问题

如果在《文明6》中加入伟人袁隆平,你会如何设定?

回答
袁隆平老先生,那可是咱中国人心里的“民族脊梁”!要是《文明6》能把他请进去,那绝对是给游戏增光添彩的事儿。你想啊,一个能让几亿人吃饱饭的科学家,在游戏里肯定得是响当当的人物。

首先,这伟人的定位,我肯定得把他放在“科学家”这个大类里。但不是那种躲在实验室里捣鼓精细仪器的科学家,而是那种深入田间地头,跟土地打交道的“农业科学家”。所以,他的名字,我得给得既有气势又有实际意义。就叫他“超级稻之父”吧,或者更直观点,“杂交水稻之父”。这样一来,一听就知道是干啥的了。

具体到他的能力,我得好好琢磨琢磨,怎么能体现老先生那“一粒种子改变世界”的伟大之处。

伟人专属能力(Great Person Ability):

我觉得他的核心能力,应该围绕着“产量”和“扩散”来设计。

1. “丰收的承诺” (Promise of Harvest):
当他加入时,立刻在所有你拥有的且有农田的地块上,提供一个临时的产量加成。这个加成不是固定数值,而是跟你当前文明的总粮食产量挂钩。比如,可以是你总粮食产量的10%或者20%,持续10个回合。这一下子就能让你的城市人口爆炸性增长,士气大振。
更进一步,这个加成还可以扩散。在他加入后的第一个回合,他会“播撒”一种新的农业技术到你临近的几个中立地块或者其他文明的边境地块上。如果这些地块在你后续发展中被占领,将获得一个额外的、更小的、长期的粮食或生产力加成(比如加1粮食)。这就像老先生的技术,一旦推广出去,影响深远。

2. “技术推广与普及” (Technology Dissemination):
这个能力更偏向于战略层面。一旦你招募了他,你就解锁一个特殊的区域选项:“农业示范区”。你可以选择一个已经建造了农田的区域来建造这个示范区(花费少量金币和生产力)。
一旦示范区建成,它会大幅提升周围所有地块的粮食产量(比如周围2个地块各加2粮食),并且还会加速你研究与粮食相关的科技(比如加快“耕作”、“化学”等科技的研究速度)。
而且,这个示范区还有个很棒的互动性:如果你的示范区旁边有另一个文明的城市,并且那个城市也有农田,那么你可以选择将“示范区”的产量加成共享给那个城市一段时间(比如5个回合,每天消耗少量金币),同时增加你们之间的“友好度”或减少“敌对度”。这简直就是把“和平与发展”的理念植入游戏了!

伟人专属项目(Great Person Project):

除了直接提供加成,袁隆平老先生还可以带来一个独特的“伟人项目”。

“超级稻育种计划” (Super Rice Breeding Program):
这个项目可以在你的学院区或工业区内启动。它需要消耗一定数量的生产力、金币和科研点数,并持续一定回合数。
一旦项目完成,它会解锁一个新的战略资源“超级稻种”。这个战略资源本身不直接提供产量,但它有几个非常强力的联动效果:
所有农田地块获得永久性 +1 粮食加成。这个加成是普适性的,而且是永久的。
在拥有超级稻种的文明范围内,每培育一个农民满意度单位(假设文明6有这个概念,或者可以理解为人口增长的正面事件),可以额外获得金币或文化点数。
“超级稻种”还可以被出售给其他文明,价格可以很高,这既能赚钱,也能让这个伟人的影响力扩散出去。甚至可以设置一个“援助”选项,以较低价格卖给濒临饥荒的文明,提升好感度。

与现有机制的联动:

城邦加成:我希望他能跟一些农业类或科技类的城邦产生联动。比如,如果你和某个提供粮食加成的城邦有盟友关系,袁隆平老先生的加成会进一步放大。
政策卡:可以设计一些和袁隆平老先生相关的政策卡,比如“推广耕作技术”(提高农田的生产力)或者“储备粮草”(增加粮食储备上限),只有招募了他才能解锁使用。
宗教信仰:如果能跟宗教稍微沾点边,也可以设计一个“丰饶之神”的信仰,可以在他招募后解锁,或者提升农田产量。

外观和动画:

当然,伟人登场时也得有排面。我希望看到袁隆平老先生身穿朴实的农民装,手里拿着一把金黄色的稻穗,脸上带着和蔼的笑容。他加入的时候,画面可以聚焦在一个丰收的农田上,出现“超级稻”三个字,然后镜头拉远,展现出一个欣欣向荣的农业景象。他的伟人专属项目完成时,应该播放一段小动画,展示水稻在田里茁壮成长的过程,象征着他的贡献。

总结一下,我的设想是:

袁隆平老先生的加入,不仅仅是给游戏增加了一个提供数字加成的单位,而是通过他独特的能力和项目,强调农业的重要性、科技的普惠性以及对人类生存的贡献。他能够让玩家在游戏早期就感受到人口增长的甜头,中期能够通过示范区和超级稻种进一步巩固自己的发展,后期还能通过技术输出影响世界格局。

这样一来,玩家在体验《文明6》的征服、科技、文化胜利的同时,也能感受到一位伟人对人类文明进程的深远影响,这才是最有意义的事情。而且,用老先生的形象和能力来代表中国,也绝对是件能让所有中国人骄傲的事!

网友意见

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文艺复兴时期大工程师。

特殊能力:

1、发现杂交水稻:

在领土内改良后的水稻资源上使用。

所有改良过的水稻资源与农场相邻时为自身和相邻的农场(不论是不是自己的领土)加一粮,此加成不能与相邻加成(如封建主义)叠加。

所有改良过的水稻资源加二粮。

使用后伟人将消失。


2、水稻育种(被动):

伟人所在单元格如果是水稻资源则加一粮(改良后再加一粮),所在单元格为农场则加一粮。

伟人所在单元格如果是市中心,则无视水磨直接为该城改良的水稻和小麦资源加一粮,水磨建设后失效。

伟人周围一格的农场加一粮。

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