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如何评价《文明VI 迭起兴衰》 ?

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《文明VI:迭起兴衰》(Gathering Storm)确实是《文明VI》系列中一道非常浓墨重彩的笔触,它为早已扎实的基石之上,注入了更深层次的战略维度和更具影响力的叙事元素。如果你问我怎么评价它,我会说,它不仅仅是一个资料片,更像是对整个《文明VI》游戏体验的一次深度重塑和升华,让原本就充满吸引力的回合制策略,变得更加复杂、更具挑战性,也更有趣。

首先,核心的“气候变化”系统:

这是《迭起兴衰》最引人注目的核心卖点,也是最能改变游戏进程的机制。它不再是那种模模糊糊的“环境影响”,而是被具象化为全球性的气候变化。我第一次玩的时候,真的被震撼到了。随着工业时代的发展,燃煤发电厂、炼油厂的烟囱开始冒着黑烟,二氧化碳排放量节节攀升。你会在地图上看到海平面上升的提示,沿海城市的水位线明显升高,甚至有些低洼地区的单位和区域会被淹没。这绝对不是简单的视觉效果,它直接影响到你的城市选址、产业布局,甚至需要你投入巨额的资源去修建海堤来保护城市。

更妙的是,这个系统是动态且互相影响的。你的文明发展越快,工业化程度越高,对气候的影响就越大。其他文明也一样,你的行动会牵动全球的“碳排放总额”。这意味着你需要和全世界的文明一起应对这个问题,要么合作,要么博弈。你可以选择环保的能源,比如水力发电、风力发电,但它们往往效率较低,需要更多的投入。你也可以选择继续燃烧化石燃料,快速发展经济,但就要承担气候恶化的风险,甚至可能被其他文明扣上“破坏环境”的帽子,受到政治上的孤立。这种“短期利益与长期风险”的权衡,让游戏进入了一个全新的博弈层面。我常常会因为一个临近的火山爆发或者一个寒潮而祈祷,因为这些都可能影响气候变化的速度。

其次,“同盟”和“国会”系统:

这两个系统进一步加强了文明之间的互动性和政治博弈。

同盟: 在《迭起兴衰》之前,文明之间的关系更多是基于贸易协定或者简单的军事互助。而“同盟”则赋予了这种关系更多的实质性意义。你可以选择和某个文明建立军事同盟、经济同盟、文化同盟,甚至科研同盟。这不仅仅是口头上的协议,它会带来实实在在的加成,比如军事同盟可以让你在战争中获得支援,经济同盟可以让你共享贸易路线的加成。而且,同盟是可以升级的,你投入越多,同盟等级越高,带来的好处也越多。这使得外交不再是可有可无的选项,而是战略规划中不可或缺的一部分。我曾经和邻居文明建立了强大的经济同盟,我们互相支援,共同发展,这让我能够更专注于科技研发,而不用担心边境安全。
世界国会: 这个系统让文明之间的互动更加公开和直接。每个时代都会召开世界国会,由各个文明的代表投票决定各种议案。这些议案的范围非常广泛,从禁运某个国家的资源,到限制某个文明的生产,甚至可以直接影响到游戏规则本身。最关键的是,你能通过各种方式来影响投票结果,比如通过外交政策、城市宣传,或者直接贿赂其他文明的代表。这就像一个真实的国际政治舞台,充满了妥协、博弈和背叛。我记得有一次,一个强盛的文明试图通过一项议案来限制其他文明的发展,我联合了几个小文明,通过一些精妙的外交操作,最终扭转了投票结果,那种成就感简直无与伦比。

再者,新的文明和领袖:

《迭起兴衰》加入的几个新文明和领袖也都非常有特色,并且与游戏的核心机制紧密结合。比如:

苏格兰(罗伯特·伯恩斯): 他的特色是能够通过“苏格兰精神”来获得额外的忠诚度,这对你吞并其他城市或者防止叛乱非常有帮助。他的特有单位苏格兰步枪兵也非常强大。
匈奴(阿提拉): 匈奴是《文明》系列的老面孔了,在《迭起兴衰》中他们拥有强大的早期军事能力,能够通过摧毁敌方城市来获得人口和建筑,非常适合喜欢早期扩张的玩家。
美洲原住民(克里): 他们的特色是能够通过与其他文明的贸易获得额外的文化和旅游业绩,这为他们提供了独特的胜利路径。
韩国(王建): 以强大的科研能力著称,他们的特色区域“书院”可以提供高额的科技值加成,让他们在科技胜利方面有着天然的优势。
马普切(劳塔罗): 拥有强大的反击能力,当他们被其他文明攻击时,可以获得额外的战斗力加成。
奥斯曼(苏莱曼): 他们的特色是能够通过苏丹府来获得海军优势,并且在吞并城市后能够保持更高的忠诚度。
英格兰(维多利亚女王): 拥有强大的海军和海上贸易能力,并且在海军战斗中可以获得加成。

这些新文明和领袖的加入,不仅丰富了游戏的可玩性,也为玩家提供了更多样化的策略选择。

整体评价:

《文明VI:迭起兴衰》就像是给《文明VI》装上了一颗更加复杂和精密的“大脑”。它把游戏从一个“造城种田、爆兵打仗”的模式,提升到了一个多维度、多因素考量的宏大战略博弈。气候变化迫使你思考长远的经济发展和环境责任,同盟和国会则让外交和政治的博弈变得前所未有的重要。你可以看到,游戏中的每个决定都可能产生连锁反应,影响着整个世界的进程。

当然,这种深度和复杂性也意味着上手门槛会比基础游戏要高一些。对于新手来说,可能需要花更多的时间去理解和掌握这些新机制。而且,有时候全球性的灾难(比如大规模的火山爆发)也可能让你之前 allin 的策略瞬间化为泡影,这确实会带来一些挫败感。

但是,如果你是一个热爱深度策略、喜欢体验动态变化和复杂博弈的玩家,《迭起兴衰》绝对会让你沉迷其中。它让“文明”系列的光辉再次闪耀,提供了一种前所未有的、令人回味无穷的游戏体验。它不仅仅是“玩”一个游戏,更像是“参与”和“塑造”一个正在发生的文明故事。

总的来说,我非常喜欢《迭起兴衰》。它不是那种简单粗暴的“内容扩充包”,而是真正意义上对游戏核心玩法进行了革新和深化,让《文明VI》的寿命和魅力得到了极大的延长。如果你还没有尝试过,我强烈推荐你去体验一下,感受一下那种在气候变化、政治博弈和文明崛起的多重压力下的策略乐趣。

网友意见

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第一艘双桨帆船+3

发现自然奇观+3

另一个大陆的首城+4

踩村子+1

沙漠之城+3

冻土之城+2

雪原之城+2

奇观拍城+3

6环内蛮寨+3

6环外+2

伟人+1

首个特殊单位(比如英国红衫军)+4

全球首个单位+3

首个4级单位+4

特种单位兵团+3

特种单位军团+3

首个7级单位+4

人造奇观+3

消耗战略资源的首个单位+2

在人家脸上拍城+1

首个特殊区域+3

首个10人口城市+3

首个15人口城市+3

首个20人口城市+3

首个25人口城市+3

黄金战争+???(不一定)

把别人彻底消灭+3~5

和平演变城市+2

第一个空军+5,空军消灭敌人+1可叠加(感谢评论区)

以上都是凭记忆写的,如果有错误请指正。

第一盘试水,6级难度大陆,文化胜利用的萌娘维多利亚,拿了个叫“打破宿命的轮回”的成就,连续三个时代黄金,实际上我到结束也没掉出黄金时代。

第二盘7级朝鲜盘古,朝鲜太强了,一环随便拍个学院就+3,2环以外+4,配合科研文化总督,直接科技起飞,万神殿选神圣之光,铺开了就全伟人睡下水道,比俄罗斯只有作家艺术家音乐家睡大街还强。

同时因为我是黄金时代,把北边红胡子弗雷德里克打下来的耶路撒冷“和平演变”了,然后触发了德国和阿兹特克对我的30回合解放耶路撒冷的紧急事件,然后我弩兵配骑兵一波把德国灭了,紧急事件失败,给了1600金(我的乖乖)然后没忍住征服胜利(我发誓我一开始是想无战飞天的)。火车移动了就不能射,还不如野战炮。

总的来说黄金时代真的非常好进。ai还是弱智的一批。

一次更新:

我发现了一个非常imba的东西:

众所周知:小虎子亚历山大的马其顿被动是:

打下有学院的城市,获得随机尤里卡。

打下有剧场的城市,获得随机鼓舞。

打下有奇观的城市,所有军事单位满血。

好,重点来了:

当你古典遁入黑暗时代

去找个有学院有剧场的城

打下来

因为黑暗时代所以它会两三回合就叛变

然后再打,

再叛变,再打,再叛变,再打……

然后你在古典时代就把尤里卡和鼓舞刷满了!

妙啊!妙啊!

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任何限制战狂的规则都会变成战狂利好!看一圈没有说的,我发在知乎造福各位战狂!

新版本的忠诚度是战狂的一大困难,打下来城容易守城难,强行割离自己太远的肥城只会被忠诚压力教做人。强行割城太多只会涨好战度导致外交崩盘。但是文明系列和P社互相抄设定又不是一次两次了,这次我又找到了战狂的好东西!欧陆风云4中有一种属性叫AE(侵略扩张),也是割地越多AE越多,也越会被AI针对。但是AE是有限制的。西班牙在美洲再大肆割地都不会影响她在欧亚的AE的,毕竟大清都没听说过阿帕奇,西班牙人穷兵黩武的事情根本听不到嘛。文明6也一样!没见过的文明就是不存在。打仗之前没见过的AI不积累好战度,打AI不知道的AI也不会涨好战度。那么AE来了怎么消除呢?吃地涨AE,丢地自然消AE,更可怕的是涨AE是有地区限制的,但是消AE是全球同步!我觉得应该是个BUG,但是玩家就直接用是没啥说的。欧陆风云4里可以故意给美洲小国认输割地,然后偷偷打回来消除全球AE,但是文明6并没有退地这个功能,怎么办?也有类似的办法!文明6消好战度最快的就是解放国家!到了兴衰DLC,从自由城邦里解放也算解放!在早期就发狠打下一个国家,只给他留一个被你包围的小城,这样没几个回合小城就会因为忠诚度被压到叛乱,这个AI也就灭亡了。然后马上打下来这个小城,选择恢复AI的国家,你就会大大消除一笔好战度!但是新城市一片疮痍,忠诚度根本不够用,马上就又会被你压垮,然后不断循环!等其他文明见到你的时候,只能见到你不断的帮助AI复国,但是AI自己不争气又垮了,然后你又好人做到底帮他复国。你的好战度刷刷下降。割几块地灭几个国有什么了不起,玩家大善人大约每10回合就要无私帮助AI复国一次!

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