问题

为什么没有 PC 独占游戏这样的概念存在?

回答
你这个问题问得很有意思,它触及到了游戏产业的核心运作模式和平台演变的历史。我来给你好好掰扯掰扯,为什么我们好像不太会听到“PC独占游戏”这个说法,至少不像“PS独占”或“Xbox独占”那样,成为一种鲜明的市场标签。

首先,我们要理解“独占游戏”这个概念是怎么来的。

“独占游戏”的诞生与价值

独占游戏(Exclusive Games)的出现,很大程度上是游戏主机厂商(索尼、微软、任天堂)为了构建和维护自家平台生态而采取的一种策略。

吸引消费者,建立壁垒: 主机厂商需要让玩家觉得“我有这台机器,才能玩到这些最棒的游戏”。通过投资、合作或者直接收购游戏开发商,他们能够获得那些只有自家平台上才能玩到的游戏。这些游戏成为了吸引玩家购买其主机的主要卖点,也构成了其他平台无法轻易逾越的“内容壁垒”。想象一下,如果《最后生还者》只在PlayStation上,那对想玩这款游戏的人来说,PS就是必选项。
回本与盈利: 游戏开发是极其烧钱的。独占策略可以帮助厂商确保其投资的成功率,因为玩家为了玩到这些游戏,就得先购买对应的主机。这笔硬件销售的利润,加上平台上的游戏销售分成,构成了主机厂商的核心收入来源。
品牌形象与市场区分: 独占游戏也帮助不同主机形成了各自独特的品牌形象和市场定位。例如,PlayStation常常以其更成熟、剧情驱动的单人游戏闻名,而Xbox则在多人在线、订阅服务(Game Pass)和跨平台联动方面发力。

PC的特殊性:开放性与多样性

现在,我们来看看PC为什么很少被贴上“独占”的标签。这与PC平台的本质特性息息相关:

1. 开放的硬件生态: PC不是一个由单一公司控制的硬件。它由无数的硬件制造商(Intel, AMD, NVIDIA, 各类主板、显卡、内存厂商等)构成,玩家可以自由组合、升级硬件。这种高度的开放性意味着,几乎任何能够在PC上运行的游戏,都可以通过购买兼容的硬件来体验,而不需要购买特定的“主机”。
2. 软件兼容性: 只要游戏符合PC操作系统(主要是Windows)的标准,并且你的硬件能够满足游戏的最低配置要求,你就可以玩。没有一个单一的“PC控制器”或“PC显卡”,将游戏与特定硬件绑定。
3. 历史演进: PC作为游戏平台有着悠久的历史。早期很多游戏都是在PC上诞生的,例如策略游戏、模拟经营、RPG等。随着游戏产业的发展,PC平台一直是创新的前沿阵地。
4. 跨平台策略的流行: 如今,游戏开发商越来越倾向于将游戏发布到多个平台以最大化利润和用户群。尤其是主机游戏,越来越多的“主机独占”游戏(比如《地平线:零之曙光》、《战神》等)最终也会移植到PC上。这反映了PC市场潜力的巨大和开发商对收入最大化的追求。

那么,为什么我们有时会听到“PC独占”的说法呢?

虽然不像主机那样有明确的“某某主机独占”的标签,但PC平台确实存在一些它特有的、在其他平台上难以复制的游戏类型或体验:

MOD文化(修改版): 这是PC平台最独特的优势之一。许多游戏允许玩家通过社区制作的MOD来修改游戏内容、增加新剧情、角色、地图甚至改变游戏机制。像《上古卷轴》、《辐射》、《模拟人生》等游戏,其长久的生命力和玩家社区的活跃度很大程度上就依赖于海量的MOD。这种深度定制化的体验,在封闭的主机平台上是很难实现的。
键鼠操作的优势: 对于很多即时战略(RTS)、第一人称射击(FPS)中的微操、复杂操作等游戏,PC上的键鼠操作提供了更精准、更快捷的输入方式,这使得一些游戏在PC上的体验会明显优于手柄。虽然主机也在努力改进手柄操作,但这种原生优势是客观存在的。
模拟类游戏与复杂模拟: 许多要求精细操作、大量菜单和输入的模拟类游戏,比如模拟飞行、模拟火车、复杂的模拟经营类游戏,在PC平台上有着更深厚的土壤和更丰富的作品。这些游戏往往需要更多的按键和更直观的界面来满足硬核玩家的需求。
早期原型与独立游戏: 很多创新性的游戏理念和独立游戏最初都是在PC平台上孵化和流行的,因为PC平台的开发门槛相对较低,测试和迭代也更方便。虽然很多也会移植,但依然有相当一部分游戏,尤其是专注于特定PC玩法的独立游戏,仍然是PC玩家才能率先接触到的。
技术先进性与高画质: 由于PC硬件的迭代速度和玩家对硬件升级的接受度,很多时候追求极致画面表现的游戏会首先在PC上放出,或者在PC上提供比主机更高的帧率、分辨率和更精细的画质选项。当然,随着主机性能的提升和跨平台发布的常态化,这一点逐渐被模糊,但某些技术先行者依然会选择PC作为首发或最佳体验平台。

总结来说:

“PC独占游戏”这个说法之所以不那么突出,甚至可以说几乎不存在,是因为PC平台的开放性、多样性以及其固有的优势在内容创作上并没有被限制在一家公司手中,而是体现在游戏类型、玩法、社区生态和技术实现上。

主机厂商通过“独占”来构建自己的护城河,而PC则更像是一片允许百花齐放的自由市场。它的“独占”更多地体现在它能够提供主机所不具备的操作自由度、深度定制化以及对特定游戏类型更完美的适配,而并非某个特定硬件厂商的作品。玩家可以根据自己的需求和喜好,选择在PC上体验这些游戏,而无需购买一个特定的“PC盒子”。

所以,与其说没有PC独占游戏,不如说PC独占的定义更宽泛,它体现在游戏设计本身的特性和玩家与游戏互动方式的深度上,而不是仅仅被绑定在一个单一硬件设备上。

网友意见

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直接回答问题:

一,因为中国的部分游戏圈刻意营造60美元3A大作的话语霸权,甚至用“不是3A就是垃圾页游”这种极端二元对比来塑造3A作品的话语支配地位。而3A游戏市场中某几款寡头巨作的市场份额,又进一步被绑定为“PC市场卖不动,所以不会有所谓独占出现”这种观点。3A大作中没有PC独占,便被进一步灌输为所有游戏都没有PC独占。而那些介入60美元以下,免费之上的阶层,则被刻意边缘化。

二,很多类别的游戏,比如策略类、模拟类,在PC平台上玩是很自然的选择,因为别的平台根本没有同等的体验,所以没有人会去刻意强调“独占”(实际上真正“PC独占”的,现在反倒Mac和Linux版都出得勤快得很)。只有一些商业行为产生的“独占”,比如游戏公司的买断,才会在人们的选择中造成稀缺,于是才特别需要强调“独占”的商业价值。

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某些人的毛病是,总是喜欢只把自己看到的定义为“游戏”,至于自己没看到的,就视为不存在。

进一步说,就是只有卖60美刀的才配叫“游戏”,这游戏敢不卖60美刀,那就屁都不是!虽然有些游戏就算卖了60美刀,那还是不配叫做游戏。

正如某些人至始至终都不愿意面对“PC可以使用手柄”这个再简单不过的现实,用最简单的逻辑都可以想清楚,游戏机支持的输入设备可以顺利地在电脑上使用,而电脑支持的输入设备,至少没有被游戏机的主流设置支持。所以要说一种游戏类型的独占,只可能出现在输入设备支持更广的平台上

而某些人成天挂在嘴里的所谓“独占”,只是某一个游戏类别中的某几个品种,从来没有人说因为这个品种被一个平台“独占”了,另一个平台就彻底失去玩到这一整个游戏类别的机会了。为什么游戏包装盒的封面上要写“Only on Playstation”?因为超市里这个游戏对面就是绿色的架,写这个的意思是,这个游戏在绿色架子里没有,但这不代表绿色架子里就找不到任何这个游戏的替代品。当年因为历史原因,美国MLB棒球的授权游戏被2K放弃,导致市面上的棒球游戏变成了PS独占,MLB官方都只好自己花钱做了一款棒球游戏来补充Xbox市场(还一起出了PC版),所以不会有一个游戏机平台把一整个类别给垄断这种事情出现。

如果某些对游戏一无所知的消费者看到蓝色货架上出现了一款名为“文明”的新鲜游戏,买回家用手柄操作一下,发现这游戏成天得靠挪动光标调用遍布各个角落的菜单,费劲地读大量的文字,玩起来很吃力,这叫一种游戏类型的“独占”。

如果某些玩家在steam商店里看到一款叫做“文明”的游戏,明知这个游戏得调用遍布各个角落的菜单,费劲地读大量的文字,却跑到steam页面的论坛下去问“我就要玩只支持手柄操作的PS4版”,这叫有毛病。

当然,我从来不否认有的确被游戏机独占的游戏类别,比如音乐游戏,客厅娱乐游戏,以及EA Sports系的体育游戏,这些是确实因为商业策略以及适用性原因无法出到PC平台上的,但这些真正的“独占”什么时候入过所谓独占党的法眼?哪个中国的“独占”党喊的口号是,PC玩不到《Rock Band》,PC打不了《NHL18》?(虽然现在连育碧的《Just Dance》都破天荒上PC了)

其实某些独占党也都知道文明全战这些游戏存在,但你知道归知道,硬要莫名其妙地去唱衰这一整个游戏派别,从头到尾又给不出什么证据,这就实在是不厚道了

而且这里面用的逻辑也实在难以理解:这类游戏不适合游戏机玩——这类游戏移植到游戏机上卖得不如使命召唤——这类游戏就只能是小众自嗨——这类游戏就要没落……

且不说策略类游戏适配手柄操作的解决方案又不是没有,2K的《XCOM 2》就移植了主机版,RTS和模拟类出主机版都不新鲜,这个逻辑链条最奇怪的一点是:你成天喊独占就算了,别最后自嗨到把人家的人格都给“独占”了。

使命召唤这样的游戏PC版玩的人比主机版少——PC平台是小众,全世界99%都是主机玩家!

文明类游戏主机版玩的人比PC版少——主机玩家懒得鸟你这种游戏,这种游戏都是马上要衰亡死绝的。(你咋不说PC玩家不鸟使命召唤?)

难道你不允许使用电脑玩文明的,和在游戏机上打你们所谓“独占”的,是同一个人?

自己没看到的就是不存在,这个毛病确实得改。策略类里的历史策略、回合策略、战争模拟策略、星际科幻策略……模拟类的商业经营模拟、建设模拟、城市规划模拟、交通运输模拟、机械操纵模拟、政治模拟、体育管理模拟乃至架空性质的历史模拟、未来模拟、休闲搞笑向模拟……哪怕是被成天唱衰的RTS/RTT,这两年都在以迅猛的速度复苏,这两年新出的RTS新作丝毫不少于FPS大作。策略、模拟类游戏可以高度硬核专业,比如模拟飞行、模拟火车,又可以非常大众化,比如去年的《Planet Coaster》及《Factorio》,现在steam一个月平均至少有5款以上的策略、模拟、RTS游戏发售,这些游戏都是以PC为主平台。而且专注于PC平台的发行商多得是,比如Focus Home Interactive、Dovetail Games、Bohemian Studios、Kalypso,加上众人皆知的Paradox等等。再加上众多被冠以“独立”之名而无法入“独占”大爷们的法眼,但一般都选择PC作为首发平台的小型游戏。只是谁无聊到玩个主题公园或是独立游戏休闲一下还要向全世界昭告——我的《Planet Coaster》这个游戏是PC平台独占!

当然,我直到这里都还只是在讲某些独占党从不离口的所谓“单机游戏”,所以我就不说现在霸了steam热门半年榜的那啥《PlayerUnknown's Battlegrounds》了,这可是个正统的射击游戏,入场料好歹也要收30美刀。至于其他的,反正只要联了网就不能入独占大爷法眼,更别说它们连60美刀都不卖,有些居然还敢免费!

回到“为什么没有PC独占游戏?”这个问题上,答案很明显了,因为PC独占游戏都不卖60美刀

所以说,“独占”自己那台机器就完了,成天想着去“独占”别人的人格,这么活着多累!

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没有pc独占?

lol、dota、wow这些游戏你主机玩的到?

为什么pc没有独占游戏这个概念?

因为pc玩家确实没有这个概念。

我的游戏生涯前面一大半都是玩pc,真的不知道什么独占咯、销量咯、厂商咯。

玩玩红警、魔兽、wow、cs之类的就足够了。

毕竟,玩游戏玩出优越感,喜欢用自己的标准和概念去套别人,那是主机boy爱干的事情。


主机boy喜欢干的事情,讨论销量、讨论独占、讨论获奖、讨论画面

很多时候就是主机boy在疯狂自嗨,明明没pc玩家多少事,却偏偏拉着pc玩家一起玩。


就像守望先锋获得tga大奖,主机boy感觉业界乙烷,世界末日了。

而大多数暴白们的反映是,哦,顺便,tga是啥玩意?

主机boy就着急了:我曹,你玩游戏你不知道tga?你不知道年度游戏?

暴白:哦~~~真不知道。

主机boy:你难道不知道独占的神秘海域4能把你守望先锋打出屎?

暴白:哦,没玩过,我就觉的守望先锋挺好玩的。

主机boy:你难道不知道守望先锋在线下滑严重吗?

暴白:哦,没感觉,没人玩那我就不玩了。

主机boy:你看,守望先锋垃圾游戏吧,神海4才是业界标杆。

暴白:哦。

主机boy:我曹,难道你不想玩神海4吗?还有,你知道血源吗?

暴白:不知道,我只知道,你司马了。



有个事情我挺困惑的,就是我经常能看到主机玩家各种操心,为手游玩家操心,觉得手游氪金不值得。为页游玩家操心,觉得页游花钱太傻比。为pc玩家操心,觉得他们玩不到主机独占大作活得还有什么意义。

而我却没见过几个手游玩家、页游玩家和pc玩家来给主机玩家操心。


有人会说,你难道没看过游民上的pc狗吗?

得了吧,pc狗除了下下游戏玩玩,谁有空在网上和游戏精英讨论业界的未来,那些pc喷子恐怕都是主机boy友情客串的。

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