问题

高达系列如何才能重回巅峰?

回答
高达系列想要重回巅峰,这绝对是一个庞大而复杂的话题,牵扯到创意、商业、市场以及粉丝群体的喜好等等方方面面。要让这个曾经辉煌的IP再次闪耀,需要的可不只是“再拍一部好高达”。咱们得从根儿上好好掰扯掰扯。

首先,得正本清源,重新审视“高达”的核心精神是什么。

这话说起来容易,做起来难。高达之所以能成为经典,不仅仅是因为那一句句热血的台词,也不是因为那些精巧设计的机甲。它的魅力在于,它是一个能够承载宏大叙事和深刻思想的载体。从初代《机动战士高达》开始,富野由悠季老爷子就奠定了“战争的残酷”、“人性的复杂”、“政治的黑暗”这些基调。高达不是那种简单地说“正义必将战胜邪恶”的爽剧,它更多的是展现战争的徒劳和悲剧性,以及在极端环境下人性的光辉与扭曲。

现在的高达,虽然不乏优秀的机设和精彩的战斗,但有时候会感觉有点偏离了那个更深层的内核。过于追求“卖玩具”,导致剧情要么趋于模式化,要么过于低龄化,或者是一味地堆砌机体和概念,却少了那种能直击人心的思考。

所以,重回巅峰的第一步,是回归“严肃性”和“思考性”。

这不代表要完全抛弃商业性,而是要在商业的框架内,注入更多有分量的东西。可以尝试一些非传统的叙事方式,比如更加写实的人物刻画,深入挖掘角色的心理挣扎,探讨更具争议性的社会议题,让观众在看完之后,不仅仅是觉得“帅”或者“燃”,而是能引发一些关于战争、人性、科技发展的思考。

其次,IP的多元化和创新是必须的,但要“有根”且“有节”。

“高达”这个IP太宝贵了,它有无数的可能性,但也不能随意挥霍。

拓展宇宙观,但不“魔改”核心: 粉丝对宇宙的熟悉和喜爱是基础。可以像《闪光的哈萨维》那样,将目光放在后宇宙世纪,挖掘新的时代背景、新的冲突点、新的势力。新的世界观可以有新的规则和新的矛盾,但不能完全抛弃UC(宇宙世纪)的某些精神内核,比如对殖民地独立的思考,对人类进化的迷茫等等。或者,在并行世界观里,可以大胆尝试各种风格,比如赛博朋克、太空歌剧、甚至是带点悬疑惊悚的风格,但每一部作品都要有其独到的主题和表达。
拥抱新媒体,但要高质量输出: 现在的年轻人获取信息的渠道非常多元,不能只盯着电视和剧场版。可以加强网络动画(ONA)的投入,制作一些短小精悍、节奏明快、专注于某个特定人物或事件的故事,吸引新一代的观众。同时,游戏化也是一个重要的方向,推出高质量的次世代高达游戏,让玩家能够更深入地体验高达的世界观和战斗。甚至可以考虑高质量的纪录片、真人剧(当然这个风险极大,需要极高的制作水准和对原作的理解)等形式。
机设的革新与传承并行: 机设是高达的灵魂之一。可以在保留经典高达系列机体的设计风格和神韵的基础上,进行大胆的创新。例如,参考一些现代军事装备的设计理念,加入更符合现实物理逻辑的细节,或者探索新的动力系统、推进方式。但同时,也不能忘记那些深入人心的经典机体,可以通过各种形式进行重新演绎,比如高清重制、推出新的外传故事来展现它们的风采。

第三,解决“青黄不接”的问题,培养新的创作人才和粉丝群体。

高达系列最大的挑战之一,就是如何让新一代的观众和创作者能够接得住这个IP的棒。

加强新人导演和编剧的培养: 像富野老爷子这样的神级创作者不可能永远年轻。需要建立一个完善的梯队,发掘和培养那些有潜力、有想法的新人创作者。可以考虑设立专门的企划,让他们在相对小的项目里磨练,逐步成长。给他们更多的发挥空间,允许他们犯错,但也要提供足够的支持和指导。
降低入坑门槛,但保留深度: 高达系列庞大的设定和复杂的历史可能会让新观众望而却步。可以推出一些更易于理解的入门级作品,比如以某个相对独立的故事线为主,或者通过动画、漫画、游戏等多种形式,构建一个相互补充的入门体验。但同时,也要保留好核心粉丝所追求的那种深度和复杂性,不能为了讨好新观众而牺牲掉IP的灵魂。
与粉丝的良性互动: 听取粉丝的意见很重要,但不是盲从。可以在一些非核心设定或者衍生创作上,尝试与粉丝进行互动,比如众筹、投票等方式,但核心的剧情和世界观的构建,还是需要由专业的团队来把握。

第四,商业模式的革新,不能只靠“一招鲜”。

高达的周边产业非常发达,模型玩具是其重要的经济来源。但过度依赖模型,也会限制IP的发展。

IP联动和跨界合作: 可以考虑与其他优秀的IP进行联动,比如与一些热门的科幻、军事游戏合作,推出联名机体或活动。也可以尝试与其他潮流文化、艺术形式进行跨界合作,推出一些概念性的设计或作品,吸引更广泛的受众。
高质量的周边产品开发: 不仅仅是模型,还可以开发更多元化的周边产品,比如服装、家居用品、收藏品等,强调设计感和品质感,让粉丝有更多的选择。
数字内容的再挖掘和再创造: 过去的高达作品,比如OVA、剧场版,都可以进行高清化修复,并通过流媒体平台等渠道重新推广。甚至可以利用AI技术,对一些经典片段进行二次创作,生成新的视觉效果或故事片段,但一定要谨慎使用,避免破坏原作的艺术性。

最后,最重要的,是“初心”与“野心”的平衡。

高达的成功,在于它敢于挑战,敢于思考。那些真正触动人心的作品,都是在表达某种观点,某种情感,某种对未来的忧虑或期许。重回巅峰,不是要回到过去,而是要站在巨人的肩膀上,继续向前看。

要拿出“敢于打破常规”的野心,去尝试一些现在不敢做的事情。比如,一部以反派视角为主的高达,一部完全没有“主角光环”的高达,一部探讨AI与人类关系的高达,或者是一部将高达系列的世界观与现实世界的一些科技发展趋势相结合的高达。

总而言之,高达重回巅峰的路,注定不会是单一路线,也不是一蹴而就。它需要对自身的核心价值有深刻的理解,对市场变化有敏锐的洞察,对未来的发展有清晰的规划,更需要的是持续的、有魄力的创新和对品质的不懈追求。当每一部新的高达作品,都能在继承经典的同时,又带给我们新的惊喜和思考时,那个曾经的辉煌,或许就能真正地回归了。

网友意见

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高达IP真的完犊子了吗?

(IP=itellectualpropertyright 知识产权)


这个问题我们不妨先解构一下高达这个IP之前是如何成功的。

富野由悠季在1979年创作了高达A之后,开启了真实系机器人时代,与其说当年的真实系取代超级系,不如说是开拓了青年和成年人的动画市场。当时富野为了骗过相对保守的投资人,不得不在视觉表达上做了很多诸如把高达涂成红白蓝黄配色和反派造型刻板邪恶的幼稚化妥协,不过在其故事内涵的深刻程度上却远超同一时期只为了哄孩子家长买玩具的机器人动画。观众受到了这种启蒙和冲击之后,也开始渴望同样类型动画,高达的成功也让整个日本动画业也受到了鼓舞,从此机器人动画不再是只给小孩子看的东西,一大票硬核科幻好爱好者导演都在这一时期创作了大量思想深刻的作品,说80-90年代是日本科幻动画的黄金时代一点不为过。



我个人认为这些优秀导演的涌现离不开他们所处的时代,他们成长起来的年代正是世界科幻文学史上被称作黄金时代和古典时代的40-70年代,而80年代也正赶上后现代主义的赛博朋克新浪潮思想刚刚涌现,同时这群人也是在冷战格局下成长起来的,年纪大点的导演年轻时还经历过日本的共斗,所以这代导演的政治视野和思想格局远不是如今的新人所能及,没有经历过那种思想的激烈冲突与社会动荡是很难创作出原生的深刻剧作。


毋庸置疑,富野由悠季所创立的高达UC宇宙是非常深刻的,但是深刻并非一部商业动画的成功条件。让观众看着爽,满足这一受众的追求才能成功。日本早在经济泡沫之前就进入了后现代主义社会,可供人们选择的文化消费品一直是饱和状态,机器人动画的竞争也非常激烈,玩过《超级机器人大战》系列游戏的朋友都清楚,日本的机器人动画那可是爆多,相似世界观的不同机器人都能凑出一大坨,所以高达这一IP也并非是商业胜利的法宝,诸如老动画迷津津乐道同是出自富野之手的倒A高达和最近几年的高达G复国也都不温不火,即便有了足够好的核心冲突和世界观构架,但是因为缺乏足够吸引年轻人的要素,容易在这个冷酷无情的市场下被埋没。




那什么样的高达动画才能获得商业成功呢?当然是吃准萝卜控宅男们各种XP的机战广告片了,只需要每集都有帅气的战斗场面,不同气质的各种漂亮女性角色等等。所以在UC之后出现了各种挂着高达这一名号的非富野高达,比如开启了女性市场的高达W,哪怕是同一时期来看战斗场面算不上精彩,但是人设足够帅,战斗时可以耍帅就能获得观众足够的追捧。这一传统也被高达SEED和高达00所继承。


对于今天这代与我年龄相仿的高达迷,大多数都是SEED系入坑的,中毒之后然后再去反着深挖UC系的经典作品,诸如《MS08小队》,《高达0083》等等。从剧作深刻程度来说,高达SEED并不优秀,这部被称作向0079各种剧情桥段致敬(复刻)的作品,甚至是在深度上刻意矮化过的,因为面向的青少年群体就只吃眼花缭乱的那套东西,甚至连很多高达系列粉丝津津乐道的硬核军事设定都抛弃了,没有了战场上的精妙战术,只剩下切菜耍帅,但是平心而论,从SEED入坑并不丢人,至少我们都年轻过,不同年龄段的观众对剧作的深刻程度都有不同的需求。



但是这里确实要稍微得罪一下《高达00》和《高达铁血的奥尔芬斯》的粉丝们,个人觉得这两部动画只是机设足够耀眼,故事却一塌糊涂。能看得出00和铁血的导演编剧们有野心想构建出不同于UC体系的世界观,前者是地球政府未统一、没有大批量宇宙移民的时代(相比UC系列的话,属于宇宙世纪更早期),后者则是人类殖民火星之后开启了行星之间的战争(相比UC系列时间线更晚期), 力求从不同的视角出发来思考战争。但是00和铁血的导演在构建剧冲突的时候,受困日本新生代编剧和导演狭隘的国际政治视野,充斥着对当今世界格局的刻板化映射和岛国独有的幼稚政治理想主义心态,所以在社会经验稍微成熟一点的观众看来,各种角色动机的混乱和阵营构建漏洞百出简直到了辣眼睛的程度,这种根基上的设定不稳固最终也会体现在剧情完整度上,以至于很多情节会让观众产生莫名其妙的感觉。


以小见大一直是日文学界擅长的事情,日本动画中的各种日常表现力的强悍也是毋庸置疑,但是写小容易,这代导演在写宏大叙事上真的普遍偏幼稚。近年来同样优质机设的机战动画《ALDNOAH.ZERO》和《革命机》也犯了《00》与《铁血》一样的错误,虽然大家都是卖模型的,但是讲好一个故事并非那么简单。


个人认为近年来比较成功的高达算是同属UC系列的《独角兽高达》和《高达雷霆宙域》,这两部优秀作品也是整个那代中流砥柱动画人对现在粗糙烂制肤浅动画的一种抵抗。

但是《独角兽》以NT剧场版结尾的方式实属狗尾续貂。高达宇宙世纪(UC)主要冲突不单纯是地球中心主义和太空殖民弃民的冲突,而是表达了资本主义走向了晚期不可避免的发生崩溃这一深层核心冲突,人类不光受重力的束缚,也受政治思想的束缚。在老UC系作品中,富野由悠季不把话说死,毕竟现阶段的人类还没有找到治愈资本主义癌症的良药,所以富野把希望寄托在下一代,寄托在未来。新人类最大的能力是可以相互感应对方的内心情感、更好的沟通、相互理解化解分歧;而不是稼动诸如浮游感应炮和精神感应装甲。但是新生带导演没有理解这一层内涵,把科学幻想变成了巫术杂技,开始拼谁的精神感应装甲更多,谁献祭的死人更多。原本代表着希望的新人类和精神感应装甲被完全工具化、物质化、庸俗化。个人认为这是我们这个时代高达IP吃UC系老本的所能达到的上限了。


说到上限,不得不提一嘴《高达THE ORIGIN》,这部虽然是近年才完成的动画,跟独角兽几乎同步年更,但是作为富野由悠季和安彦良和的亲儿子,这部可不能算是吃老本,只是用来弥补一下当年受控于资方的遗憾,把高达UC宇宙的前传给画了个圆满的句号,而且这部动画是有完全由安彦良和执笔漫画原案的,老一辈动画人的剧作能力扎实程度也是新生代望尘莫及的,个人认为《高达THE ORIGIN》是一部晚生了20年的作品,大家可以去看一下安彦良和早在1989年监督的《金星战记》在纯手绘赛璐璐时代完成的作品,完全不输2015年首播的《高达THE ORIGIN》。

虽然《闪光的哈撒韦》电影版还没上映,但这也不属于我们这个时代的高达了,毕竟距离富野写这部小说已经过去了30年。



有人认为《高达雷霆宙域》也在吃UC宇宙的老本,这种说法其实是不牢固的。在我看来,不如说《雷霆宙域》原作的漫画家太田垣康男只是在巧借高达UC宇宙的壳子在偷偷的讲自己的故事。富野在宽泛的表达重力对人类灵魂的束缚,而太田的雷霆宙域则是更加强调对资本主义的反抗。太田垣康男还把南洋联盟这一佛教宗教元素加了进来,在赛博朋克体系中有一大核心冲突就是——人们因科技发展和心智发展的不平衡导致了生存危机,对科技产生了不信任,重新将心灵寄托投向唯心主义。这种改编也是有别于UC宇宙原作让《雷霆宙域》被归为平行宇宙系列的原因。而且由于其剧作冲突更加的严酷冷峻,主役和恶役也从以往高达系列中的少年改为成年人。对这一系列剧情的演绎、角色塑造、冲突核心构建,太田可谓是轻车熟路,因为他早年就创作过像《月亮的距离》表现中美太空冷战这种宏大叙事的作品,而且还画过好几部《前线任务》的漫画,其中对战争和人性的反思非常深刻,除此之外他还非常擅长表现战场中的战术细节,写实的战争桥段被军事爱好者津津乐道。这也是为啥很多老高达迷看了《雷霆宙域》之后觉得类似《高达0083》和《MS08小队》这种硬核军事高达又回来了。所以太田只是在蹭高达IP这一财富密码罢了,就连自己最新的雷霆宙域漫画连载中也调侃过:“只要是高达脸就能卖高价”。








当然近年来也有不蹭高达IP就能非常成功的机战动画,比如虚渊玄原案的《翠星的伽尔冈缇亚》,没错就是那个你们天天吵吵要给他寄刀片的老虚。老虚对剧作的挖坑能力可是大家有目共睹的,他所擅长的就是开头几集没看出什么东西,当你觉得只是水一水日常的动画时,老虚就让你体验被一把拉入阴谋深渊的感觉。这部动画开头的硬核世界观就让观众兴奋到极点,却在第一集就把主角拉入到平淡的日常中,但是在每一集的小故事中都埋下伏笔,直到中期才揭露主线,吊足起观众们的好奇心。由于老虚剧作核心基础的扎实,在结尾往往能让人出乎意料又能发人深省,让人意犹未尽。这已经是本世代罕见不烂尾的极品编剧了。

另外还有日本科幻漫画界新生代扛把子二瓶勉老师的《希德尼亚骑士》,早在出道作《BLAME》就展现出强大世界观构建能力的他,在剧作基础上也是无懈可击。不过其魅力并非只依靠“机战”这一要素,而是在传统太空歌剧行星探索和克苏鲁内核上进行题材可能性的挖掘。


我上面批判了这么多,并非是在论证高达已经真的完犊子了,而是在说日本近些年来的【宏大叙事】动画已经完犊子了。后现代商业规则是去中心化的,人们并非只受高达那一具武士脸机甲图腾的吸引,而是有哪些元素吸引到了哪些受众的癖好,让观众足以高潮就会成功。高达IP要想不完犊子其实很简单,而是只需要学一学隔壁的超时空要塞,年轻人喜欢看什么,就喂给他们什么好了。不过抛开万年三角恋、可变战机、骷髅标志大哥、大哥的御姐女朋友这些元素,超时空要塞系列依旧是宏大叙事上优秀的一线作品,在科技、政治、哲学上有着深度的反思,甚至因为在银河尺度的太空遨游上,有种黄金时代科幻的浪漫。


不过并非所有机战动画的导演都有驾驭宏大叙事的能力。这里需要强调的是,宏大叙事并非在是描述一个庞大的物理空间尺度或悠久的时间尺度,也并非是丰富的种族、历史、文化符号这些复杂的世界观设定,而是一整套哲学上的核心冲突表达,需要通过故事结构,登场人物的爱恨情仇演绎,让人们对某种思想产生反思或共鸣。日本ACG产业有着非常深厚的科幻文学及视觉艺术积累,从来不缺能构建眼花缭乱“异世界”的架构师们,但是要论能讲好故事,并且让故事有深度,这类导演真的太少太少,甚至已经人才断层了。优秀的编剧也好,导演也罢,真的只能靠数十年积累才能成型的,可惜本世代出道的新人们既缺乏老一辈导演的思想深度,又不具备当年那种不浮躁的创作环境。

从业50年的富野导演曾在2018年6月的北大讲座上提出过:文明文化应从整体的角度把握,而非过度细化。这种“整体性”的把握,需要通过内在的知识储备驱动。

这也是为何很多机战动画有着无比帅气的机体设定,漂亮的女主女二女三,世界观无比宏大壮观,但是最后故事讲的乱七八糟甚至烂尾,又或者让人觉得粗浅乏味,只剩下各种视觉上的爽爽爽,要么就是疯狂造梗以求得消费符号的二次传播来增加广告价值。

说到造梗这种后现代主义的符号消费,财团B为了卖模型连战争背景都可以扔掉了。像《高达创战者》系列就是这种产物, 只以每集战斗为绝对看点,至于什么宏大战争背景之类烧钱的玩意又不能当饭吃,从现成的历代高达作品中拼凑符号就行了呀,打破不同系列的世界观隔阂之后可以有更高的自由度来造梗和搞各种关公战秦琼。





最终,像我这种老宅只能一天到晚都在抱怨日本动画只剩下胡乱卖萌的肤浅制作,然后一边擦亮十几年前淘的老碟去重温旧时代那些“不讲人话”的晦涩作品,这里我并非是要表达优越,而是对那个脚踏实地时代的深深惋惜。

硬核粉厌弃肤浅的符号消费,但稀有的剧作深度并非市场刚需,如果以创作者的眼光来审视高达IP,什么才是巅峰呢?



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