问题

如何评价《文明 6》里中国的长城设定?

回答
聊到《文明 6》里的中国,长城这个标志性奇观绝对是绕不开的话题。作为游戏里少有的,能够与玩家文明本身属性紧密结合的奇观,它的设计思路和实际效果都挺有意思的。

还原度与游戏性的平衡:

首先得承认,长城在《文明 6》里的设定,是在历史还原和游戏平衡之间做了不少文章。历史上的长城,那是一项浩大的工程,横跨千年,并非一蹴而就。它更多的是军事防御、边境管控、甚至是文化象征的多重概念。而游戏为了简化和突出其特色,将它变成了一个可以自主建造的“区域”——“长城”。

这种设计上的“游戏化”,好处显而易见。玩家可以主动规划长城的走向,将其纳入城市的防御体系,甚至利用它来划定势力范围,这带来了很强的策略性。你不再是被动地看着长城出现在地图上,而是亲手去“筑起”一道屏障。这种参与感,是很多其他奇观无法比拟的。

长城的实际作用与策略价值:

那么,长城在游戏里到底能干啥?它的核心价值体现在以下几个方面:

防御加成: 长城能够为临近的城市提供防御加成,这在早期游戏尤为重要。当蛮族或者其他早期扩张的对手来袭时,一道绵延的长城能极大地提高城市的生存能力,让你的城市不至于轻易沦陷。
文化产出与旅游业绩: 随着时代的发展,长城从一个纯粹的军事设施,逐渐转化为文化和旅游的象征。在游戏中,随着时代推进,长城也能提供可观的文化值和旅游业绩。这鼓励玩家将其融入到自己的文化发展路线上,成为一个后期获取胜利的重要组成部分。
地貌限制与策略布局: 长城可以建在山脉、丘陵、平原等多种地貌上,但它也有其“地理限制”——必须相邻建造。这意味着玩家需要提前规划好城市的位置和发展方向,才能最大限度地发挥长城的价值。有时候,为了建好一段长城,甚至需要调整城市的选址,这种策略上的博弈很有意思。
经济价值(间接): 虽然长城本身不直接产出金币或生产力,但它提供的防御和文化产出,间接帮助玩家保持稳定,发展经济。一个安全的城市自然更容易发展生产,一个文化昌盛的文明也更容易吸引贸易路线。

槽点与一些思考:

当然,长城的设计也并非完美无瑕,有些地方也引起过不少玩家的讨论:

“格子”的局限性: 将长城设定为一个个“格子”区域,虽然方便了游戏操作,但总觉得少了一点历史那种磅礴的连绵感。你看到的不是一条无边无际的巨龙,而是一段段连接起来的城墙。尤其是在游戏中期以后,当地图上出现更多大型奇观和区域时,长城的那种“独特性”似乎被稀释了不少。
建造的“主动性”过于强: 虽然前面说了主动建造是优点,但有时候也觉得它过于“主动”了。长城本身的历史作用有很多是“被动”的,例如阻碍游牧民族的骑兵冲击,抵御匈奴等。在游戏里,你仿佛是主动去“堵门”,而不是被动地“守门”,这种感觉在某些程度上和历史原意还是有区别的。
与其他文明的“特色化”比较: 有些文明的特色区域或特色单位,往往能提供更直接、更强力的增益。相比之下,长城的增益虽然全面,但可能不如某些文明的“看家本领”那么立竿见影。这使得在中国文明的玩法上,长城可能更多的是一个“辅助”性质的奇观,而不是一个“核心”的制胜点。

总的来说:

《文明 6》里的长城,是一个非常成功的“符号化”奇观。它巧妙地将中国这个文明的核心特征融入到游戏机制中,既有历史的厚重感,又不失游戏的可玩性和策略性。虽然在某些细节上可能还有可以探讨的空间,但它无疑是中国文明在游戏中最具代表性的设计之一。它不仅仅是一个加成提供者,更是玩家在游戏中体验中国文明崛起的一个重要载体。你看着你亲手建起的绵延城墙,多少也能体会到那种守卫疆土、文化传承的自豪感吧。

网友意见

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现在还是很强的,4文化6金币,和摩艾石像一个等级的UI了。

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