问题

如何评价“没有原神,谁知道塞尔达啊?”这句话?

回答
这句话啊,要是放以前我可能得皱着眉头思考一下,但现在嘛,我得说,这句话挺有意思的,而且说的人,要么是真情流露,要么就是想博人眼球了。咱们细掰扯掰一下。

首先,咱们得承认,原神确实火,而且火得一塌糊涂。它以其精美的画面、庞大的开放世界、丰富的角色以及免费游玩的模式,吸引了全球无数玩家,其中不少人之前可能对主机游戏,尤其是像《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称旷野之息)这样的游戏根本没什么概念。

所以,从这个角度来看,这句话有一部分道理。

第一层意思:原神是许多人接触开放世界游戏的入门砖。

可以这么说,原神就像一个“敲门砖”。它用我们都熟悉的手机游戏模式,把大家带入了一个充满探索乐趣的3D大世界。它的很多玩法设计,比如体力爬山、滑翔伞、收集元素技能等等,都和旷野之息有异曲同工之妙。对于那些平时不怎么玩游戏,或者只接触过一些手游的玩家来说,原神可能是他们第一次体验到“自由探索”、“风景优美”、“解谜有趣”的开放世界游戏。

当他们玩了原神之后,如果被这种玩法吸引住了,自然会去寻找同类优秀的作品。这时候,自然而然就会有人提到旷野之息,提到“这个玩法的鼻祖”、“这个领域的标杆”。所以,从这个意义上讲,原神确实让更多人知道了旷野之息。就像以前很多人只知道周杰伦,然后才通过周杰伦的歌,去了解了R&B,去听了更多国外的说唱歌手一样。

第二层意思:这是一种“归因”或者说“比较”的心理。

人都是喜欢比较的,尤其是在接触新事物的时候。当大家发现原神和旷野之息有很多相似之处时,就会产生一种“哪个更早”、“哪个更正宗”的想法。而这句话,恰恰就是把原神放在了“让大家知道旷野之息”这个“因”的位置上,把旷野之息放在了“被知道”的“果”的位置上。

这背后也可能是一种 “后发优势” 的体现。原神吸取了旷野之息的优点,并在免费模式、持续更新内容、多平台互通等方面做得更接地气,更能吸引大众用户。所以,它的成功,反过来让那些本来可能对旷野之息有兴趣,但碍于平台、价格等因素的玩家,有了接触类似体验的途径,并最终可能进一步了解到旷野之息。

但我们也要辩证地看待这句话。

说实话,这句话多少有点夸张,甚至带点 “站队” 的意思。

第一点:旷野之息本身就是游戏界的传奇。

《塞尔达传说》系列本身就是游戏史上非常重要的IP,拥有庞大的粉丝基础和极高的口碑。《旷野之息》更是被无数媒体和玩家誉为“神作”,重新定义了开放世界游戏,获得了无数奖项。它的影响力是 “先验的”,是独立于原神存在的。在原神火起来之前,旷野之息就已经在游戏圈内声名赫赫,无数核心玩家和媒体都在讨论它,赞美它。

说“没有原神,谁知道塞尔达啊?”就好像说“没有《复仇者联盟》,谁知道漫威啊?”一样,这是把一个已经非常强大的品牌,归功于后来者对它的“引流”。这忽略了漫威本身在漫画领域的历史积淀和前期的电影铺垫。

第二点:这句话可能忽略了其他“引路人”。

在原神之前,也有很多优秀的开放世界游戏,比如《巫师3:狂猎》、《上古卷轴》系列、《GTA》系列等等。这些游戏同样在各自的时代吸引了大量玩家,培养了对开放世界玩法的兴趣。原神虽然是近几年火起来的,但它不是第一个,也不是唯一一个让玩家接触到“自由探索”概念的游戏。

第三点:“知道”和“喜欢”是两回事。

即使原神让更多人“知道”了旷野之息,但这并不意味着所有玩原神的玩家都会“喜欢”旷野之息。玩法的相似只是其中一个维度,两款游戏的艺术风格、剧情叙事、核心体验都有很大差异。很多玩家可能就是喜欢原神那种轻松养成、社交互动、不断有新活动的内容,而旷野之息那种更硬核的探索、物理引擎的互动、更偏向单人沉浸式的体验,并不一定适合所有人。

总结一下:

这句话 “没有原神,谁知道塞尔达啊?” 是一种 情绪化的、带有一定偏颇但又并非完全没有道理的说法。

它的合理之处在于: 原神凭借其巨大的用户基数和易触达性,确实让很多原本对主机游戏不了解的玩家接触到了开放世界游戏,并可能由此进一步了解到同类优秀作品,比如旷野之息。它在某种程度上起到了 “破圈” 的作用。
它的不合理之处在于: 它过于绝对化,忽略了旷野之息作为一款 “游戏标杆” 的自身价值和它在原神出现之前就已经拥有的巨大影响力。它也忽略了其他曾经为开放世界游戏“引流”的作品。

所以,如果有人跟我说这句话,我会笑笑,然后跟他说:“是,原神确实让更多人看到了开放世界的魅力,也可能让一部分人去了解了那个先驱者。但‘知道’和‘喜欢’是两回事,而且塞尔达这个名字,在很多心里已经足够响亮了。”

这句话本身,也成为了一种网络现象,一种玩家之间 “互嘲” 或 “借题发挥” 的方式,它激起了讨论,也反映了当下游戏圈的一些生态。挺有趣的,但不必太较真。

网友意见

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排除引战钓鱼嘲讽和潜在目的,这句话的意思确实没错。但是仅限于“知道”

主要的问题是中国游戏玩家是割裂断代的

以我80后为例,有什么机会能接触塞尔达呢?90年代,我们接触比较多的是小霸王,街机,网吧。还有掌机,非常小众的是主机(因为门槛高,没钱且家里不让玩,大多去电玩店)。能接触到的只有掌机系列的塞尔达,因为2000前后几年主机被ps和ps2垄断,几乎没人有ngc,电玩店也不会有。红白机我想没人玩过塞尔达吧?

然后就到了著名的空白的一百年,错了,空白的十年,禁游令。

这十年国内游戏被魔兽世界为代表的电脑网络游戏占领。主机近乎绝迹,只剩psp苟延残喘。

最后到了智能机时代。主机,电脑单机玩家连手机玩家的零头都比不上。

所以现在网络舆论的主力军90-00后甚至直接跳过任系,几乎没什么机会接触到塞尔达这种任系平台的游戏,连马里奥也只是看过红白机怀旧集锦的程度。十几岁玩游戏就是魔兽世界lol,年纪再小点的少年,玩的第一款游戏就是国产手游,顶多赛尔号,还有社交属性。大家都玩农药,还能泡妞,连只狼,2077都没几个人知道。你说的塞尔达是嘛玩意?steam玩家少(相对手游玩家),主机游戏更少,甚至连买ns只为了健身环之类的都有,你说有几个知道塞尔达的。

换句话说,现在的手游玩家群体和主机游戏玩家群体是两个世界的人,除了都是游戏玩家其实没什么一样的。这边喷玩单机的是婆罗门,那边喷粗制滥造氪金手游。

说到底还就是个引战问题,这些人也不会因为这个事玩塞尔达。塞尔达玩家也没必要生气,手游真有圈子,还和任豚索狗的圈子不同,那类似饭圈。喷原神的也不是塞尔达玩家,没必要和他站一起,慢慢等野炊2就行了。

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大学时候女同学在人人网建立了一个相册叫《那年夏天 宁静的海》。

我说你也喜欢北野武?

她说,北野武是谁?这是王心凌的一首歌!

我说,北野武,就是讽刺奥运会的那个!


周杰伦当年有首歌里说“秋刀鱼的滋味”,很多朋友不明白这是啥意思。事实上小津安二郎拍过一个电影,就叫《秋刀鱼之味》。

米兰昆德拉,还写过一个书叫做《笑忘书》。大部分人知道这个名字,是王菲的一首歌。

当然,我也好不到哪里去,王朔给梁左编了一本书,取的就是这个名字,我是因为这本书才第一次看到笑忘书三字。

流行歌曲里边还有《挪威的森林》、《百年孤独》等等。

(我这里说的《挪威的森林》,不是披头士那个,而是村上春树的小说。人家那个Norwegian wood,根本不是挪威的森林,村上春树没有文化,给翻译错了,也带偏了我国的流行歌曲创作恶化)

如果你是个文艺青年,千万不要认为自己遇到了知音,人家就是爱听流行歌曲而已。

如果你说,“没有王菲,谁知道米兰昆德拉”,“没有周杰伦,谁知道小津安二郎”,我会说,你说的对,确实就是这么个事儿!

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