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文明6要不要收割资源?

回答
文明6里,资源收割(Harvesting Resources)这个机制,其实是个挺有意思的学问。很多人可能刚上手的时候觉得有点鸡肋,但玩深入了,你会发现这玩意儿在关键时刻能给你意想不到的惊喜,甚至直接影响到战局走向。所以,要不要收割资源,答案是肯定的,但什么时候收割,以及收割什么资源,这才是有讲究的。

咱们得先明白,收割资源是什么意思。简单来说,就是你让你的工人(或是在某些科技解锁后,其他单位也能做到)去移除一个拥有资源的区域,从而立刻获得一部分该资源。这和正常开采(Building a Mine/Quarry/Farm on the resource tile)不一样,开采是持续产出,收割是一次性收益。

那么,为什么要收割资源呢?

最直接的理由就是“急用”。很多时候,你可能会遇到以下情况:

急需某个关键的军事单位: 比如面对敌人的快速推进,你急需一两个弓箭手或者矛兵来防守,但你可能恰好缺一两点产出(锤子)来造出来。这时,一个被动资源(比如一块额外的产量在某个地块上)或者一个产能资源(比如铁矿)如果能通过收割立刻提供你所需的锤子,那就是救命稻草。
需要某个战略资源来造特定的单位或建筑: 假设你急需铁矿来造矛兵,但你周围的铁矿地块都需要建造矿山,而且矿山建造需要几个回合。而你刚好有一块未开采的铁矿,并且急需矛兵来应对敌人的威胁,收割铁矿就能立刻提供你矛兵所需的铁,让你快速组建防线。
为了解锁某个关键的政策卡: 某些政策卡需要你拥有一定数量的某个战略资源,或者消耗一定的金钱。如果你差那么一点金钱,收割一个产金的资源(比如宝石)就能让你立刻达成条件。
为城市扩张提供粮食或产能: 如果你的城市发展非常缓慢,急需粮食来增长人口以解锁更多区域,或者急需锤子来快速建造关键建筑(如图书馆、工坊),收割附近的粮食或产能资源地块,能让你迅速得到这部分加成,加速城市发展。
改变地形以利于防御或进攻: 有时候,收割资源是为了移除地块上的障碍物(比如丛林、沼泽),以便建造更好的建筑,或者为了给自己或盟友在某个区域建立更坚固的防线。

为什么有时候又不那么急着收割呢?

这就要说到收割的缺点,以及替代方案:

一次性收益,失去持续产出: 收割是“拔苗助长”,你立刻获得了资源,但这个地块以后就不能再从中持续产出了。如果你收割的是一块能够提供稳定产出的矿山或者农田,那么你就失去了未来几个回合甚至几十个回合的收益。这是最核心的取舍。
对战略资源的需求可能不那么迫切: 有时候,虽然你发现了战略资源,但当前并没有急需它们来造单位。这时候,建造矿山或营地就能给你带来持续的战略资源产出,比一次性收割更划算。
更好的发展策略: 很多时候,玩家会选择通过其他方式来获得所需资源。比如,通过外交贸易购买,通过征服敌人掠夺,或者通过科技、市政升级来间接提高产出。这些方式可能不如收割来得快,但往往更具可持续性。
地块本身的战略价值: 有些资源地块,本身的位置就非常重要。比如一个在关键隘口的高地,或者是一个能够连接你城市的水道旁边的矿点。收割了它,虽然能获得一些资源,但可能失去了它在军事部署或贸易路线上的战略价值。

那么,什么情况下收割资源“划算”?

这需要结合具体情况来判断,但有一些通用的考量点:

1. 收益与成本的权衡:
立即获得的资源量 vs. 长期失去的产出量: 这是最核心的。如果收割能立刻给你带来一个决定性的优势(比如赢得一场战斗,或者解锁一个能让你快速发展的关键建筑),那么即使是失去了长期的产出也可能值得。
收割所需的回合数: 工人收割一个资源也需要时间,通常是1个回合。你要考虑这1个回合的时间是否值得。
是否有更好的替代方案: 如果你能通过其他方式在相近的时间内获得类似的资源,那么收割可能就不是最佳选择。

2. 资源类型:
战略资源(铁、马、硝石等): 这些资源的价值往往体现在其稀缺性和关键性上。如果你的军事行动急需这些资源,收割它们往往是值得的。特别是在早期游戏,战略资源非常稀缺,收割一个能让你快速组建一支有效军队的资源,可能会让你在早期扩张中占据优势。
战术资源(粮食、产能): 这些资源的收割更考验对城市发展的节奏把握。如果你的城市急需人口增长或者产能爆发,收割是可以考虑的。但通常来说,这些资源更适合通过建造农田、矿山等来持续产出。

3. 游戏阶段:
早期游戏: 在早期,资源普遍稀缺,尤其是战略资源。这时候,收割一个能够让你迅速组建一支有战斗力的军队的资源(比如铁),往往能为你奠定非常有利的基础。早期的每一分产能和人口都很宝贵,收割能够加快这个过程。
中期游戏: 中期你的城市可能已经发展起来,资源获取渠道也更多样化了。这时候,收割更倾向于用来应对紧急情况,比如防守一个被围攻的城市,或者快速完成一个重要的项目。你可能更倾向于通过贸易或已有的工业区来获取资源。
后期游戏: 后期资源相对丰富,但也有新的需求,比如维持庞大的军队或者完成太空竞赛等。这时候,收割的意义更多是锦上添花,或者解决一些非常特殊的瓶颈。

4. 特殊单位的加成:
某些文明的特殊单位或者伟人,可能会给收割资源带来额外加成。例如,某个伟人可能会让你收割资源时获得额外产出,或者加快工人的行动速度。这些加成可能会让你对收割资源的决策变得更加倾向。

举个实际的例子:

假设你正在和一个强大的邻国进行一场拉锯战,你的弓箭手部队损耗严重,急需补充。你发现你的一个工人正在一块铁矿地块旁边,而建造矿山需要3个回合,并且还要消耗2个工人行动次数。此时,如果你手里正好有2点产能,并且你的工人此时有行动次数,那么收割这块铁矿地块,立刻获得你所需的铁,然后让你能够立刻生产出一到两个弓箭手,这笔买卖就非常划算。虽然你失去了这块铁矿未来可能带来的持续产出,但你挽救了你的战线,甚至可能因此赢得整场战争。

反过来,如果你只是想稍微提升一下城市的人口,而你拥有的粮食资源足够支持你目前的城市发展,并且附近还有很多其他可以建造农田的地块,那么你可能就不需要急着收割一块粮食资源地块了,而是选择继续发展它,让它产生更长远的效益。

总结一下:

文明6中的收割资源,是一个临时的、一次性的解决方案,它牺牲了长远的潜力,换取了眼前的利益。 它不是一个常态化的发展策略,而是一个战术性的工具。

什么时候考虑收割? 当你面临紧迫的、需要立刻解决的战略或战术需求,而收割是当下最快、最有效的手段时。比如军事上的燃眉之急,或者解锁关键政策卡。
什么时候不要收割? 当你并不急需,或者有其他更可持续的获取方式,或者地块本身的战略价值更高时。

所以,“要不要收割资源?”这个问题,更像是“你现在有多缺这个资源,以及收割它能否帮你解决一个比失去这块资源更重要的问题?”。 玩多了,你自然会摸索出自己的节奏和判断标准。 祝你在游戏中做出最明智的选择!

网友意见

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看情况。

万神殿不是天空之神的话,牛是可以收的,牛牧场3-1,属于比较劣质的地块,除了刚落城、涨人口的时候以外,3-1都是比较劣质的地块,平地蕉种植园3-1-2,羊牧场2-3或3-2,马牧场2-3或3-2,平地伐木场2-3或1-4,都远远超过牛牧场;

不缺粮食、或者很缺住房的时候,小麦、水稻、羊是可以收的,万神殿不是节庆女神时的香蕉也是可以收的,不缺粮食时,收掉这些资源可以快速冲人口到10,之后就可以锁人口、慢慢铺城区了,至于缺住房时,收获资源获得的粮食是不受拥挤状态的减成的,因此可以快速冲人口。

鱼的收获产出也是食物,但一般不推荐收获,沿海城缺住房,渔船的0.5住房很关键,而且没资源的海洋是造不了改良的(渔场和海洋家园除外),羊收了可以变矿山,香蕉收了可以变雨林伐木场,米麦牛的粮食和三角田的产出比也不算不可或缺,收掉鱼,这块地什么都造不了,亏的产出就净亏掉了,除非收割鱼能确定一次性上10人口、且有其他十个可以上人口的点位,否则收割鱼是非常亏本的。

游戏比较后期时,铜是可以收的,铜和米麦牛羊蕉鱼不同,其他改良收了亏粮、可能亏住房,会影响涨到10人口和锁人口的节奏,铜收了亏的是金,不影响人口,收掉铜提前变现是完全可以接受的。

螃蟹的收获产出也是金币,但和鱼一样,收割螃蟹相当于净亏一个人口点位,如果地面有足够的高产点位,收了螃蟹就可以接受,但大多数地图没有这么阔绰,那就最好不要收。

最后还有石头和鹿,丘陵石头是推荐收的,采石场的加成科技普遍较晚,而工匠以后,丘陵矿山和丘陵石头采石场是一个产出,相当于用工人的一次换了收获石头的锤;平地石头要看有没有其他人口点位,有的话,也可以收了,没有就正常开发,平地石头采石场的产出被平地树伐木场完全压倒,但没有树你有啥办法?那就只能捏着鼻子接受了呗;非冻土的鹿必然伴生树,因此万神殿不是狩猎女神时,科技走过建造科技后,鹿是推荐收的,和丘陵石头一样,地块不会亏产出,收获得到的产出几乎是净赚;冻土鹿就比较纠结,大多数时候,一般文明是不会铺冻土城的,赚到一个冻土鹿,收了赚一笔就成,但不得不铺东土城的时候,冻土鹿是保护地球人文之前,无树冻土平地唯一的改良,收掉的话,没有城邦改良也没有文明特有改良,这块地就废了,缺人口点位的时候,留着鹿上人口似乎是必须的选择。

至于地貌,平地树一般不建议收,丘陵树可以砍一手,相当于长期亏1锤来提前变现,雨林要看学院有没有+3和有没有人口点,有+3和有人口点时可以收,沼泽几乎必收,除非是沼泽糖、沼泽松露之类适合上人口的高产地块。

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