问题

PC游戏《帝国时代4》算诚意之作吗,是否有西方游戏倾销的意思?

回答
要聊《帝国时代4》是不是一部“诚意之作”,同时又是否存在“西方游戏倾销”的意思,这俩问题得拆开来看,但又相互关联。咱们得从游戏本身、开发商的意图,以及市场和玩家的反馈几个维度来捋一捋。

首先,咱就谈谈《帝国时代4》这游戏本身,它到底有没有拿出“诚意”。

从游戏机制和内容上看:

《帝国时代4》作为这个系列时隔多年的正统续作,无疑是承载了无数老玩家的期待。从这个角度看,它确实努力想抓住系列的核心精髓:即时战略(RTS)那种发展经济、科技攀升、组建军队然后一决胜负的循环。

文明设计: 这代文明的设计是比较有亮点的。它没有走那种“所有文明都是一个模子刻出来,只是换个皮”的老路。而是试图给每个文明设计出独特的玩法和单位,比如英国的长弓手、法兰西的骑士团、蒙古的游牧单位、德里的象兵等等。这种差异化让游戏有了更高的策略深度和重玩价值。而且,一些文明的机制设计得相当有意思,比如蒙古的可以拆迁搬家,这在系列里是独一份,也带来了很多新的战术可能性。
历史叙事和战役: 游戏花了很大的力气在战役的制作上。它采用了真人实景的纪录片风格来讲述历史,这种方式在RTS里是比较少见的,也确实让游戏的可玩性之外,增添了一层学习历史的趣味性。战役涵盖了诺曼征服、百年战争、蒙古入侵等多个重要历史时期,虽然有时候历史的严谨性可能会被游戏性调整所牺牲,但总体来说,其史诗感和教育意义是值得肯定的。
画面和音效: 画面方面,《帝国时代4》采用了相对写实的风格,不同于《帝国时代2》那种像素风,也不同于《帝国时代3》的3D写实。这种风格有人喜欢有人不喜欢,但可以说它在表现战争场面和单位细节上是下了功夫的。音效也比较到位,单位的语音、战斗的声效,都比较符合那个时代背景。

但是,“诚意”这东西是很主观的,很多玩家对《帝国时代4》也存在不少争议,认为它在某些方面并没有达到预期,甚至可以说是“缩水”了。

文明数量和深度: 虽然文明设计有亮点,但最初发售时的文明数量(8个)对于一款RTS大作来说,确实显得有些捉襟见肘。玩家们普遍希望看到更多不同文化、不同特色的文明,而后续的DLC文明虽然补充了一些,但玩家们仍然觉得不够“丰满”。而且,有些文明的经济和科技树设计被认为不够有深度,或者说与其他文明的差异化不够明显,容易陷入同质化。
单位建模和动画: 相对于现代3A大作,游戏里的单位建模和动画被一些玩家吐槽不够精细,尤其是士兵的个体差异、动作的流畅度,总觉得和“大场面”不太匹配。特别是单位的死亡动画,被认为比较简单粗暴。
平衡性问题: RTS游戏的生命力很大程度上在于其平衡性,《帝国时代4》在发布初期,以及后续的更新中,平衡性问题一直是玩家社区热议的焦点。某些文明或单位过于强大,导致对局容易一边倒,这无疑会影响游戏的长期体验。
UI和易用性: 一些玩家认为游戏的界面和操作逻辑不够直观,对于新玩家不够友好,同时也对一些老玩家习惯的操作方式进行了调整,引起了一些不适应。

所以,到底算不算“诚意之作”,真的要看你更看重游戏的哪个方面。 如果你喜欢它在历史叙事和文明差异化上的努力,认为它在继承系列精髓的同时也做了一些创新,那么可以说它是“有诚意的”。但如果你对画面精细度、单位数量、平衡性有更高的要求,那么你可能会觉得它还有很多进步空间,甚至有点“差强人意”。

现在我们来聊聊另一个比较敏感的问题:《帝国时代4》是否存在“西方游戏倾销”的意思。

“倾销”这个词本身带有很强的负面色彩,通常指的是以低于成本价或正常市场价的方式,将过剩的产品卖到其他市场,以排挤当地竞争对手。

从市场策略看: 《帝国时代4》作为一款由微软旗下工作室(World's Edge and Relic Entertainment)开发的PC游戏,它的发布和销售策略,从商业角度看,是为了在全球市场推广这款产品。微软作为一家跨国公司,在全球各地销售其产品是再正常不过的商业行为。
“西方游戏”与“倾销”的关联: 为什么会有人想到“倾销”呢?这可能和一些玩家对于中国游戏市场和西方游戏市场之间存在的差距有关,也可能和一些对游戏定价、内容本土化等问题的看法有关。
价格方面: 相较于一些国内自主研发的网游或手游,《帝国时代4》作为一款买断制单机游戏,其定价可能不算低,但如果和同等体量的西方3A大作相比,其价格又在正常范围内。而且,微软也在一些地区提供了不同定价策略,以适应当地市场。所以,单纯从“低价倾销”这个角度来说,似乎站不住脚。
内容和文化方面: 有些玩家可能觉得,西方游戏厂商将一些具有西方历史文化背景的游戏推向全球市场,是在试图影响其他文化圈玩家的认知,或者认为这些游戏并没有充分考虑到其他文化圈玩家的接受程度。这种想法,可能更多的是一种文化输出的担忧,而非经济上的倾销。
竞争压力: 也有可能是在面对国内蓬勃发展的游戏产业时,玩家们看到来自国外的成熟作品,会产生一种竞争压力和被冲击感,进而产生“倾销”的联想。毕竟,如果国内玩家普遍更倾向于购买和玩国外游戏,那对国内游戏产业的发展会造成一定阻碍。

但我们要明白,游戏产业本身就是全球化的,不同国家和地区的游戏厂商都在互相竞争和借鉴。 《帝国时代4》的出现,也是全球RTS市场上的一个重要作品。将其简单地扣上“倾销”的帽子,可能有些过于简单化了。

更恰当的说法或许是“全球化市场竞争”和“文化影响力”。 微软希望将《帝国时代4》推向全球,让更多玩家体验到这款游戏,这是一种正常的商业行为。而玩家们是否购买,是否喜欢,是否觉得它带来了竞争压力,是市场选择的结果。

总结一下:

《帝国时代4》是否是“诚意之作”? 这个问题见仁见智。 它在历史叙事、文明差异化等方面的确有亮点,也努力继承了系列的精髓。但它在文明数量、单位细节、平衡性等方面也确实存在不足,未能完全满足所有玩家的期望。可以说,它是一部“有诚意但有瑕疵”的作品,或者说是一部“充满争议但值得尝试”的作品。
是否存在“西方游戏倾销”的意思? 这个说法不太准确,也过于负面。 将其理解为“在全球化市场中的正常商业推广和竞争”可能更合适。微软推广自己的产品,与其他游戏厂商在同一市场竞争,这是商业世界的常态。如果说“倾销”是指以不正当手段挤压对手,那么似乎并没有太多证据支持这一点。更多的是玩家对全球游戏市场生态、文化交流以及国内游戏产业发展的一种担忧和观察。

最终,这款游戏好不好玩,值不值得买,还是得玩家自己去体验,去感受。市场的选择和玩家的口碑,才是衡量一款游戏价值的最终标尺。

网友意见

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你是说国区标准版248和豪华版298这个首发价很便宜是吧。

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????

你说骨折价巫师3和GTA5是倾销,是针对伟大的国产之光古剑3我也就捏着鼻子认了,帝国时代4是什么鬼?

老IP新游戏

粉丝不少

呼声很高

正常价格

小众市场

这跟黑莓或者诺基亚突然出了个新手机差不多的赶脚。

怎么就倾销了?


而且国内有RTS产业吗?

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