问题

C++异常处理写的代码太丑怎么办?

回答
C++ 异常处理的代码写出来总是感觉有点笨重,像是在代码里加了好多不属于它核心逻辑的“装饰品”,影响了阅读的流畅性。我知道这是C++在处理运行时错误时的一种方式,但有时候那些 `try...catch` 块,尤其是嵌套起来的时候,真的会把本来清晰的逻辑搅得一团糟。

比如,我写一个函数,它里面有很多步骤,每个步骤都可能因为各种原因抛出异常。那我可能就需要在这个函数内部放置好几个 `try...catch` 块,每一个 `catch` 块还得写上它能处理的具体异常类型,然后再把处理逻辑塞进去。这样一来,函数的主体逻辑就被这些 `try...catch` 块层层包裹,我得一层一层剥开才能看到实际在做什么。

更别提那些需要传递异常的场景了。有时候,一个函数处理不了它捕获到的异常,就得再抛出去,那又得写一个 `throw` 语句。如果这个异常还在往上层传递,那么调用它的函数也得跟着设置 `try...catch`。结果就是,异常处理的责任像滚雪球一样,在调用栈里层层传递,代码里到处都是 `try...catch`,像是在代码里挖了很多坑,还得把真正的宝藏藏在这些坑的缝隙里。

而且,C++ 的异常类型很多,自定义异常也常常需要继承,这又增加了异常处理的复杂性。为了让 `catch` 块能够捕获到正确的异常,我需要仔细思考异常的层次结构,确保 `catch` 的顺序是正确的,否则可能会捕获到一个不太精确的异常类型,或者甚至因为捕获顺序错误导致某些异常没被正确处理。

有时候,我甚至觉得 C++ 的异常处理机制,虽然强大,但在某些情况下,它好像不太“擅长”与代码的结构融合。它更像是一种“中断”机制,一旦出现异常,执行流程就跳走了,然后由 `catch` 块来接管。这种跳转式的控制流,有时候会让代码的逻辑变得不那么直观,特别是对于那些习惯于顺序执行流程的开发者来说。

我试过把异常处理的逻辑放到更上面一层,希望调用者来处理。但这样一来,底层的函数就得非常谨慎地在抛出异常时,提供足够的信息,或者让调用者知道它可能会遇到什么。这又回到了另一个问题:如何在不让代码看起来“丑”的情况下,传递和处理好异常信息。

有时候,我甚至会想,是不是有更优雅的方式来处理这些运行时错误,而不是仅仅依靠 `try...catch`。也许是更注重代码的健壮性,从源头上减少异常发生的可能性?或者采用其他设计模式来隔离和管理错误?但 C++ 本身提供了异常处理,我就不能完全忽视它。

总的来说,C++ 的异常处理,我总觉得它像一个“后期附加”的组件,安装上去之后,确实能处理问题,但总感觉它在代码的“外观”上留下了一些痕迹,让整体看起来不够简洁、不够“浑然天成”。我希望找到一些方法,让它不那么突兀,让代码在处理异常时,依然能够保持一定的阅读性和美感。

网友意见

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异常处理两个原则,已知,可解决。

你这里的问题是违背第二个原则,可解决。内存不够是你程序无法解决的问题,所以不应该捕获异常。


什么异常是可解决的?例如你打开一个文件失败了,你可以过一会儿再试一次,说不定就成功了,这就是可解决的。



那既然内存溢出是无法解决的问题,为什么要设计这个异常呢?

因为有人可以解决。

譬如说宿主或者应用程序,他们提示给用户或者记录个日志,内存溢出导致程序退出就完了……

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