问题

为什么玩锤石勾到对面ADC打不过?

回答
玩锤石勾到对面ADC打不过?这事儿,可太常见了!别以为钩子中了就稳赢,这游戏可不是这么玩的。这里面门道多着呢,我跟你好好说道说道。

首先,咱们得弄明白,锤石这个英雄的强势之处在哪。他的核心就是那个Q技能——厄运宝珠(或者叫锁链)。这一钩,钩中了,对面ADC就得跟着你走,这是多大的优势啊!能拉近距离,能造成控制,甚至能配合队友秒杀。理论上来说,这是完美的开团或者逼团机会。

但是,为啥实际操作起来,常常就变味了呢?问题就出在钩中了,但不代表就一定能打赢。这里面牵扯到太多因素了:

1. 钩子是否精准?钩的是谁?

钩错了人: 你以为钩的是对面的ADC,结果钩到了一个坦克(比如牛头、泰坦)或者一个辅助(比如布隆、蕾欧娜)。这些英雄皮糙肉厚,或者有硬控,你把他们拉过来,他们可能根本不慌,甚至能反打。ADC没被钩,而你把一个很难杀的英雄拉了过来,这不就等于白白浪费了机会,还可能把自己陷入险境?
钩子角度不对: 有时候钩子勾中了,但角度不好。比如你从侧面勾,ADC被拉过来,但他们身后的队友还在,能立刻跟上输出或者控制。你锤石自己一个人,或者再加一个发育不好的辅助,怎么打得过对面满编的ADC和辅助?

2. 对面是谁?你的队友又是谁?

对面ADC的强势期和技能机制:
爆发型ADC: 像德莱文、卢锡安这种,虽然被钩过来了,但他们手短,如果他们有闪现或者有位移技能(比如卢锡安的E),他们可能瞬间调整站位,直接爆发秒你或者你的队友。你把一个高爆发的ADC拉到你脸上,那可不是闹着玩的。
手长风筝型ADC: 像女警、金克丝、烬这种。他们一旦被拉过来,他们可能会立刻交闪现或者位移技能拉开距离,然后在安全的距离继续输出你。你锤石钩过去,可能还没打出多少伤害,就被对面在安全距离消耗了。
站撸型ADC: 像薇恩、卡莎。她们被钩过来,如果她有R技能或者闪现调整位置,说不定还能直接把你秀翻,尤其是你孤身一人过去的情况下。
对面辅助的配合和技能: 这是最关键的一点!
控制链: 对面辅助是不是有硬控?比如安妮的Q、R,莫甘娜的E、Q,牛头的W、Q、R。你把ADC拉过来,对面辅助可能直接一个控制技能接上,瞬间形成控制链,让你或者你的ADC动弹不得,然后被对面ADC和辅助集火。尤其是莫甘娜,一个E技能(黑色盾击)就能完美化解你的钩子和后续的控制,简直是锤石的噩梦。
保护能力: 保护性辅助(比如布隆、塔姆、娜美)的技能,可以在你钩到ADC的瞬间提供护盾、治疗或者控制,让他们不至于那么容易被秒杀。
反打能力: 像婕拉、拉克丝这种有范围AOE伤害的辅助,她们被钩过来,可能会立刻放出一套技能,反而打得你措手不及。

你的队友是否到位?
队友的跟进: 你钩到人了,但你的打野、中单或者上单没跟上。你一个人或者加上你的辅助,怎么可能打赢对面ADC加辅助?尤其是对面ADC发育很好的话。
队友的输出能力: 你的队友是不是爆发型英雄?能不能在第一时间集火秒杀对面被钩过来的ADC?如果队友还在打野区或者在回城,那你钩过去基本就是送人头。
队友的控制能力: 你的队友有没有能补足你控制链的技能?比如你的ADC是薇恩,她需要时间输出才能打出三环,如果对面辅助能挡在你和ADC之间,或者给ADC套盾,薇恩可能根本没机会输出。

3. 你的锤石装备和状态如何?

装备差距: 如果对面ADC已经出了破败王者之刃、无尽之刃这种核心装备,而你这边ADC还在憋三相或者其他装备,那差距就很大了。你钩过去,就算ADC没死,也可能被打残。
血量和蓝量: 你自己的血量和蓝量健康吗?如果钩过去,你技能都交完了,结果打不过,你也没有技能逃生,那不就芭比Q了?

4. 你锤石的个人操作和意识!

钩子的预判: 钩子最大的乐趣也是最大的难度就在于预判。对面是走位僵硬的还是灵活的?你钩的方向是否准确?
后续的衔接: 钩中了,你该怎么做?是立刻闪现上去接E技能(地狱诅咒)打出击飞?还是让你的ADC跟上输出?或者直接拉 ADC 过来?这都有讲究。
技能的释放顺序: 你是先用Q还是先用E?你钩住人后是先闪现过去平A一下再E还是直接E?不同的顺序效果可能天差地别。
拉 ADC 的时机: 你钩到 ADC 后,是立刻拉他过来,还是等对面辅助反应过来,或者等队友就位再拉?有时候拉过来反而会把自己置于更危险的境地。
魂的收集: 锤石的被动是收集灵魂增加双抗。如果你这场游戏灵魂收得少,那你前期就会很脆,钩过去容易死。
灯笼的时机: 你扔灯笼的时机也非常重要。什么时候扔给队友,什么时候留给自己拉队友,都决定了团战的胜负。

举个例子来说明一下:

假设你锤石钩到了一个发育极好、装备成型的女警。女警旁边还有一个莫甘娜。

你的情况: 你锤石可能刚到二级,手里只有Q和W。你的ADC可能是个寒冰。
对面情况: 女警已经有无尽和攻速鞋了,莫甘娜也有了明朗之触。
对战过程: 你钩中了女警。女警立刻交闪现,拉开距离,在你钩子解除的瞬间,她已经在安全距离打出Q技能,然后A接W,再A。同时,莫甘娜交出E技能(黑色盾击)挡住了寒冰可能的减速或者控制,然后给女警套了一个盾,最后莫甘娜可能再补一个Q技能晕住你或者寒冰。

在这种情况下,你钩到女警,女警交闪现拉开,莫甘娜完美保护和控制,你和寒冰可能反而因为位置不好被女警和莫甘娜反打一套,甚至被双杀。

总结一下,为什么钩到对面ADC打不过?

1. 钩子本身是起手,不是终点。 它只是一个创造机会的工具,能否抓住机会打赢,取决于后续的配合和操作。
2. 对手的反应和技能是关键。 特别是辅助的保护和控制,可以轻易化解你的优势。
3. 队友的跟进和输出能力是决定性因素。 单凭你一个人去打赢对面ADC和辅助,几乎是不可能的。
4. 你自己的状态和操作同样重要。 错误的判断、糟糕的站位、技能的瞎放,都会让你从天堂掉到地狱。

所以,玩锤石,钩子中只是开始,后续的拉扯、输出、保护队友、观察局势才是决定你能否获胜的关键。别只想着一钩定乾坤,那太小看英雄联盟这个游戏了!

网友意见

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看了题主的题目,软辅玩家疯狂偷笑

钩ADC?还有这种好事?

你知道露露和奶妈的定位是什么吗?——保护型辅助(提高斩杀线)

如果让辅助玩家选,AD和辅助一定要有一个先手,他们愿意谁被先手

露露和奶妈玩家绝对是辅助玩家中,选AD被开最多的

露露和奶妈是最不怕AD被开的,最怕自己被开

因为AD被开,露露和奶妈可以提供保护,防止斩杀

甚至可以帮忙控住对面AD,限制对面进场从而抵消锤石控制(露露的Q减速+变羊、奶妈的沉默)

但是露露和奶妈被开,AD是提供不了太多的帮助的(一般而言是一个治疗)

而且AD或多或少都会有保命技能

所以锤石先手AD,即使是技能全中,也只是以子之矛攻彼之盾

很难形成稳定击杀对面

那么露露和奶妈具体的帮助有多高呢?——数据说话

露露的保护来源于E的盾

E的护盾值:80/120/160/200/240+60%AP

奶妈的保护来自于W的回血

W奶量:回复一名友方英雄(100/125/160/195/230+70%AP),如果奶妈具有活力焕发(Q技能打到英雄时,奶妈具有的恢复效果)w目标英雄可,在2.5s持续时间的持续时间共回复90+30%AP,并提供在持续期间内不断衰减的的25%移动速度加成。

以正常18点(天赋)+8(工资装)=26AP为准

实际值:

露露的护盾值为96(不吃点燃减疗)

奶妈回血量为118瞬间回血+98持续回血(减疗以后为47+39)

艾梨给的护盾值为35-80(随等级变化)+0.25AP=42以上

配上AD生命值,(卡莎600,霞590,厄斐琉斯530,+88成长生命值)

加上多兰剑80血量

这意味着一级时爆发至少超过530+80(多兰剑)+160(点燃减疗后89)(奶妈)/138(露露)+治疗95(点燃减疗后38)

=737(奶妈点燃减疗)/865(奶妈不减疗)/786(露露减疗)/843(露露不减疗)

如果是三级,加上AD每级88生命值成长

=913/1041/962/1019

那么伤害有多高呢?

我们以双抗30的木桩打桩测试

锤石:AEQA+余震伤害在250左右

卡莎:A3下+QW(带丛刃),伤害在420左右

点燃5秒内共70-410(三级110真实伤害)

三级的一套爆发在800-900,时间在5秒左右

这意味着满血不存在秒杀AD的情况

甚至软辅及时将关键控制给到你们的AD,打断AD的输出节奏

那么理论上这么高额的伤害都很难打出来

那如果持续打下去呢?

更多的是看双方的拉扯和走位,而非英雄技能

但是软辅有一个优势,技能CD快

锤石CD:Q20/18/16/14/12;W22/20.5/19/17.5/16;E13/12.25/11.5/10.75/10
露露CD:Q固定7S;W16/15/14/13/12;E固定8S
奶妈CD:Q8/7/6/5/4;W6/5/4/3/2;E20/19/18/17/16

这意味着,拼到底软辅有机会打出两个技能,而锤石最多有机会打出第二个E

甚至如果这波双方都没死,奶妈玩家估计要狂喜,利用高额的回复会拿到对线优势

综上可知,双方都技能命中的情况下,钩中AD也只是均势,甚至不是最优解


那么怎么赢呢?

1.三级的锤石+AD的组合有秒辅助的能力

奶妈生命值:535固定+74成长,三级生命值为683(护甲39.6+5点天赋,魔抗31.0)

露露生命值:525固定+74出成长,三级生命值为673(护甲36.4+5,魔抗31.0)

窃法之刃+10的生命值,聊胜于无

更何况奶妈无法给自己奶,露露给自己盾的时候艾梨无法触发

无论从哪个角度来说,开辅助都能大大减少这两个辅助的保护能力

相当于从敌方短处,克敌致胜

2.打两波

开AD能减少AD的输出时间,能获得血量优势

同时锤石面对软辅的优势就是拥有先手

这意味着软辅一方要承受住第一波爆发才能反打

所以打两波集火AD是更好的选择

如果打两波,状态不满的情况下,锤石一方可以制造出优先减员对手一人的机会

缺点就是连续开到两波的机会很少

3.卡关键技能CD

保护技能CD虽然短,但是仍然有,如果对面乱交技能,可以趁技能空挡秒对面AD

这里可以关注露露的E和奶妈的Q

3.抓走位失误

这里的走位失误更多的不是出钩的机会,而是对面双方的走位配合出现纰漏

比如软辅消耗时对面AD没有前压,导致走位过于深入,可以有短暂2V1优势

同理AD前压,软辅在后面挂机也能拿到2V1的对拼优势

4.等待打野来抓

锤石很全面,配合打野的能力远超软辅

所以和平发育等支援也是非常不错的选择

5.等装备

以上的分析,皆会在双方进一步出装后打破平衡

6.换英雄

相比于锤石,控制更稳定,操作难度更低,伤害更高的泰坦更好打软辅

推荐入手


如果互换技能式的对拼,但一方吃技能后稳定输对拼,那么只能说这个英雄数值/机制超模了

而锤石现阶段的强度显然没有到达超模的地步

(这里也可以看出AD配合软辅的优势打法,激进走位配合软辅手长,进行血量压制;

AD被开以软辅保护能力反打,获得对拼优势)

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