊,他们就能快速积累炼金精华。这使得他们可以“跳过”很多生产过程,直接获得想要的单位或建筑,极大地加快了城市的发展速度。特别是“奇观组件”的生产,能让他们在争夺奇观方面拥有独特优势。
后期统治力/胜利潜力: 炼金术士非常适合追求文化胜利和科技胜利。他们可以利用炼金精华加速建造奇观,而奇观往往能提供强大的后期加成和胜利点数。同时,他们也能用炼金精华快速补充军事单位,在需要时进行军事干预。
通用性/适应性: 炼金术士对那些领土内拥有丰富奢侈品或战略资源的文明非常友好。像埃及(金字塔)、刚果(丰富的奢侈品)、奥斯曼(战略资源控制)等文明,都能很好地与炼金术士配合。
风险与回报: 风险在于,如果玩家未能有效利用领土内的资源,或者地图上奢侈品资源较少,炼金术士的效率就会大打折扣。而且,建造炼金工坊需要占地格,这也会占用一些城市的发展空间。但一旦资源丰富,炼金术士的“化工生产”能力能带来令人咋舌的加速效果。

为什么说炼金术士也很强? 他们提供了一种非常直接的“产能爆炸”能力。通过消耗资源,你可以直接获得生产力无法比拟的产出。这种能力在后期尤为关键,可以让你在关键时刻迅速建立起庞大的军队,或者抢先一步完成那些能够提供胜利条件的奇观。

其他值得关注的结社:

苍穹学者(The Zenith): 专注于航空航天科技和太空竞赛。如果你的文明在科技方面有优势,并且你想快速走向科技胜利,苍穹学者是很强的选择。
幽影教团(The Umbral Choir): 一个非常独特且强大的邪教,玩家可以隐藏单位,攻击敌方单位,并且可以直接控制敌方城市。这个结社玩法非常隐秘且具有破坏性,一旦成型,可以对对手造成毁灭性打击,但其玩法相对小众且对玩家的战术要求较高。
暗影行者(The Shadow Cartel): 专注于走私和黑市交易,能够以较低的价格获得单位、建筑和升级。对于金钱资源充裕的文明来说,他们可以轻松地买下整个游戏。

结论:谁是“最强”?

正如我前面提到的,没有绝对的“最强”。但如果非要从“通用性”、“稳定性”和“潜在上限”来看,占星者(The Oracles)通常被认为是当前版本中对大多数文明都非常友好的,并且能提供最全面、最直接加成的结社。他们能够弥补文明的短板,加速文明的优势,并且提供的信息优势在任何阶段都至关重要。

然而,其他结社也绝不逊色,只是需要更精准的配合和更适合其机制的文明:

如果你追求军事征服,并且喜欢利用信息优势进行战术打击,巨龙守护者是非常棒的选择。
如果你擅长管理资源,并且希望通过加速生产和奇观建设来赢得胜利,炼金术士协会将是你的利器。

最终,哪个结社“最强”,取决于你如何使用它,以及你所扮演的文明和所处的游戏环境。尝试不同的结社,找到最适合你的游戏风格和文明特性的那一个,这才是文明6秘密结社模式的乐趣所在。

网友意见

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首先这是个加速器,哪怕没结社,远古给你多送那么多总督点,助力开启古典黄金,游戏节奏也大大加快了。

加快之后,以前一般是世界时代工业时代到一半的时候胜利,现在一般都是工业时代以前了,最多工业时代开始后几T胜利。也就是说,工业时代后的加成都是完全无用的。

所以有用的也就是前两个加成。

吸血鬼相当于送1~2个兵,战力加成一个加1点,可以叠。胸甲或者轻骑在古典黄金+开局送N总督点情况下90~100T就出来了,那个时候叠不了多少吸血鬼……而且不对称战争贵在轻速,吸血鬼挪的太慢。(不过据说PVP的吸血鬼很恶心很强?)

不过如果走外交胜利,反正要200T才能赢,打人务求完全消灭不在乎速度,那么选个吸血鬼叠力最后200多力还是很有看点的。

龙脉同理,前两个加成真的不够看……龙脉自己还占地方,要是正好这图可以造摩艾石像之类,他还卡你位置……

猫头鹰1级送个经济槽,商路加使者,2级解锁大银行。1级2级强度都中规中矩吧,市中心和港口商业区弄个三角配上总督,然后配上大银行和邻接加科研的,以及两个翻倍卡,产出是相当可以的。

但是吟唱者……1级纪念碑加4信仰快速发神系,2级还来个附加信仰产出20%的科研文化金币……这强度是要上天吧……这个版本还把城邦加成改了,新的城邦加成把圣地狠狠加强了一波……

按胜利模式

外交胜利:吸血鬼

科技、文化、征服、宗教胜利:吟唱者

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