问题

如何正确理解.NET 4.5和C# 5.0中的async/await异步编程模式?

回答
async/await 就像是为 C 语言量身打造的一套“魔法咒语”,它能让原本头疼的异步编程变得像写同步代码一样直观和流畅。要真正理解它,我们需要抛开一些传统的束缚,从更根本的角度去思考。

想象一下,你正在一家繁忙的咖啡店里。你需要完成三件事:
1. 冲泡咖啡(耗时操作)
2. 打包点心(耗时操作)
3. 清洁柜台(相对耗时,但可以并行)

在没有 async/await 之前,如果你想在冲泡咖啡的同时去打包点心,你会怎么做?最直接的办法可能是:

启动冲泡咖啡的机器,然后站着等待,期间你可以做点什么。
咖啡机的指示灯亮了,说明咖啡好了。
然后你去打包点心,同样站着等待。
点心包好了,你去清洁柜台。

整个过程,你大部分时间都处于“等待”状态,并没有充分利用自己的时间。如果你有很多顾客,而你一直在原地等待,效率会非常低。

传统异步:回调地狱的雏形

早期的异步编程,我们可能会用委托、事件或者更高级的 `Task`(在 .NET 4.0 之前)来模拟。比如,冲泡咖啡的动作会返回一个“正在进行”的指示,你告诉它“咖啡好了之后,就通知我来打包点心”。

```csharp
// 这是一个简化到极致的类比,实际操作会复杂得多
public class CoffeeMachine
{
public void StartBrewing()
{
// 假设这是一个异步操作,比如启动一个计时器
// 结束后会触发一个事件
}

public event Action CoffeeReady;

// ... 内部模拟异步完成
public void SimulateBrewingComplete()
{
CoffeeReady?.Invoke();
}
}

public class Barista
{
public void MakeCoffeeAndPack()
{
var coffeeMachine = new CoffeeMachine();
coffeeMachine.CoffeeReady += () => // 回调:咖啡好了之后做什么
{
Console.WriteLine("咖啡好了!开始打包点心...");
// ... 打包点心(也可能是异步的)
// ... 打包点心完成后,又可能触发另一个回调...
Console.WriteLine("点心打包好了!");
};

Console.WriteLine("开始冲泡咖啡...");
coffeeMachine.StartBrewing();
}
}
```

你可能会发现,随着操作的增多,嵌套的回调函数会越来越多,代码就像剥洋葱一样,一层套一层,这就是所谓的“回调地狱”。而且,一旦某个异步操作失败,错误处理也会变得异常困难。

async/await 的出现:化繁为简的“魔法”

async/await 的核心在于,它允许你暂停一个方法的执行,去做别的事情,然后在某个异步操作完成时,恢复这个方法的执行,而且你会发现,代码看起来仍然是顺序执行的,就像同步代码一样。

让我们回到咖啡店的例子,用 async/await 的思路来思考:

1. 声明你的“魔法”: 你告诉 C 编译器,“我要在这个方法里使用异步操作,并且它最终会返回一个结果(或者什么都不返回,但整个过程是非阻塞的)”。这就需要你给方法加上 `async` 关键字。
2. 启动一个“异步任务”: 你去启动冲泡咖啡的机器。这时候,你不需要站着原地傻等。你只是递给机器一个“任务”,告诉它“你去做吧,但你需要给我一个‘信号’,告诉我你什么时候准备好了。” 这个“信号”就是 `Task`。
3. “等待”那个“信号”: 在等待咖啡机的过程中,你就可以去做其他事情了,比如去打包点心。但关键是,你不是真正地阻塞,而是告诉 .NET 运行时:“嘿,我在这里需要这个咖啡的任务结果,你先去忙别的,等咖啡好了,再回来告诉我,让我继续执行这个方法剩下的部分。” 这就是 `await` 的作用。`await` 后面跟着的,必须是一个可以“等待”的东西,通常是 `Task` 或 `Task`。
4. 并发执行: 在 `await` 咖啡机任务的同时,你就可以开始打包点心。打包点心本身也可能是一个异步操作,所以你也可以对它使用 `await`。

C 5.0 的 async/await 到底做了什么?

从 C 语言层面来看,`async` 和 `await` 关键字的作用是“翻译”你的代码,将你看似同步的写法,转换成高效的、非阻塞的异步执行模式。

`async` 关键字: 这个关键字本身不改变方法的行为,它只是一个标志,告诉编译器:“这个方法可能包含 `await` 表达式,并且它应该被编译器转换成状态机。”
`await` 关键字: 这是真正实现“暂停”和“恢复”的地方。当编译器遇到 `await` 时,它会进行一系列操作:
1. 捕获当前上下文: .NET 运行时会记录下当前方法的执行状态(比如局部变量的值、正在执行的代码行)。
2. 启动异步操作: 它会调用 `await` 后面的方法(例如,一个返回 `Task` 的方法),并注册一个回调。
3. “释放”线程: 如果是在 UI 线程上,`await` 会将控制权立即交还给 UI 事件循环,这样 UI 不会卡死。如果是在线程池线程上,该线程可以立即去做其他工作。
4. 注册回调: 回调会在异步操作完成后被调用。这个回调的任务是“恢复”之前被暂停的方法。
5. 恢复执行: 当异步操作完成时,注册的回调会被执行,它会重新捕获之前保存的上下文,并将方法从 `await` 的地方继续执行下去。

.NET 4.5 的 async/await 基础设施

.NET 4.5 为 async/await 提供了底层支持,主要是通过 `System.Threading.Tasks.Task` 和 `System.Threading.Tasks.Task`。

`Task` 和 `Task`: 它们代表一个异步操作的状态和潜在的结果。`Task` 表示一个没有返回值的异步操作,而 `Task` 则表示一个有返回值的异步操作。
`ConfigureAwait`: 这是一个非常重要的概念,尤其是在 UI 编程或 ASP.NET Core 中。当一个 `Task` 被 `await` 时,通常会捕获当前的“同步上下文”(SynchronizationContext)。默认情况下,`await` 完成后会在捕获到的同步上下文中恢复执行。
在 UI 线程上,这意味着恢复执行会在 UI 线程上,可以安全地更新 UI 元素。
在 ASP.NET Core 中,默认行为是不捕获同步上下文,这是一种更优的选择,因为它可以让执行线程被更有效地重用。
`await myTask.ConfigureAwait(false);` 这个用法就明确告诉 .NET 运行时:“我不在乎这个 `await` 完成后在哪里恢复执行,只要继续就行。” 这可以避免潜在的死锁,并提高吞吐量,特别是在类库中。

async/await 的核心优势:

1. 代码可读性: 最大的亮点。它让异步代码看起来几乎和同步代码一样,消除了复杂的嵌套和回调管理。
2. 线程效率: 避免了在等待 I/O(如网络请求、文件读写、数据库查询)时阻塞线程。当一个线程被 `await` 暂停时,它可以被释放去处理其他请求或执行其他任务,极大地提高了资源利用率。
3. 错误处理: 异常会在 `await` 的地方正常抛出,你可以使用标准的 `trycatch` 块来处理异步操作中的错误,就像处理同步代码一样。
4. 易于调试: 调试器能够更好地跟踪 `async` 方法的执行流程,设置断点也更直观。

举个例子:

假设我们要从两个不同的 Web 服务获取数据,并合并它们。

没有 async/await 的做法(简化):

```csharp
// 想象一个方法 GetWebDataAsync() 返回 Task
public string GetDataSync()
{
string data1 = GetWebDataAsync("service1").Result; // 阻塞等待
string data2 = GetWebDataAsync("service2").Result; // 阻塞等待
return data1 + data2;
}
```

或者使用回调(非常繁琐):

```csharp
// 更加复杂和难以阅读
public void GetDataCallback(Action completionCallback)
{
string data1 = "";
string data2 = "";

GetWebDataAsync("service1", result1 =>
{
data1 = result1;
GetWebDataAsync("service2", result2 =>
{
data2 = result2;
completionCallback(data1 + data2);
});
});
}
```

使用 async/await:

```csharp
public async Task GetDataAsync()
{
// 启动第一个异步操作,但不阻塞
Task task1 = GetWebDataAsync("service1");

// 启动第二个异步操作,但不阻塞
Task task2 = GetWebDataAsync("service2");

// 在这里,我们可以做其他事情,或者直接await
// await Task.Delay(100); // 模拟其他工作

// 等待第一个任务完成,并获取结果
string data1 = await task1;

// 等待第二个任务完成,并获取结果
string data2 = await task2;

return data1 + data2;
}

// 假设 GetWebDataAsync 方法如下(已优化为返回 Task
private Task GetWebDataAsync(string serviceUrl)
{
// 这是一个模拟的异步操作,实际会使用HttpClient等
return Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Starting to fetch data from {serviceUrl}...");
// 模拟网络延迟
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine($"Finished fetching data from {serviceUrl}.");
return $"Data from {serviceUrl}";
});
}
```

在这个 `GetDataAsync` 方法中:
`async` 关键字让编译器知道这是一个异步方法。
`Task` 表示这个方法最终会返回一个 `string`。
`Task task1 = GetWebDataAsync("service1");` 启动了第一个网络请求,但 立即返回,并没有等待。
`Task task2 = GetWebDataAsync("service2");` 同样,启动了第二个请求,也 立即返回。
`string data1 = await task1;` 这一行是关键。当执行到这里时,它会检查 `task1` 是否已经完成。
如果 `task1` 已经完成,方法会立即继续执行 `task1.Result`,获取结果。
如果 `task1` 尚未完成,方法会在 `await` 处“暂停”,将控制权返回给调用者(或者其他可以工作的线程)。当 `task1` 完成时,它会重新从 `await task1;` 这一行继续执行。
`string data2 = await task2;` 类似地,等待第二个任务。

注意: 在上面的 `GetDataAsync` 中,`task1` 和 `task2` 是并行启动的,因为它们之间没有 `await` 隔开。它们都会独立地在后台执行。只有当需要使用 `task1` 的结果时,才会在 `await task1` 处等待。

总结:

async/await 是一种编译器转换技术,它将你写的顺序代码转换成一个状态机。这个状态机允许方法在遇到 `await` 时“暂停”,将控制权释放出去,并在等待的异步操作完成后“恢复”执行。它极大地简化了异步编程的复杂性,提高了代码的可读性和线程效率,是现代 C 开发中不可或缺的一部分。理解 `Task`、`await` 的工作原理(捕获上下文、释放线程、注册回调、恢复执行)以及 `ConfigureAwait` 的作用,是掌握这一模式的关键。

网友意见

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await修饰的方法返回的是一个Task,而这个Task其实就是一个异步句柄,如果我来取名字的话多半就叫做IAsyncHandler。

一个IAsyncHandler你可以想象成是这么一个东西:

       public interface IAsyncHandler {   Register( Action continuation ); }      

这是伪代码,事实上不存在这么个东西。


注册一个回调方法在异步操作完成后继续,所以事实上这段代码的原理像是这样的:

       private async void btnDoStuff_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {   btnDoStuff.IsEnabled = false;   lblStatus.Content = "Doing Stuff";    var handler = Task.Delay(4000) as IAsyncHandler   handler.Register( () =>   {     lblStatus.Content = "Not Doing Anything";     btnDoStuff.IsEnabled = true;   } ); }     

当然上面全是伪代码,但是如果你能看懂这段代码在干什么,那么async基本就可以懂了,剩下的只是一些实现细节上的问题。


通常情况下,Task.Delay会立即返回一个Task对象,这个Task对象会在指定时间之后被标记为Completed,而被标记Completed就会立即开一个线程来进行延续的操作。

但是这里有个问题就是你这个方法是写在UI线程里面的,控件的事件会被UI线程触发,而UI线程上有个SynchronizationContext对象,这个对象的存在就会使得系统在异步回调的时候去捕获源线程。在原来的线程(UI线程)去执行延续的任务。

而我们知道WinForm里面有个方法叫做Control.Invoke,可以把一个方法封送到UI线程去执行,而上面的工作和这个方法底层的原理其实是一样的,所以,其实这段代码用传统的思维来理解的话像是这样:

       private async void btnDoStuff_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {   btnDoStuff.IsEnabled = false;   lblStatus.Content = "Doing Stuff";    Action continuation = () =>   {     lblStatus.Content = "Not Doing Anything";     btnDoStuff.IsEnabled = true;   };    Thread.Start( () =>   {     Thread.Sleep( 4000 );     Control.Invoke( continuation );   } ); }     

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