问题

《文明6》如果出这样一个新文明:白板,但是政策槽位和政策卡的数量一直相等,那么这个文明强度如何?

回答
如果《文明6》真的出现这样一个文明——姑且称之为“平衡者”——其核心机制是“政策槽位和政策卡数量始终相等”,这绝对是一个非常有意思的设定,并且会极大地影响文明的玩法和强度。我来详细分析一下:

首先,我们需要明确“政策槽位和政策卡数量相等”这个机制的含义。在《文明6》中,玩家通过研究科技、市政,或者解锁某些建筑、奇观、伟人、政策卡类型等,会获得不同数量的政策槽位(例如军事、经济、外交、通用、军事通用、经济通用等)以及不同类型的政策卡。通常情况下,玩家获得的政策卡数量会多于其拥有的政策槽位,因此需要选择性地启用政策卡。

“平衡者”文明的机制,意味着它在任何时候,玩家能选择的政策卡数量,恰好等于其所有政策槽位的总和。也就是说,它不会出现“卡太多没地方插”或者“槽位空着卡不够用”的情况。无论游戏进行到哪个阶段,玩家拥有的政策卡,总能无缝对接所有的政策槽位。

那么,这个文明的强度如何呢?我会从几个方面来分析:

一、 优势分析:

1. 策略的极致利用与稳定性: 这是最核心的优势。传统文明在政策选择上,总会面临“取舍”。比如你想同时获得军事和经济加成,但可能只有一个军事槽位和两个经济槽位,你得在这几张卡里挑。而“平衡者”则可以同时插上它拥有的所有卡。这意味着,一旦解锁了某个阶段的强力政策卡,它就能立即、完整地享受到该卡牌带来的所有收益,并且能灵活地根据局势切换卡牌组合。
举例: 某个时代解锁了“军事学院+50%产出”,经济槽位有“学院+30%产出”、“图书馆+50%科研”,还有通用槽位给“侦察单位+1视野”。传统文明可能只能插其中两三张。而“平衡者”则可以将这几张全部插上,实现全方位的加成。
灵活性: 这也意味着“平衡者”在政策卡上的灵活性是无与伦比的。当需要全力发展军事时,可以迅速切换到全军事加成卡;需要爆铺时,可以瞬间切换到全经济/区域加成卡;需要外交优势时,也能立即切换到外交卡。这种无缝切换且最大化利用的特性,让它在面对不同挑战时反应速度更快,策略执行更到位。

2. 对政策卡版本的依赖度极高: “平衡者”的强度,直接取决于它解锁的政策卡类型和效果有多强。一旦解锁到强大的卡牌(例如增加奇观建造速度、增加间谍成功率、减少区域建造时间等),其影响力会非常巨大。而如果在一个时代内,政策卡都比较鸡肋,那么它的表现也会相对平庸。这是一种“水涨船高”的文明。

3. 早期优势的可能性: 如果游戏早期就有一些关键的政策卡(例如增加人口增长、提升近战单位攻防等),“平衡者”可以非常早地享受这些加成,从而获得滚雪球效应。比方说,在蛮族威胁较大的早期,能够稳定地全开军事加成,会比其他文明更具优势。

4. 政体选择的自由度: 不同的政体提供不同数量和类型的政策槽位。通常,玩家需要根据自己拥有的政策卡来选择政体。而“平衡者”的机制意味着它与政体之间的适配度会更高。玩家可以根据自己想要走的路线(军事、经济、科技、文化)来选择最适合的政体,而不用担心槽位不足而浪费政策卡的潜力。

二、 劣势分析:

1. “白板”的局限性: 这是最明显的劣势。除了政策槽位和政策卡数量相等的机制外,它没有其他任何独特的UA(文明特色能力)、UU(特色单位)、UB(特色建筑)或UP(特色区域/改良设施)。这意味着它在军事、经济、科技、文化、外交、宗教等任何一个领域的硬实力,都依赖于通用的游戏机制和玩家的操控。
容易被针对: 一个没有特殊军事单位或加成的文明,在军事竞赛中会非常被动。如果对手有强大的特色单位(如罗马的军团、日本的武士),“平衡者”可能只能依靠数量或通用政策卡来弥补。
缺乏战略支点: 很多文明的强度来源于其独特的战略支点,比如埃及的尼罗河泛滥加成,印度的反殖民主义,中国的大陆统一理论等。“平衡者”没有任何这样的固有优势,一切都需要从零开始规划和建设。

2. 对玩家策略水平要求极高: 这个文明的上限非常高,但下限也可能非常低。如果玩家对游戏机制不够熟悉,或者在政策卡的选择上出现失误(尽管槽位足够,但选错卡也一样浪费),那么这个文明的优势将无法体现。玩家需要时刻关注游戏进程、科技市政发展,并精准预测对手的动向,才能最大化地利用政策卡。

3. 政策卡本身的稀释效应: 随着游戏进程的推进,解锁的政策卡种类会越来越多,效果也可能越来越“分散”。虽然“平衡者”能插所有卡,但如果很多卡的效果都很微弱或者针对性不强,整体的收益也可能不如一个拥有强大特色能力的文明。

4. 政体等级的制约: 虽然“平衡者”可以适配所有政体,但政体本身有等级(例如君主制、共和制、共产主义)。高级政体提供的槽位更多,也更强力。如果游戏早期未能顺利解锁更高级的政体,那么政策卡数量的劣势(虽然严格来说是相等,但总量少)可能会被放大。

三、 强度评估与玩法构想:

总的来说,我认为“平衡者”文明的强度是中上偏高,但上限非常依赖玩家水平和游戏版本。

潜在的强度极高: 在玩家熟练掌握游戏机制、清楚了解当前版本强势政策卡的前提下,“平衡者”将是一个极其可怕的文明。它能够稳定且最大化地利用每一个政策卡带来的优势,并且能够根据战场和局势的瞬息万变,快速调整策略,实现最优解。在科技、经济或军事竞赛中,它可能成为最快速滚雪球的文明之一。
易于被针对和反制: 由于缺乏特色能力,一旦玩家选择的策略路线(例如纯经济爆铺)被对手发现并被军事打击,将很难找到强有力的反制手段。它不像某些文明那样,即使经济被压制,也能依靠特色单位或特色市政来寻找突破口。

玩法构想:

1. “万金油”与“专精大师”的切换: “平衡者”最有趣的玩法就在于其极强的策略切换能力。玩家可以根据需要,在“万金油”模式(平衡发展各个方面)和“专精大师”模式(例如,在即将爆发战争前,瞬间切换到全军事加成,倾尽所有资源武装部队)之间自由切换。
2. 主动寻找强力政策卡: 由于政策卡的强度直接决定了文明的实力,玩家会非常有动力去研究科技市政、解锁伟人、建造提供政策卡的建筑(如剧院广场的使徒像、商业中心的美化区商站等),甚至通过外交手段获取政策卡(如成为宗主国)。
3. 警惕“卡牌稀释”: 在游戏后期,当大量政策卡都被解锁,但效果可能不如早期几张核心卡时,“平衡者”的优势可能会被稀释。玩家需要学会辨别哪些卡牌组合才是当前阶段的最优解,而不是盲目地插满所有卡。
4. 利用政体特性最大化: 仔细选择政体,例如共产主义提供更多的军事和经济槽位,而民主制提供更多通用槽位。配合“平衡者”的机制,可以实现政体和政策卡的完美契合。

总结来说,这个“平衡者”文明是一个非常有潜力的文明,它将策略的深度和玩家的熟练度推向了极致。它不是那种拥有“爹味十足”的独特能力直接碾压对手的文明,而是通过对游戏机制的精妙运用,将通用优势发挥到最大化。如果设计得当,它会是《文明6》中极具观赏性和策略性的文明之一。但正如任何“白板”文明一样,其最终强度将完全取决于玩家的智慧和对游戏规则的理解。

网友意见

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我暂时先不回答这个问题,我去做个mod试试,看看这个文明有多强!等我测试完再更新。


我回来了,我大概花了几个小时做了下mod,然后开了一局。

注意事项

  • 这次本来是想做个新文明,但是比较懒所以就把法国原特性删除并加入了无限政策卡特性。(请不要无脑乳髮)。
  • 本人并非文明6游戏大神,操作难免有小学生嫌疑,望大佬们轻喷。
  • 下文所述重大事件你的第一次均指本国,而非世界第一。
  • 除了忘记截图读档外,未有任何其他故意回档行为。
  • 多图预警!流量党注意!



以下是测试内容。

游戏参数配置

  1. 资料片:风云变幻
  2. 游戏难度:神
  3. 文明个数:4
  4. 地图大小:极小
  5. 开始时代:远古时代
  6. 游戏速度:联机
  7. 灾害强度:2
  8. 其他参数:默认
  9. 无额外mod


游戏内容

游戏加载界面

回合数:10T

回合数:18T

重大事件:创立万神殿

回合数:20T

回合数:30T

回合数:32T

重大事件:第一个世界奇观——埃特曼安吉神庙

回合数:33T

重大事件:创立宗教

回合数:39T

重大事件:第一个4槽位政体

回合数:40T

回合数:50T

回合数:60T

回合数:65T

重大事件:第一个6槽位政体

回合数:70T

回合数:80T

回合数:90T

回合数:100T

总结

仔细观察可以看到越到后期和AI的差距越小,按照这个趋势发展,预计120T前(联机速度)可以超越所有AI;但经过测试,发现该白板文明也并非想象中的那么无敌,在前期,强度依然没有逆天的水平(当然可能是我比较菜),而越往后期,该白板文明强度则突飞猛进。

之后如果我的肝有空的话,我会测试接下来的回合。


4月3日更新

回合数:110T

回合数:120T

回合数:121T

重大事件:第一个8槽位政体(这个还真是世界第一)

回合数:130T

回合数:132T

重大事件:埃及宣布突袭战争

回合数:140T

回合数:150T

回合数:152T

重大事件:第一个末日机甲出现

回合数:156T

重大事件:第一个10槽位政体(这也是世界第一个)

回合数:160T

重大事件:占领埃及原始首都开罗并与埃及和解,与埃及交易失败。

回合数:169T

重大事件:发射地球卫星、启动登月计划完成

回合数:170T

重大事件:启动火星殖民完成

回合数:171T

重大事件:外交胜利,游戏结束


总结

结果并没有我想象的那么顺利,虽然最后几乎每项指标都占优势(尤其是文化),但依然没能与神级电脑拉开较大差距。最后的外交胜利我也是没想到,本来以为会文化胜利的。总之,测试的这个文明没有想象中强的那么离谱,当然也许是我菜,也许是我发展过于均衡,一开始就没想好采用什么胜利,但不可否认的是,这个文明的确各方面都很强势,可以试试朝某方面重点突破,兴许能更早胜利。

最后,我把制作的mod放出来,大家可以下载自行游玩,游玩的结果也可以分享给我,然后我可以在答案中把它贴出来。

MOD文件

百度网盘 提取码:civ6


补充:看到有很多朋友要我上传到创意工坊,本来我是打算做一个成品出来的,但是一直没有时间,这里深表歉意,只能先把半成品上传了,链接在此:

另外,有朋友说要看电脑自己掐架的,我简单录了个视频,可以看一下,(友情提示,文件很大注意流量),可以看到其实这个全政策的属性也没那么强,也可能是法国太弱了?(我没有乳髪……)

文明大乱斗 https://www.zhihu.com/video/1487753697740853248

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