首先这是个加速器,哪怕没结社,远古给你多送那么多总督点,助力开启古典黄金,游戏节奏也大大加快了。
加快之后,以前一般是世界时代工业时代到一半的时候胜利,现在一般都是工业时代以前了,最多工业时代开始后几T胜利。也就是说,工业时代后的加成都是完全无用的。
所以有用的也就是前两个加成。
吸血鬼相当于送1~2个兵,战力加成一个加1点,可以叠。胸甲或者轻骑在古典黄金+开局送N总督点情况下90~100T就出来了,那个时候叠不了多少吸血鬼……而且不对称战争贵在轻速,吸血鬼挪的太慢。(不过据说PVP的吸血鬼很恶心很强?)
不过如果走外交胜利,反正要200T才能赢,打人务求完全消灭不在乎速度,那么选个吸血鬼叠力最后200多力还是很有看点的。
龙脉同理,前两个加成真的不够看……龙脉自己还占地方,要是正好这图可以造摩艾石像之类,他还卡你位置……
猫头鹰1级送个经济槽,商路加使者,2级解锁大银行。1级2级强度都中规中矩吧,市中心和港口商业区弄个三角配上总督,然后配上大银行和邻接加科研的,以及两个翻倍卡,产出是相当可以的。
但是吟唱者……1级纪念碑加4信仰快速发神系,2级还来个附加信仰产出20%的科研文化金币……这强度是要上天吧……这个版本还把城邦加成改了,新的城邦加成把圣地狠狠加强了一波……
按胜利模式
外交胜利:吸血鬼
科技、文化、征服、宗教胜利:吟唱者
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有