新加入的不满实际上是对先前版本的“战狂值”做了一定程度的补救。
在先前的版本里,我们会遇到这样的情况:某AI对我们宣战,我们抵挡了AI的攻势,然后发动反击进入AI领土,占领了几座城市,然后AI跑来与我们和解了。这个过程应该说很合理,但是由于攻占其他国家城市是会增加自己的“战狂值”的,越到游戏后期增加的越多,这就导致虽然我们是“防守反击“,也会被其他AI认为是战狂,从而产生了不合理性。这种不合理经常破坏玩家的游戏体验,明明是被进攻的一方,只是进行反击结果让其他所有AI都变了红脸。
为了进行补救,在新版本中引入了不满值替代了原先的战狂值,我们结合一个例子来看一下两者区别。
【案例】荷兰对我们宣告突袭战争,我们防御成功后攻占了对方两座城市,然后又攻占并烧毁了荷兰的第三座城市。
荷兰对我们宣战,荷兰战狂值150,我们战狂值0;
我们反击攻下荷兰两座城,荷兰战狂值150,我们战狂值0+50+50=100;
我们攻占并烧毁第三座城,荷兰战狂值150,我们战狂值100+50+75=225;
然后其他AI会怎么看?他们也许会认为我们俩都是战狂,然后谴责我们俩。
2. 不满值情况下,同样假设宣告突袭战争+150,占领城市+50,烧毁城市+75。那么可以这么计算:
荷兰对我们宣战,我们对荷兰产生150点不满,我们是受害者;
我们反击攻下荷兰两座城,我们对荷兰的不满值150-50-50=50,我们依然是受害者;
我们攻占并烧毁第三座城,我们对荷兰的不满值50-50-75=-75,也就是变成了荷兰对我们产生了75点不满,我们从受害者变成了加害者;
对于其他AI来说,在我们是受害者的时候他们会谴责荷兰对我们产生不满,直到我们变成加害者的时候才会来谴责我们。
所以明白了吧,这东西主要是为了让种田玩家在被打的时候还击起来不那么憋屈...
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