正常,我也是一样的,从换皮页游做到抽卡手游,文字MUD挂机修仙微信农场抢车位,各种无脑游戏做了个遍。
用暗黑3素材的挂机手游我们都出了3款……
做多了也就无所谓了。
实际上我也做过自己想要做的游戏,老板当初也支持,立项后前前后后弄了一年半,投入70多万,不算高。氪金点几乎不影响游戏平衡,然而,上线公测三个月下了……玩家充值量还不如挂机手游一周。
项目亏了钱,老板也没说啥,我也不好意思再坚持自己想法了,毕竟策划是策划,你觉得好玩的玩家不一定买账。对于充钱的玩家来说,能花钱买一个成品无敌号>花钱抽卡抽装备>各种玩法>肝。
所以区分好工作和爱好很重要,你的工作是重度氪金游戏,那么请好好设计重度氪金的内容,看看怎么才能从玩家兜里掏出更多的钱,别把爱好带入工作。你的爱好是做一款好的游戏,那么就利用业余时间把它做出来,不要考虑赚钱与否,把你力所能及的地方做好,圆自己一个梦。
先讲个例子吧。
小明知道很多人的苦,但小明无力改变,小明做了一个娱乐产品,廉价的给这些人,让他们开心点。
小明知道有些人没有好的习惯,但这些人也没有被教育的环境,小明做了一个娱乐产品,在里面不断植入和强化,人要有好的习惯。
小明知道很多人没有太多钱娱乐,但这些人需要娱乐,小明做了一个娱乐产品,巧妙的让富豪们承担了成本,同时没钱的人可以免费的玩。
请问,小明是不是很好的人?
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很多人没意识到,做氪金(免费)游戏的人非常值得尊重。
1,在很多“年轻人”话题下,我们看到年轻人的焦虑、无助,这类游戏可以为他们提供足够廉价的快乐,而且这个快乐的成就感,远大于努力的成就感,重要的是,这些游戏不用掏钱也能玩。
2,氪金游戏的商业模式符合“杀富济贫”逻辑,氪金游戏97~99%的收入来自于“大R”和“老板”,对于有钱人狠宰,但对于小白很亲切很福利,往往6元或者30元就可以piao一个月。30元,看一场电影都不一定够,网红雪糕都要14元,可以玩两个半月游戏。
3,游戏中,不断向玩家灌输一种观念,并在设计中自始至终的强化,就是如果你没有钱,没关系,花上时间足够努力的话,也可以取得部分的成就。这相比丧文化非常正面,非常激励人心。
4,游戏中的消费体系,通过各种精细的设计,让玩家会养成计算“氪金投入产出比”的思维模式,这种思维模式是现实中理财的基石。
5,游戏中的攻略和玩法介绍,让玩家深刻理解,做任何事情都需要“庙算”和“研究”,谋定而后动才能成功,从而变成有计划有研究心态有专业精神有志向的四有人才。
6,游戏中的工会的管理,让玩家可以知道基本的管理学逻辑,知道团队配合的重要性,知道集体主义和纪律的必要性,从而在现实中更加从容。
7,氪金游戏可以先玩,然后再付费,比靠CG、PV、装逼、装可怜乞讨来忽悠用户,等用户付费了才能看全的某些产品,良心太多了。
简直是正义之光啊!
所以,理直气壮的自豪就行。
做了十年商业游戏,做端游的时候还好,开始做手游后对这个行业的鄙视与日俱增。所以2017年就辞职开搞独立游戏了。
目前给我带来最大充实感的事情:
做自己的游戏 >在discord和Q群潜水看玩家讨论>翻译战锤小说>陪陪家人天伦之乐>玩游戏看影视动漫和看书=睡个觉
做游戏和看玩家讨论时简直停不下来。创作游戏才是人生最大的乐趣。
但至于打工做氪金App,要没有罪恶感才是不正常的吧。要是再加上996,再加上人际斗争,再加上浪费在上班路上的时间…
不过,挣钱养家这件事不丢人,就看你如何衡量理想和现实了。
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