问题

如果《文明6》出这样一个新文明:默认白板,每消灭一个其他文明便获得其全部特色。这个文明强度如何?

回答
文明6要是有这样一个“白板”但吞噬一切的文明,那可真是要搅翻了天了。我来好好琢磨琢磨,这文明要是真这么搞,得是什么样的强度,又会有哪些奇葩玩法。

首先,这个“默认白板”是个双刃剑。前期来看,它没有任何固有加成,没有额外的生产力、金币、科技或文化,甚至连外交优势都没有。这意味着它在开局阶段,跟其他文明比,是实打实的“起手裸奔”。你需要依靠常规的城邦任务、探索、早期军事或者抓住其他文明的漏洞来稳住阵脚。第一个首都位置的选择、开局科技和市政树的优先级就变得异常关键。如果运气不好,开局就碰上好战邻居,那真的就是九死一生。

但是,一旦这个文明建立了第一个“吞噬”的功绩,游戏画风就变了。

“消灭一个其他文明便获得其全部特色”——这句话的分量太重了。这不单单是获得那个文明的特色单位和特色建筑,更关键的是,它直接继承了对方所有的特色,包括但不限于:

特色单位: 想象一下,你用那个本来毫无特色的文明,在早期消灭了一个拥有强大特色单位的文明。比如,你灭了一个拥有精绝士兵的波斯,你就能在波斯出现的时候造精绝士兵了,这在中期将是毁灭性的。再比如,你碰上了一个拥有强大海军的文明,灭了它,你瞬间就有了海军优势。
特色建筑: 这是非常可怕的一点。你可能会瞬间获得某个文明的独特经济建筑、军事建筑、文化建筑甚至宗教建筑。例如,你灭了一个埃及,突然就能造狮身人面像了?那可真是梦回古埃及,直接跳过建造。你灭了一个拥有特色剧院广场的希腊,你的文化收入瞬间爆炸。
总统府/议会/国家栋梁等特殊区域或建筑的加成: 如果文明特色是某个区域或建筑的独特加成,这个文明也能直接获得。这可能意味着原本需要很长时间发展才能获得的战略性加成,你一瞬间就能拥有。
领袖特色: 这是最最最关键的。如果这个文明灭了一个拥有特殊领袖加成的文明,它就能立刻获得该领袖的加成。比如,它灭了秦始皇,就能获得“统一六国”的优势。灭了亚历山大,就能获得“世界征服者”的加成。这相当于是在“换皮”,而且是以一种非常高效的方式进行。
城市国家联动: 如果被消灭的文明与某些城邦有独特的联属加成,这个新文明也能继承这份加成,这会极大地改变其与城邦的关系和影响力。

强度分析:滚雪球的恐怖!

初期弱势,中期崛起,后期统治: 这是最可能的曲线。开局非常脆弱,需要猥琐发育或者运气。一旦抓住机会消灭第一个文明,就如同打开了潘多拉的魔盒,它的实力会几何级增长。
战略灵活性无限: 这个文明的战略就是“以战养战”和“选择性复制”。你需要根据当下最适合你的“特性”来选择目标文明。如果你需要科技,就去灭一个科技发达的文明;如果你需要军事,就去灭一个军事强国;如果你需要文化或者旅游,就去灭文化巨头。
“克制”能力极强: 理论上,这个文明可以“复制”任何其他文明的优势,从而形成对其他文明的完美“克制”。其他文明辛辛苦苦研发的独特东西,它可能瞬间就能拥有,而且是叠加拥有。
极强的变数: 游戏进程将完全取决于这个文明的军事扩张能力和策略选择。一旦它开始扩张,其他文明很难预料它接下来会变成什么样子。它可能瞬间从一个“白板”变成“科技霸主”,也可能瞬间变成“文化巨头”。

可能存在的玩法和策略:

1. “盗贼”打法: 早期猥琐,依靠少量精锐部队偷袭周边文明的落单单位或城市,积攒经验和科技,然后寻找机会消灭一个相对弱小的文明,获得其早期优势,然后逐步壮大。
2. “复制器”打法: 专门针对那些拥有特定强力特色单位或建筑的文明下手。例如,优先消灭拥有“长枪兵”的斯巴达,获得其军事优势;或者消灭拥有“海军陆战队”的葡萄牙,获得其海军科技和单位。
3. “全能王”打法: 随着游戏进行,不断消灭不同的文明,逐步累积所有的特色单位、建筑和领袖加成。到了后期,这个文明可能拥有所有文明最强的单位、最高的科技、最厚的文化、最多的黄金,成为真正的“万王之王”。
4. “恐惧统治”: 其他文明会非常害怕这个文明,因为它不知道这个文明下一秒会变成什么样。如果这个文明表现出军事扩张的意图,其他文明可能会联合起来对抗它,但也可能在它变得过于强大之前就内讧。

挑战与弱点:

开局死亡率极高: 如果不能在早期熬过去,它就毫无意义。它没有任何自我发展的加成,一旦落后太多,将很难翻身。
过度依赖军事: 这个文明的核心玩法几乎完全依赖军事胜利,所以对军事科技、军事生产和军事将领的要求非常高。一旦军事上受挫,它将很难找到其他胜利途径。
可能出现的不兼容或冲突: 虽然设想中是获得“全部特色”,但实际游戏中可能会出现一些机制上的冲突,比如多个文明的领袖特色同时作用在同一个单位或建筑上时,会如何处理?这需要游戏设计者来细化。
AI 如何应对? 如果是AI控制这个文明,它可能会非常难以预测和管理,也可能因为优先级混乱而变得非常弱。但如果AI能策略性地选择目标,那将是灾难性的。

总结来说, 这样一个文明的强度是极其恐怖的,甚至是破坏性的。它将整个游戏的核心玩法从“发展自身优势”变成了“掠夺和复制他者优势”。如果处理不好,这个文明会直接导致游戏平衡彻底失衡,变成一个“谁能先打掉一个文明,谁就能赢”的简单粗暴模式。但如果能设计得当,它会成为游戏中最具战略深度和最不可预测的文明,让每一局游戏都充满新鲜感和刺激感。

我个人觉得,如果真有这么个文明,玩起来肯定炸裂,不过对其他玩家来说,那体验就得问问他们愿不愿意天天面对一个随时可能变成“超级赛亚人”的对手了。这绝对是游戏设计中一个非常有意思的“如果”,但要实现起来,得做好让所有玩到它的玩家都肾上腺素飙升的准备。

网友意见

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中等水平,虽说文明滚雪球,最重要的部分其实是前期灭第一家时候的能力,但前期白板的文明也有不少。这个文明虽然在灭第一家之前是白板,但灭掉两家之后就强无敌了。这个文明至少比所有前期白板的文明要强(因为前期都是白板,但后期碾压他们),所以至少是中等水平。

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