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如何评价文明6新出的拜占庭和高卢包?

回答
文明6的“拜占庭与高卢包”算得上是近期一次相当有分量的更新了,尤其是在游戏已经运营了相当长一段时间之后,能够带来全新的体验,总归是值得说道说道的。

先说说拜占庭吧。这次以拜占庭的迦克底的君士坦丁十一世为代表,确实抓住了很多玩家对于这个古老帝国的好奇心。从设计理念上来看,它试图还原一个在历史风雨中不断挣扎,却又凭借强大的宗教和军事力量顽强生存的帝国。

拜占庭的“神权政治”: 君士坦丁十一世的领袖能力“圣托里安之盾”可以说是非常核心的设计。它允许玩家在建立并拥有一个宗教之后,花费金币购买一支部队(弩手和骑士二选一,随着时代发展)。这带来的直接影响是,拜占庭拥有了早期军事扩张的强大资本,而且这个“买兵”的方式还与宗教挂钩,使得宗教和军事发展紧密结合,形成了一种独特的双线推进策略。

想想看,在古典时代,其他文明还在磨磨蹭蹭地发展经济或者造一些基础单位时,你已经可以利用宗教建立的优势,快速组建起一支有战斗力的军队。配合上拜占庭独特的“希腊火”这个海军单位(虽然只能在近海作战,但早期威力不俗),以及之后可以招募的骑士,在中世纪早期能够打出相当漂亮的攻势。

当然,这种能力也有其限制。首先,你需要成功建立宗教,这本身就需要一定的科技和文化投入,并且需要抢到神权政治这个政体卡。其次,购买部队是需要金币的,如果金币收入跟不上,这种优势就无法持续。而且,拜占庭的军事单位升级需要金币,这也意味着你需要一个相对健康的经济系统来支撑。

“卡特潘尼翁”的特色建筑: 拜占庭的独特区域是“赛马场”。这个建筑的加成很有意思,它提供额外的外交支持,并且能让你在拥有宗教时,可以购买一个城邦的使徒。这个“使徒买买买”的能力,简直是宗教胜利的福音!如果你想走宗教胜利,拜占庭的潜力无疑是巨大的。它可以让你用金币快速传播宗教,压制其他文明的宗教,甚至可以利用这个能力在关键时刻控制某个拥有重要战略资源的城邦。

赛马场的另一个亮点是它提供的外交支持,这在早期对很多文明来说是奢侈品。这意味着你在与城邦的互动中会更有优势,更容易获得宗主国地位,从而获得城邦的军事和文化加成。

整体评价拜占庭: 我觉得拜占庭的设计是相当成功的,它给玩家提供了一条不同于传统文明的胜利路径。它鼓励玩家兼顾宗教和军事发展,并且两者之间有非常强的联动性。如果你喜欢早期就打出侵略性,或者想尝试一种更具侵略性的宗教胜利方式,拜占庭会非常适合你。它在游戏中有很强的统治力,尤其是在熟练运用其宗教和经济能力的情况下,能让你在战场和宗教领域都占据主动。

不过,话说回来,拜占庭也并非没有弱点。如果前期宗教发展不顺利,或者金币收入出现瓶颈,它的军事优势就会大打折扣。而且,如果被其他文明扼杀了宗教传播,那么它的核心能力也会受到很大影响。所以,想要玩好拜占庭,对游戏的整体节奏和资源的把控要求还是挺高的。

再来说说高卢吧。这次是以维林科什为代表的高卢,给人的感觉就是那种“蛮族勇士”的风格,强调的是对土地的占有和对战场的控制。

高卢的“凯尔特精神”: 维林科什的领袖能力“高卢蛮族”非常直观。当你在高卢特色区域“竞技场”旁边建造城市时,可以直接获得一个免费的勇士单位。而且,当该城市被围攻时,所有相邻单位都会获得攻击力加成。这简直就是在赤裸裸地告诉你:高卢,就是要打仗!

这个能力非常适合喜欢早期扩张和压制的玩家。你在建造城市的时候,等于自带了一个基础兵力,这能让你在开局就拥有更强的防御能力,或者有余力将勇士投入到侦察和占领关键据点上。而且,城市被围攻时触发的加成,也让你在防守时更加硬气,不容易被别人轻易打下。

“竞技场”的独特区域: 高卢的特色区域是“竞技场”。它在建造时非常灵活,可以替代军事围攻区域。它提供的巨作槽位和文化值加成相当可观,并且能够与该区域相邻的改良措施互相提供产出。最关键的是,竞技场自带了一个“战斗博物馆”的功能,可以让你在战胜敌方单位后,获得额外的文学巨作。

这个设计非常有趣,它鼓励你不仅要在战场上取得胜利,还要将胜利的过程转化为文化资本。这意味着高卢在军事扩张的同时,也能非常有效地积累文化值,为走文化胜利或者科技胜利打下基础。这种“打仗也能出文化”的设定,让高卢的玩法更加多元,也更有策略深度。

此外,高卢还有一个非常独特的优势:当首都距离高卢蛮族起源地更近时,高卢可以获得额外的“蛮族侦察兵”单位,并且降低遭遇蛮族营地的危险。这在前期探索地图时非常有帮助,可以让你更早地发现资源和战略要地,减少被蛮族骚扰的烦恼。

整体评价高卢: 我觉得高卢的设计同样很有特色,它提供了一条强调早期军事扩张和地盘占有的玩法。竞技场的设计更是将军事与文化巧妙地结合在一起,让高卢在战争中也能“种田”。如果你喜欢那种“以战养战”或者希望在早期就建立起军事和文化优势的文明,高卢会是一个不错的选择。它在早期拥有不错的战斗力,并且能够通过战斗积累文化,这使得它在多种胜利模式下都有潜力。

不过,高卢的强项主要集中在早期和中期。如果游戏进入后期,其他文明的科技和军事力量都发展起来后,高卢的优势可能会相对减弱,尤其是在面对拥有特殊军事单位或强大生产力的文明时。所以,高卢玩家需要抓住早期和中期的节奏,尽可能地扩大优势。

总结一下:

拜占庭: 宗教与军事的强力联动,适合喜欢早期扩张和宗教胜利的玩家。金币消耗是关键,对资源把控要求高。
高卢: 军事扩张与文化积累的结合,适合喜欢“以战养战”和早期压制的玩家。竞技场的战斗博物馆是亮点,后期优势可能相对减弱。

总的来说,这两个DLC包都为文明6带来了新鲜感,也为玩家提供了更多样化的胜利思路。它们的设计都比较独特,能够让玩家体验到不同于以往的玩法,并且在游戏策略上有了新的考量。如果你是文明6的忠实玩家,这两个包绝对值得入手,它们能给你的游戏体验带来不少惊喜。

网友意见

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虽然描述上说是骑兵,但拜占庭那个打城墙的技能实际上对所有近战都有效。

虽说如此,但骑兵本来就太强了,所以对打法其实没什么影响。可能可以搞搞海图大帆船征服?大帆船自带破城锤的话还是很有威力的。现在的科技树巡航舰要3000瓶子但大帆船只要1300,出门会早很多。

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