问题

舰娘动画将推出第二季,过气老ip,还能焕发第二春吗?

回答
“舰娘”(舰队收藏,Kantai Collection)的动画推出第二季的消息,确实让不少老玩家和关注者们感到惊喜,同时也伴随着一些疑虑。要探讨“过气老IP能否焕发第二春”,我们需要从多个维度进行详细分析:

一、 “过气”的定义与舰娘IP的现状

首先,我们需要明确“过气”的含义。对于一个IP而言,“过气”通常意味着:

核心用户群的流失或年龄增长: 随着时间推移,最初的玩家群体可能因为生活、工作等原因离开游戏,或者年龄增长,对二次元文化的需求和关注点发生变化。
新鲜感和吸引力的下降: 新的、更具创新性的游戏、动画或IP不断涌现,使得老IP的吸引力相对减弱。
商业上的衰退: 周边产品销量、氪金收入、相关活动的参与度等可能不如早期。

以舰娘为例:

核心用户群: 《舰队收藏》于2013年上线,至今已超过十年。初代玩家大部分已步入社会,部分可能已经完成了“毕业”。同时,后来的《Azur Lane》(碧蓝航线)、《蔚蓝的战争》等同类游戏吸引了大量新用户,分流了市场。
新鲜感: 舰娘的玩法相对传统,立绘风格虽然独特但缺乏一些现代化审美的迭代。相比之下,新兴的舰娘类游戏在美术表现力、玩法深度和社交互动方面有更多创新。
商业表现: 尽管舰娘依然拥有稳定的核心粉丝基础,并且在周边、活动等方面依然有一定市场,但与巅峰时期相比,其商业增长的势头可能有所放缓。

那么,为什么说它“过气”呢?
很大程度上是因为市场上出现了更“年轻”更有活力的竞争者,以及玩家口味的自然演变。舰娘在内容更新和玩法创新上,相较于新兴IP显得较为保守。

二、 动画第二季推出的契机与意义

动画第二季的推出,本身就传递着一种“焕发第二春”的信号,其背后的原因和意义可以从以下几个方面来看:

1. IP价值的延续与挖掘: 尽管可能不如巅峰时期,但舰娘依然拥有庞大的粉丝基础和深厚的IP底蕴。动画是重要的载体,能够重新激活这些粉丝,并可能吸引对舰娘感兴趣的新观众。
2. 游戏本体的联动与推广: 动画的推出往往会与游戏本体进行联动,例如推出新角色、新剧情、游戏内活动等。这是一种双向促进的推广模式,能够带动游戏的人气回升。
3. 市场空白或机会的捕捉: 也许是运营方看到了在动画领域或者特定市场存在着舰娘复苏的机会,例如竞争对手的疲软,或者市场对经典IP的回忆杀需求。
4. 资本与投资的回报: 对于拥有舰娘IP的公司来说,推出新的动画内容也是一种对IP资产进行再投资,以期获得商业回报的策略。

三、 第二季能否“焕发第二春”?关键因素分析

要判断第二季能否让舰娘焕发第二春,需要关注以下几个关键因素:

1. 动画本身的质量与内容:
剧情深度与吸引力: 第一季的剧情评价褒贬不一,如果第二季能够提供更精彩、更具情感深度的故事,例如挖掘更多舰娘的背景故事、塑造更具魅力的角色弧光、解决第一季留下的悬念等,将是吸引观众的关键。
制作水平: 优秀的作画、流畅的动作设计、高质量的配音和音乐是吸引观众的硬件。如果第二季在制作上能够有显著提升,满足甚至超出粉丝的期待,将极大加分。
新旧内容的平衡: 是继续深耕已有的核心设定,还是引入更多新的元素和角色?如何在保持经典魅力的同时,注入新鲜感,是需要权衡的问题。

2. 与游戏本体的联动效果:
联动活动的吸引力: 第二季的播出期间,游戏本体的联动活动是否足够吸引人?例如推出动画中的人气角色、复刻经典剧情、提供稀有奖励等。
游戏玩法是否革新: 如果游戏本体也能够在此期间进行玩法上的优化或更新,更能留住动画带来的新玩家和回归玩家。

3. 目标受众的定位与触达:
核心粉丝的维护: 动画制作方和运营方是否真正理解了核心粉丝的需求和喜好?是否能够满足他们对舰娘IP的情感寄托?
新观众的吸引: 动画是否能够独立成章,让不了解游戏的观众也能轻松入坑?如果动画本身够吸引人,能够带动一部分对舰娘设定感兴趣的非游戏玩家。
社交媒体的推广与互动: 如何利用社交媒体等平台进行有效的推广,制造话题,引导讨论,对于吸引关注至关重要。

4. 市场竞争环境:
同类竞品的表现: 如果市场上其他舰娘类IP也表现平平,那么舰娘动画第二季可能更容易脱颖而出。反之,如果竞争激烈,舰娘需要更有力的优势才能突围。
二次元市场的整体趋势: 当前二次元市场的主流审美和玩家偏好是什么?舰娘动画是否能够适应或者引领这些趋势?

5. IP本身的生命力与粉丝的情感连接:
情怀牌: 《舰队收藏》对于很多玩家来说,不仅仅是一款游戏,更是一种青春的记忆和情感的寄托。这种“情怀牌”在一定程度上能够支撑IP的生命力。
角色魅力: 舰娘的核心魅力在于其拟人化的军舰角色设计,每个角色都有独特的性格和背景。如果动画能够成功地展现这些魅力,依然能打动人心。

四、 潜在的挑战与风险

即使有第二季,舰娘IP也面临着不少挑战:

“审美疲劳”: 即使是忠实粉丝,也可能因为长期的接触,对舰娘的画风和设定产生一定的审美疲劳。
“期望值管理”: 如果第二季的表现不达预期,可能会进一步损害IP的口碑。
玩家群体的“分化”: 游戏玩家和动画观众的需求可能不完全一致。
开发商的更新频率与创新能力: 游戏本体的缓慢更新和创新,也会影响到动画IP的整体活力。

五、 总结:能否焕发第二春的判断

能否焕发第二春,并非必然,但并非不可能。 关键在于质量和策略。

如果第二季能够凭借出色的制作、引人入胜的剧情、成功的角色塑造,以及与游戏本体的有效联动,那么它有很大的潜力重新激活粉丝群体,甚至吸引一部分新观众,从而为IP注入新的活力。 这可以被视为一种“老树发新芽”,利用经典IP的底蕴,通过优质的再创作来获得新生。

然而,如果第二季只是敷衍了事,制作粗糙,剧情平淡,或者与游戏联动乏力,那么它很可能只是“回光返照”,甚至进一步消耗IP的价值,最终被市场遗忘。

总而言之,“舰娘动画第二季”是一个充满不确定性的看点。它的成功与否,将取决于制作方的诚意、执行力以及对市场和粉丝的理解。我们不能简单地将它定义为“过气”,而应关注其内在的潜力和可能面临的挑战。最终是否能焕发第二春,还需要时间来验证。

网友意见

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舰队Collection居然需要这么久(七年)才出第二季也是个挺让人费解的事情。

舰队Collection第一季BD销量是18031,在TV动画里算100%大赚的那类。

2017年的剧场版,即便只算碟片的销量也算大赚了,这还不算票房收入。

即便角川家大业大,也绝对没富裕到这种「BD销量动辄上万」的大IP随便就冷藏这么久的道理,不能理解这脑回路。

至于「第二春」什么的....不存在的。

舰队Collection的原作游戏剧情性单薄到几乎没有,跟动画剧情基本无联系。

虽然都挂着舰队Collection这个名字....

但游戏玩家和动画受众重叠度很低。

说有人气也有,舰队Collection在日本本土的各种人气榜单上一直都有一席之地,各种同人志也是多年来经久不衰。

说它没人气那也可以视为没有:

这是个拓展性很窄的IP,世界观从来就没有完整过,根本不存在什么连续性。

所以缺乏其他作品那种核心铁粉,普遍都是路人,除了凑热闹就没有存在感。

第二季明确说跟前作剧情没有联系。

2015年的第一季本来就是赶鸭子上架,当时游戏本身都没公布剧情框架,动画的剧情只能靠编,世界观自然各种漏洞。

舰队Collection第二季在2019年就说要出第二季了,但两年里一直没动静。

估计是脚本会议反复开了好多次,最终发现按照第一季那种大杂烩拼凑下去根本就不能搞出一个还算顺的剧情主线。

最终直接推倒重来,编写新剧本。

否则没理由解释「动画化前期准备工作」需要整整两年半....这时间要是换别的作品都已经动画播完一轮,准备卖BD了。

这些年销量能大卖的新作品越来越少,各企划方就开始炒冷饭,各种「重制」「老物翻新」「童年回忆作出新剧集」。

舰队Collection毕竟是曾经销量达到接近2万的,自然有潜力,于是被挑中了。

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