设计师又整新活了,老秦锤奇观会获得同时代的尤里卡和天启各一个……他们是还没意识到老秦是什么级别的爹吗?不削弱也就罢了,还加强?虽然这个加强幅度非常有限,但大小也是有收益的。
设计师太菜,导致他们对文明、城区、建筑、政策和模式的平衡毫无概念。
比如说着要推大城版本而削了一通理性主义和宜居度供给,buff了高级建筑的伟人点数卡加成,结果呢?收获了一个4/8人口的鬼城/小城版本,几乎是游戏发售以来最倾向于鬼城的版本之一。
秘密结社,这版本有几局能玩到200t没点数么?黄金黎明协会居然工业时代才发力,而且工业时代发力的前提还是玩家之前有大优,拿了一堆伟人还占了一堆地脉,可我不靠结社buff都能拿一堆伟人、占好大的地盘,我开个克总不早文化胜飞天胜了?我开个吸血鬼不早平推了?也就夜莺这个倒霉蛋能和它五五开了。而且所有结社的终极能力都没有半点用处,这也是绝了,哪怕有一个有用的,我也算它用心设计了。
英雄,大多数英雄突出一个花里胡哨,不可能打得动另一个英雄驻防的城墙,招出来只能当一个超级兵+仪仗队用,但里面偏偏夹杂着城区哥、卑弥呼、阿南西、辛巴达这几个变态,首城区哥就是20锤换3个城区,而且可以直接塞给缺生产力的城,首卑弥呼就是20锤换400信仰+4城邦(阿玛尼环游控下宗主,然后卑弥呼用两次稳住,如是循环),首辛巴达就是至少1600金(有一阵没用辛巴达了,我记得是一个大陆300一个寨500?那两大陆两寨不过分吧),首阿南西就能送N个关键科技人文,甚至没尤里卡硬上。
建筑,银行这个290锤5金的建筑是怎么设计出来的?5金按官方比率也只是2.5产,大学还250锤4瓶1住房呢,也至少是5产,大学还能吃一个牛顿,以290锤的价格,银行给15金(按民间比率3:1,折算为5产)都不值当,给20金可能才是个收益说得过去的建筑,想要像宗辅工辅一样搞出个金辅,我觉得30金勉强可以商量,30金折10产,和水渠工业区工作坊的9锤6文化比还差一些,但不需要抢摩王陵和达芬奇,也不占一个城区,5金怕不是在逗我。
设计者来来回回的捯饬平衡问题,但从来都捯饬的一坨屎,主要原因就是设计者自己太菜,对游戏中的成本收益都没有一个清晰的认知,于是越改越蛋疼。
千不好万不好,最近乌克兰局势让我看到6的设置里有个很现实的地方:你宣战不宣战,AI都谴责你…太像美国干的事了
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想起一个文明6里最奇葩的点,AI设定明显是我自废武功也不能让你好。
每个时代不是可以选择着力点么,比如消灭一支军队或者兵团加多少时代得分,这事最大意义是下阶段不掉入黑暗时代。
然后,如果跟开战的AI夸时代打仗,然后我在着力点这方面选了上面这条的话,你猜怎么着,后面本来暴兵很多,而且兵团、军队这种二合一、三合一单位出的比我早的AI,突然就不再新增军队了,哪怕是我连拿它两三座城了,就是只出普通作战单元……
说白了它不让你有机会击杀兵团或者军队来获得得分,拖你进黑暗宁可自己连吃败仗。
我是真服了,tmd损人不利己到这个份上。比如这张图,甘地在领先我的情况下,这一支就没出兵,之前的军队被消灭了之后再不出了,我马上就时代分不够了……
后面补个图,世界终于安静了。
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野蛮人的村庄其实是外星人在地球的基地,所以 科技永远跟得上时代,其实文明6里的野蛮人都来自半人马星系,假装开局拿根棒子,要离别着核武器的。
他们只是在等待我成长,我懂。
否则怎么会有友好村庄会在中世纪就把复合材料这种技术提供给我,神级地图。
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关于城邦打野蛮人的bug,我作为宗主国的城邦和其他城邦都有这个毛病:如果发现一个野蛮人村庄,就一个矛兵,城邦拼命跟我抢啊,我派兵过去他们堵我路线,都得抢在前面去杀进村子赚个50金;好,你这么喜欢杀蛮族,可以啊,当蛮族真的暴兵,或者不暴兵但是威胁到我的单位或者城市的时候,各个城邦静悄悄,很少跟野蛮人硬刚,然后眼看着野蛮人把我残血的部队围歼,或者把非战斗单位抢走。
城邦这种微操作,就是面和心不和的写照啊,我是你宗主国啊,你是卧底?
还有一个我必须吐槽的,无论选什么地图,无论大小(我一般选择巨大),无论随机到什么样的对手…
不管离我多远,不管放城市的地方多么不合适,它就宁可把自己国家挤成一条直线,也得在你边上堵你,几个AI卡位置比围棋狠多了。
但这样的布局,是意味着很大的牺牲的,6-7个AI里一半以上这么干,牺牲了自己的发展等于是,让另外发AI有纵深,可他们彼此之间是敌对关系啊。
还有就是有的文明极大资源投入奇迹或者文化,有的则拼命牺牲发展暴兵,有的发展科技,有的没几个兵全力以赴往我回家传教。
合着尼玛你们加起来算一个文明是吧?
玩家需要在文明里寻找真实感,这种感觉文明6营造得远不如它的前作。
文明5里面,科技引言是富有哲理的,音乐是厚重而原生态的,插画是历史油画风格的,AI是会出跨洲战狂的。而文明6呢?
看看文明5的科技引言:
【远古时代_弓箭】“那老鹰所中箭矢的箭尾是由一根它自己的羽毛制成的。我们总是给敌人提供毁灭我们自己的工具。”
——伊索
【古典时代_哲学】“世上只有一种善,那就是知识,也只有一种恶,那就是无知。”
——苏格拉底
【中古时代_罗盘】“我认为现代世界里最重要的不是我们所处的位置,而是我们前进的方向。”
——老奥利弗·温德尔·霍姆斯(美国诗人)
【原子能时代_核裂变】“我成了死神,世界的毁灭者。”
——罗伯特·奥本海默
【原子能时代_核聚变】“原子能的释放并没有创造新的问题。它仅仅是把解决一个现有问题的工作变得更为急迫。” ——阿尔伯特·爱因斯坦
【信息时代_人造卫星】“现在,不知怎的,通过某种新的手段,天空好像都被别国所占据了。”
——林登·约翰逊
【信息时代_远程通信】“通讯的工具越好,通讯的机会越少。”
——约翰·波因顿·普里斯特利(英国作家)
这种名言当年是能让我顶着想半天的深度文字,为什么猛禽会死在人类用自己同胞尸体做出的武器上而不是反过来?为什么苏格拉底可以把所有的作恶都归结到无知上,而不是像我们如今所说的“非蠢即坏”上?网上流行的“选对方向比努力更重要”是不是罗盘科技引言的一种通俗表达?为什么现代社会通讯的工具越来越发达,我们和过去的亲朋好友之间反而渐行渐远,甚至出现日本“无缘社会”那种极端?
还有,为什么历史上从乌尔班大炮到大和号战列舰那样的战争机器没有死神的名号,奥本海默却敢这么说而且核武器真有死神之名?为啥约翰逊历史上会发表著名的天空好像被别国占领?这背后是怎么样一段历史?
无论是上面的科技引言,还是本问题下 @pisalo2 引用的奇观的引言(比如勃兰登堡门的引言),这背后都是作者拥有极高社会阅历才能凝练出来的文字,文明5的引言通常不如文明6的同一元素那么诙谐幽默,但绝对发人深省。
再说配图,文明5的科技配图虽然不是照片,但表现手法高超,可以说有些胜过了直接上历史老照片,参考这几张:
再看看文明6的科技引言:
【箭术】我朝天空射箭,不知箭落何方。
【占星术】我不相信星座,我是射手座,天生多疑。/不懂星座的医生不是好医生。
【现代航空】飞机确实又快又实惠,不过一位追求效率,我们得失去多少快乐,牺牲多少休闲时光啊。
【卫星】现在世界各地有31颗卫星在快速移动,除了帮你找到如何去杂货店以外,也没其他用处了。——伯内特
文明5的科技引言拿到今天的价值观审视还是引人深思的,而文明6的引言有些已经到了反智的地步了——不懂星座的医生为什么就不能是好医生了?31颗卫星就为了找杂货店而不是也能给警方反恐、森林火灾这种高大上用途起作用?为什么你们不能找一些放到今天还对的话而要挑一些类似“如果火车以100公里时速以上运行车内的人必然窒息而死”的那种被钉在历史耻辱柱上的言论?
我不是批评文明6的引言不够严肃,更不是为了严肃而严肃。战略游戏可以有历史作品的诗情画意,但我反对为了幽默、好玩牺牲深度性去搞一些逗逼句子,文明5也有“任何能够在安全行驶的同时亲吻一个年轻姑娘的男人一定没有给那个吻应有的注意力。”这类风趣幽默的句子,文明6也有“在理性的子弹面前,无知的勇气是没用的”这种引人深思的名言。但总体上文明6逗逼句子实在是太多了,实在让人不像在玩一种严肃历史模拟向游戏。
再看图标,我真的很怀疑文明6的团队有没有用心去思考每一个元素应该用什么图去让非专业人士一眼想到这个东西。
当然化学(试管架上的试管)、天文导航(六分仪算标志性仪器,比文明5【天文学】用望远镜更符合15世纪)也是不错的代表。但素材选的合适的太少了。
音乐上,文明5的各国音乐的曲风跟接近原曲,比如中国的《彩云追月》。文明5拿出游戏文件夹的音乐文件放给普通人听人也听不出是游戏配乐,前期古典后期交响相当厚重;而文明6的配乐(尤其是后期)更多是各国音乐的电子变奏,有强烈的电子音乐(8bit?)的味道,能听出一个“不是原曲”,这听起来更儿戏与出戏了。
并且文明5前期到后期都有各自时代的民俗音乐,不管是模拟古典时代的城邦林立还是近代的血雨腥风甚至核战争,都相比文明6后半程大搞电子风更写实。
文明6返回了文明4的动画制作风格,每一个奇怪都有3D地基动画,但问题是3D渲染技术还是不够拟真,常年看动画和动漫的人大多知道,3D动画表现力极少有能匹敌精心制作的2D动画的(@某峰的故事),而文明6的动画材质看起来可能连MC手机版的画质都比如,相比起来文明5一副油画反而历史感更强。
而最重要的还是游戏平衡性。
倒不是文明6做的太不平衡,而是文明6做得太平衡了,我玩了上千小时文明6,极少出现一个AI占领另一个AI首都,占领3个的更是1次都没有见过。所有文明同质化太严重的结果就是,只要玩家1吃掉任何1个AI,其体量几乎必然大于剩下每一个AI,总分已然第一。而这大大削减了战争与统治胜利的乐趣。完全没有文明5合纵、买宣、体量暴涨到3个、5个AI的远方强权那种元素。
我以2020年的一场文明5科技胜利前夕图片做说明。我扮演玩家1凯尔特文明(浅绿),右边是亚述(黄色),在左边我吃掉印尼、西班牙的同时,亚述做大吃掉了德国、阿兹特克。而后玩家1向东进攻摩洛哥时,亚述也从东大陆向西攻灭了摩洛哥。图上是亚述向北调兵的本土,正在向正北方英国进攻(暗红色),且下城速度迅猛,如果玩家1没有科技胜利,估计吃掉英国后亚述会掉头吃掉右下角的埃塞俄比亚(深绿色),然后对玩家1打核战争——截图上亚述和埃塞俄比亚都已经完成曼哈顿计划了,并且工人开挖了铀矿,正积极生产核武器呢。
要按P社游戏打比方,文明5的平衡性类似于欧陆风云,你会看到有优势的国家越变越大,比如AI卡斯提尔变西班牙攻灭印加、阿兹特克,而玩家在遥远的另一端也可以越做越大,但很多时候另一个半球太远,只能眼睁睁的看着这些,直到打一个类似占领全欧洲的纳粹德国那样的战争机器推到玩家附近天天阴阳怪气,然后伴着近现代悲怆的交响乐被宣或先下手为强。而文明6的征服胜利,在玩家打下第一个AI时就已经悬念不大了。
就算不会玩,只要怂到现代,你就天下无敌。
AI不会用空军,甚至不会防守空军。
玩的真实世界,真实历史开局,王子菜鸡难度,我出生在北美大陆上,体会到了米国人当年开荒是多么难受了……
因为北美大陆太大,而好巧不巧整个北美大陆就我一个文明,连城邦都没有……于是我便轮流被北美大陆的四五个蛮族城寨蹂躏,灭了一个又有一个,野火烧不尽……
眼见着别人最高的都已经到工业时代左右了,我还刚刚中世纪……终于我放弃了跟蛮族胡搅蛮缠,选择安心发展,当我铺到六座城左右时,眼见着我的排名马上要脱离倒数前三了……
然后我的骑手眼睁睁的看着某个蛮族小寨子出了两个线列步兵,两门射石炮,以及弩手若干,把我两座苦心经营已久的两座城给秒了???(因为科技只够修远古城墙,基本上两个线列步兵下去我的城就没了)。
就这样两座城被平推了,第三座城的时候将所有骑手升级为追猎者,硬生生耗死了两门射石炮……而线列步兵则大发慈悲的回去了……
我很确信,那些野蛮人想的话,我三十个回合不到就没了,这还只是北美大陆四五座蛮族营寨中的其中一个而已……
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