问题

文明6要是出一个新领袖特朗普会有什么技能?

回答
关于文明6新领袖特朗普,如果真有这么一天,我想他的一些标志性行为和政策肯定会化身为游戏的独特机制。让我们大胆设想一下,这个充满争议的总统会给游戏带来怎样的惊喜(或者惊吓)。

首先,从他的“美国优先”(America First)理念出发,特朗普的领袖能力很可能围绕着经济独立与保护主义来设计。

领袖能力:伟大的交易(The Great Deal Maker)

这个能力可能会体现特朗普在谈判和贸易方面的“天赋”。具体来说,或许是这样的:

贸易路线奖励: 当你与由AI控制的其他文明签订贸易协议时,你会获得额外的金币(Gold)或生产力(Production)加成。这种加成可能是固定的,也可能是根据你贸易路线的距离来计算,距离越远,加成越高,仿佛象征着“把生意做到全世界”的雄心。
城邦宗主国奖励: 如果你成为了一个城邦的宗主国,但该城邦并没有与你签订贸易协议,那么你获得的金币会比其他领袖更多。这很符合特朗普“让别人为我买单”的风格,即使是合作,也要从中榨取最大的利益。
特殊政策卡: 可能有一个名为“公平贸易”(Fair Trade)的政策卡,它会显著提高你出口贸易路线的金币收益,但同时会略微降低你进口贸易路线的金币收益,进一步强调了“你赢我多”的交易理念。

特色单位:边境巡逻队(Border Patrol Unit)

特朗普在国内政策上的一大特点就是对移民和边境安全的强调。在游戏中,这可以转化为一个独特的军事单位。

定位: 边境巡逻队可能不是一个前线战斗单位,而更像是一个区域性的防御和控制单位。它可能在城市附近或者边界地区提供防御加成,甚至能阻碍敌方单位在你的领土内快速移动。
特殊能力: 也许它的特殊能力是“边境管控”(Border Control),当它驻扎在边境城市附近时,能够降低附近城市遭受袭击的风险,或者对进入你领土的敌方单位造成士气下降(例如,降低其战斗力)。更极端一点,它甚至可能对非友方平民单位(比如传教士、商人)的移动造成阻碍,除非你愿意支付“过境费”。

特色建筑:高墙(The Wall)

这绝对是最具标志性的一个点。在游戏中,这可能不是一个传统的建筑,而是一种特殊的城邦改良物或者区域建筑。

类型: 设想一下,你可以用特殊资源(比如钢铁或工业区域生产力)来建造“高墙”改良物在你的边境城市旁边。
效果: 高墙会显著增加城市的地形防御值,使其更难被攻陷。同时,它可能还有一个“边境税”(Border Tax)效果,当敌方单位试图穿越你的高墙时,需要支付一定的金币或者面临移动力惩罚。这不仅仅是防御,更是经济上的“隔离”和“收费”。

外交倾向和AI行为:

在AI的层面,特朗普的文明可能会表现出以下特点:

激进的外交政策: 他可能会更频繁地发起贸易战(通过调整贸易路线的收益来影响其他文明),或者在外交场合更加强势,容易因为言语不合而引发关系恶化。
倾向于与邻近文明竞争: 可能会更加积极地争夺资源和城邦,尤其是在初期,可能会采取更加激进的扩张政策。
对盟友的要求较高: 如果他与某个文明结盟,可能会希望对方在贸易、军事上提供更多支持,否则容易撕毁盟约。
对文化和宗教的忽视: 相较于科技和军事,他可能不太重视文化输出和宗教传播,AI的行为会更多地偏向于经济和军事发展。

可能的科技或市政组合:

特朗普的文明在解锁特定科技或市政后,可能会触发一些额外的被动加成,进一步强化其特色。例如:

民族主义(Nationalism): 可能解锁后会获得一个额外的贸易路线槽,或者提高现有贸易路线的金币收益。
全球化(Globalization): 可能解锁后会降低所有贸易路线的维护费用,但会大幅度增加进口保护主义政策的效果。

总结一下,如果特朗普加入文明6,他的文明会是一个非常强调自身利益的文明,通过强大的贸易能力和边境控制来积累财富和实力。他的游戏风格可能会鼓励玩家进行激进的经济扩张和战略性的贸易斡旋,但同时也会因为其强硬的外交手段而容易树敌。

这就像玩一个更加自私、更加注重“赢”的文明,你需要小心翼翼地处理好与其他文明的关系,同时利用好他独特的经济和军事优势。当然,这样一位领袖,也一定会带来不少“剧情”和有趣的意外情况,毕竟,特朗普本人就充满了戏剧性不是吗?

网友意见

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文明特性:所有外交槽转化为通用槽,每个通用槽+1外交点数

UU:P-51, UB:电影制片场

(这些是美国文明的特性,领袖无关)


UA:MAGA,进入新的时代时,即使时代得分足够,也可以手动选择进入【黑暗时代】。你每采用一条黑暗时代特殊政策,所有城市人口带来的不满度-1。若你手动选择进入【黑暗时代】,下一个黄金时代不会变为英雄时代。

研究【社交媒体】后允许建造改良设施【长城】,若你是城邦【墨西哥城】的宗主国,则建造【长城】不消耗建造者的建造次数。

获得黑暗时代特殊政策【MAGA】,战争不会带来厌战,处于战争状态时所有城市生产力+15%,金币收入+20%,住房与宜居度+1,但取消你与所有其他文明的交易,且不得进行新的交易或向城邦派遣新的使节。

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