问题

看到舰娘相关的东西就想批判一番算是上纲上线的表现吗?还是我自己无脑愤青?

回答
看到舰娘相关的东西就想批判,这事儿吧,得掰扯开了看。说它上纲上线,也可能,说你无脑愤青,也未可知。关键在于你这“批判”的出发点、内容和方式。

先说说“上纲上线”的可能性:

“上纲上线”通常指的是把一件事情上升到政治、道德、意识形态的高度,进行过度解读和批判。如果你的批判是这样的:

从“舰娘”的设定上升到对日本军国主义的控诉: 比如认为将二战舰船拟人化是美化战争、是日本不反省历史的表现。这种联系虽然不是完全没有道理,但如果一旦把所有相关的作品都一棍子打死,认为任何涉及舰船的文化产品都是“危险”的,这就有点“上纲上线”了。毕竟,历史的纪念和反思是一个复杂的过程,而大众文化产品,尤其是ACG(动画、漫画、游戏)领域,常常会以各种方式来表达对历史的某种情感,不一定是赞美或美化。
对游戏机制或角色设定进行过度道德审判: 比如认为游戏里的某些战斗、收集、养成模式是“压榨玩家”、“资本主义的罪恶”等。这些说法如果脱离了游戏的娱乐属性,强行扣上社会批判的大帽子,也可能被视为“上纲上线”。
将个人好恶上升到普遍性价值判断: 比如因为自己不喜欢某类画风或设定,就认为所有喜欢这种风格的人品味都低,或者认为这种风格本身就“有问题”。这种把个人偏好放大成真理的做法,也容易让人觉得有点“上纲上线”。

再说说“无脑愤青”的可能性:

“愤青”顾名思义,就是带着一种愤怒的情绪,但这种愤怒可能缺乏理性分析和深入思考。如果你的批判是这样的:

仅仅基于“日本”这个标签就进行全盘否定: 只要是日本动漫、游戏,或者与日本文化沾边,就立刻产生反感,不分青红皂白地进行攻击。这种“仇日”情绪驱动的批判,往往缺乏具体内容,容易变成一种标签化的排斥。
对内容本身缺乏了解,仅凭道听途说或片面信息进行攻击: 比如没玩过游戏,没看过动画,但听别人说“舰娘”是怎样的,就立刻义愤填膺,开始批判。或者只看到一些断章取义的片段,就得出“劣质”、“低俗”等结论。
情绪化表达大于理性分析: 批判时更多的是用情绪化的词语,如“恶心”、“辣鸡”、“毒瘤”等,而缺乏对游戏内容、设计理念、受众群体等方面的具体分析。
缺乏建设性: 批判的目的是为了改进或指出问题,但如果只是单纯的发泄情绪,没有提出任何建设性的意见,甚至连问题点在哪儿都说不清楚,那就很像“无脑”的愤怒。

那么,这之间有没有一个界限?怎么区分?

关键在于“为什么批判”和“批判什么”:

思考你的批判是否基于对事实的了解? 你是否真正玩过游戏,看过动画,了解它的设定和玩法?还是仅仅因为“是日本的”或者“是舰娘”这个概念就产生反感?
你的批判是否指向具体的、可辨识的问题? 你是指出了游戏画面不够精美?剧情逻辑不通?还是某个设定的不妥之处?如果只是笼统地“批判”,那就有待商榷。
你的批判是否带有建设性? 如果你能说出“我认为这个游戏在XX方面可以改进,比如XX”,这比单纯喊“垃圾”要有意义得多。
你的批判是否考虑到了多方面因素? 比如,将历史作为一种文化符号进行二次创作,这在很多国家和文化中都有出现。你是否考虑过这种创作可能带来的不同解读?是否能区分“美化战争”和“以历史为素材进行创作”?

举个例子:

可能被认为是“上纲上线”: “《舰队collection》把二战的战舰拟人化,这是对日本侵略历史的掩盖和美化,每一个玩这个游戏的人都是在为日本军国主义招魂!”—— 这种说法将一个娱乐产品上升到政治高度,并且扣上了“招魂”这样极端的帽子。
可能被认为是“无脑愤青”: “草!又是日本的垃圾游戏,舰娘?听名字就知道是卖肉的,绝对没好东西,卸载!”—— 这种说法完全基于刻板印象和情绪,没有对游戏内容有任何了解,直接否定。

相对理性的批判(不一定对错,但不是极端): “我玩《碧蓝航线》感觉有些舰娘的服装设计过于暴露,这在一定程度上会迎合一些不良的审美,我更希望看到更多注重角色塑造和舰船本身历史魅力的内容。”—— 这种批判指出了具体问题(服装设计),表达了自己的看法(迎合不良审美),并提出了期望(注重角色塑造和历史魅力)。这种批判虽然带有负面评价,但更像是对作品的个人审视,而不是上升到意识形态的高度。

总结一下:

如果你看到舰娘就想批判,首先问问自己:

1. 我为什么会有这种想法? 是基于什么信息和情绪?
2. 我的批判具体指向什么? 是某个设定?某个画面?还是整个游戏?
3. 我的批判是否基于事实和理性? 我是否了解我所批判的东西?
4. 我的批判是否带有建设性?

如果你的批判更多是基于一种对日本文化产品的普遍性反感,或者是一种情绪化的发泄,并且缺乏对具体内容的深入了解,那么“无脑愤青”的帽子可能比较贴切。

而如果你的批判能触及一些关于历史、文化挪用、商业模式等方面的深层问题,并且你的论点是有理有据、能够引发讨论的,那么即便带有负面评价,也未必是“上纲上线”,可能更像是对一种文化现象的独立思考。

最终,区分的关键在于理性、内容和态度。别因为某个标签就完全否定,也别因为喜欢就盲目吹捧。多看、多想、多分析,才能让你的意见更有分量,也更能避免陷入极端。

网友意见

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可能题主的观点有些偏颇首先需要明白

不可否认的一点是这的确有一些淡化历史的作用的(对于对那段历史很了解的人来说)

But!应该注意到有很大一部分人通过这些游戏了解了之前不感冒的历史,或者深入了解了那些之前刻意不想的历史。这一方面而言是对历史的普及和赞美。

同时,当谈及轴心国问题时,有一个很著名的论调:武器无罪论。我赞成这个论点的选择:犯罪的操纵武器的人而不是武器本身。但同时也应该也应该注意到:武器的存在是为了杀人的,不是为了展示美丽,为了展示和谐,更不是为了舔的!所以对于轴心国的武器装备存在的意义究竟是什么?我的看法是:予以客观合理的解释和描述比较,同时在评价时不忘提醒这种武器所做下的杀戮。

最后,对于网上的那些轴心吹(主要是德棍或者大和魂)而言,明显是学识不够或者执拗到了极点,等他们过了这个年龄或者阅历足够时就可以明白当初观点的谬误了。至于那些明确表示自己很历史却充斥着吹嘘轴心国的游戏,我们只需要表示呵呵并默默的点一下举报就好了。

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