问题

为什么《绝地求生》没有之前火了?

回答
《绝地求生》(PUBG)曾经如日中天,掀起了全球吃鸡热潮,但如今的热度确实不如当年了。这背后原因很多,绝不是一两个事件能概括的,而是一个多方面因素叠加的结果。

首先,我们得说说市场竞争的白热化。当《绝地求生》爆火的时候,它开创了一个品类——大逃杀。这就像在一片蓝海里发现了宝藏,于是乎,无数的开发者和发行商纷纷涌入。我们看到了《堡垒之夜》的崛起,它凭借独特的建造机制、卡通画风和更宽松的配置要求,吸引了大量年轻玩家。然后是《Apex英雄》,它以英雄技能、更快的节奏和战队协作的玩法,在FPS领域独树一帜。就连《使命召唤》这样老牌的FPS系列,也推出了自己的大逃杀模式《战区》,依靠强大的IP和成熟的射击手感,吸引了大量玩家。这些游戏在各自的领域不断创新,抢夺了PUBG的市场份额,同时也把玩家的注意力分散了。

其次,PUBG自身的一些问题也逐渐暴露。早期的时候,作为一款开创性的游戏,它有很多不完善的地方。比如,优化问题一直是个痛。即使后来有所改善,但相比于那些后来者,在画面流畅度、加载速度等方面还是有差距。这对于追求极致操作和快速反应的玩家来说,是致命的。

再者,游戏内容更新的节奏和创新力度也受到了一些质疑。虽然PUBG一直在更新地图、武器和模式,但很多时候给玩家的感受是“换汤不换药”。相比于《堡垒之夜》的频繁联动、各种新奇道具的加入,或者《Apex英雄》每赛季更新的英雄和技能,《PUBG》的内容更新显得有些保守,缺乏那种“眼前一亮”的惊喜感。玩家们玩腻了相似的地图和战斗模式,自然会寻找新鲜刺激的体验。

还有,外挂问题一直是PUBG玩家们挥之不去的阴影。虽然官方一直在打击外挂,但总有那么一群人,利用各种手段破坏游戏的公平性,让正常玩家的体验大打折扣。这种恶劣的外挂环境,无疑会劝退大量真心想好好玩游戏的玩家。尤其是在竞争激烈的大逃杀市场,玩家更不愿意在一个充斥着作弊者的环境中投入时间和精力。

另外,游戏门槛也是一个不容忽视的因素。PUBG的核心玩法是写实风格的射击和生存,它需要玩家具备一定的射击技巧、战术意识和对游戏机制的理解。相比之下,《堡垒之夜》的建造玩法提供了一种全新的操作维度,而《Apex英雄》的英雄技能则为战术配合增加了更多可能性,这些都降低了部分玩家进入的门槛,或者提供了更多元的玩法选择。PUBG相对硬核的门槛,在面对更轻松休闲的游戏时,也显得有些吃力。

最后,玩家心态的转变和新鲜感的消退也是自然规律。任何一款游戏火爆到一定程度,都会经历一个从高峰到平稳的过程。玩家们玩了几年,有了足够的经验和成就感,新鲜感自然会减退。而新的游戏总会带来新的刺激和挑战,吸引玩家去尝试。加上直播平台的生态变化,虽然PUBG依然有主播,但相比于早期那种全民都在看PUBG直播的盛况,现在的内容更加多元化了。

总而言之,《绝地求生》没有以前那么火,是多种因素综合作用的结果:激烈的市场竞争、自身优化和内容更新的不足、挥之不去的挂问题、相对较高的游戏门槛,以及玩家普遍的心态变化和新鲜感的消退。它依然是一款优秀的游戏,并且拥有庞大的忠实玩家群体,但在日新月异的游戏市场中,想要维持巅峰的辉煌,确实需要不断地自我革新和适应。

网友意见

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从强行为了搞电竞调低野外物资概率时注定要凉


其余什么外挂啊卡顿啊都是在外因素影响的始终是部分人,而且越是玩的久越会被影响,同样越是内核玩家越难被劝退。

真正毁了《绝地求生》的是盲目鼓吹电竞风,这是把游戏的内核给搞烂了

这几年电竞圈子的风真心诡异,搞电竞抬高电竞水平是好事,但是能不能让电竞人自个圈地自萌去?比如出个电竞专用服,达到多少分才能进,电竞服的物资刷新率和缩圈速度按电竞规则来,其他匹配玩法则是越休闲随机越好。

为了抬高水平抛弃光大水平较低的休闲玩家,疯狂劝退很多刚接触游戏的新玩家和低强度的休闲玩家,偏偏这些跟风玩的人才是人气大头,把他们都劝退了这是打算像现在一样真·圈地自萌?

就连CF起码还有圈地自萌的兵服和生化压力房,有自成一体的高门槛规则,而其他房间则是除了开挂想咋玩咋玩规则允许以内没有规则,时至今日每天都还有一些退坑好多年的玩家回去领个礼包瞎突突。

回到《绝地求生》上面,为了搞电竞比赛把三级头塞进空投让玩家争夺,强行削弱野区资源逼迫玩家聚集交火猛烈的城区,调高毒圈威胁加快游戏进度,这一套组合拳下来低烈度玩家直接被劝退!

本身绝地求生就是依靠大逃杀玩法体验新鲜和战斗随机逐渐紧张来吸引玩家,其余缺点一大堆,比如上手门槛过高这个致命伤!这一套组合拳可以说是直接把游戏亮点自费武功了!

以前外挂泛滥游戏卡顿加速器都掉线还这么多人把吃鸡带火是为啥?不就图个新鲜刺激爽嘛,现在野区厕所有把手枪都了不起了,城区钢枪养简直就是在养蛊,会玩的钢枪胜率高然后匹配更会玩的,不会玩局局跳城秒死迟早被劝退。

大部分玩家想体验的是那种和朋友开黑打野吹牛逼的时候突然在野外某个厕所捡到一把传说中的98K,那种“卧槽我这有把98K,你们谁有八倍镜”的惊喜,拿着98K瞎打向朋友炫耀的优越感

以及开黑瞎跳伞马拉松苟富贵,战场揽件全图快递,万年伏地草履虫,一群逗比靠天吃饭看圈吃鸡,决赛圈身临其境肾上腺素飙升的刺激!

讲真一晚上就算苟出天命吃一把鸡,第二天白天上班都咧着嘴和朋友吹嘘昨晚自己多么威武神勇牛逼

而不是把游戏当成工作日复一日的大城钢枪三分钟一局,这也是为什么手游明明物资很肥了还要主动派AI送头的原因

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绝地还是那个地,求生就不一定是那个求生了。

现在是提高了竞技的因素,改了物资刷新的机制,以前落地捡把手枪都能有点安全感,现在落地到处都是自动步枪,还附赠你30到60发的子弹,你还没落地就听见AK 和M4 之间的互射,以前想玩战术一些还跳个野区慢慢搜,备个车慢慢打发育你也能苟进前十,现在基本不存在这些定性,开局就是一场火拼,活下来的基本都是那局玩家里水平最高的几个,别说你在人家打完以后准备伏击了,基本你刚看见人家,人家转身就来个SKS 4倍镜两秒17发泼你脸上了,天天跳自闭城,顶多就是混到一个打十个的能力你继续玩,要么你混不下去就直接退游了,因为根本就没什么玩法可言,你觉得是落地搜物资,物资分配都是随机,其实人家眼里根本就是定性,落地人家就知道落那个房顶有枪,看谁先到地捡枪谁就赢一半,另一半在于你能不能从房顶上跳下来进屋,以前物资刷新没这么鬼畜的时候落地捡一把霰弹枪你都是大爷,更别提头甲了,二级护甲那都是能从机场活着出去的人才配拥有的装备,现在这个局面你捡完枪就拿甲,拿完甲就捡药,简直就是一气呵成,落地前都给你安排的明明白白的,尤其是针对那些千把小时的玩家这些纯粹都是信手拈来的东西,新玩家想去淌这个浑水根本就只有被虐的份,首先你跳伞经验不足你总比别人晚一步,其次你对物资刷新位置不熟悉,你总是落地一把1911跟别人M4对射,最关键你对地形不熟别人闭着眼睛都能卡着建筑位置打你,除非你有一颗钻石心,否则跳这种地方只有送数据的份。


以前通常还能打那种装备落差,现在基本没可能了,反正你不管选什么玩法战术规则机制那些,大家的装备都大差不差,无非就是自动步枪配个狙,身上若干急救包若干饮料若干子弹若干雷,有时候甚至打死人都不想去舔包,顶多刮俩饮料就走了,接着无非就是找人打,你跳野区的基本都是一个套路,到处搜东西,搜差不多了找人打,结果不曾想碰到个大佬,瞬间白给。

跳什么机场,豪宅,皮卡多,自闭城,港口,这些地方说白了就是物资集中,真的要机场一个人也没有就你一个人去搜,你搜不了一半估计就搜满配出来了,基本上一场比赛大部分的淘汰数据都在这些地方诞生。

现在这些东西基本都是固化的,活到最后的那些人基本都是这场比赛里水平最高的,基本不会给那些咸鱼玩家留什么路数可言的,顶多就是多点游戏体验,排名靠前一些然后遇到枪刚的,白给了。说白了就是现在枪刚就是硬道理,苟已经不能在这个年代生存了,尤其是在新的雨林图中,更小的地图带来更多的遭遇可能性,根本没机会给你苟,枪不刚的基本没活路,满地都是自动步枪,就差落地人人满配M4,可见竞技性十足。

反正我早前认识的好多妹子都不玩了,说白了就是太菜了基本没活路,但是她们那种群体都不是什么重度射击游戏爱好者,就是过来玩个新鲜组队开黑讲骚话,为了快乐来的,现在这个游戏基本没啥快乐可言了,玩法基本都是被固定死的,你不可能带着一帮休闲玩家去跳自闭城吧,说实话开黑最忌讳的就是有人被淘汰,哪怕就是3个人吃鸡都少了很多乐趣,打野就更没乐趣可言,完全体会不到当初那种你要啥,我这有啥,咱们分一分,你要啥我给你带一个,我要啥你给我带点,现在这种根本就不存在,你随便搜他个几搜,啥都有,蓝洞就是想把你早点赶到战场上去当炮灰。

野排是最没意思的,要么队友人均自闭,要么就是动不动掉线退出的,要么就是自己玩自己的,基本没啥合作性,能凑满4个人的队伍就已经很荣幸了,我有时候很奇怪,这些人这么喜欢单走为啥不去单人或者单人4排呢,既然选择合作又不打算跟别人合作,还动不动就杀队友,我有很多次都是莫名其妙的被杀,但队友却什么也不告知,真的我就特别无语这个野排,而且这种情况长期出现在亚服。

再个就是外挂问题,基本是止不住了,见最多的就得是透视锁头无后座,反正我是不信你AK压再好 300米外全自动枪枪命中我,而且那个命中过程就是 你只看见你身上飙了很多绿色的液体瞬间就进入结算了,再个就是锁头,看回放经常看到最多的就是他老远开镜打你,打半天打不着,索性就不装了,立马起身用越肩视角一顿猛射,然后我死了。本人有幸还和科学家排到过一队,人均4倍镜,200米内基本就是安全区域,科学家会把200米内的所有人给打死,留下200米外的人一一给我们报点,不过科学家在最后还是跟人以5米内的极近距离遭到了反杀,可以肯定的是,开挂的的确都是水平很菜的,他们的优势就在于距离越远就有越多的发挥空间,距离越近由于自己的水平问题反应能力等基础常常出现一些翻车的局面。讲真的,我现在看一些主播的操作,什么百米之外就开始听脚步,还美名其曰听声辩位,还把那什么声波给你放出来看起来好高科技的样子,百米之外就能用听声辩位判断出人家要从面前的4个窗口的任意一个探头出来,这种打地鼠的游戏他都能百试百中,一枪爆头,逢开镜就必有人,不管多远先给你秀一顿6倍镜的M762压枪,压得可稳了,比老子满配M4加全息都稳,你看人家那弹着点,枪枪都在九环内,没猜错应该都是特种兵出身,不然枪法不会这么准。

这游戏现在越来越凉就是自己作的,非要把玩法搞得太竞技,让普通玩家失去了乐趣,本来这游戏到最后的赢家就少,现在可占比的玩家就更少了,咸鱼知道自己没出路自然就退了,剩下的无非就是些骨灰级老玩家,也没有什么萌新入坑了,基本都是炸鱼小号和被封禁的玩家再买,我一度怀疑这个外挂和蓝洞是合作伙伴,促进游戏销量。周而复始的这样玩下去基本都会腻,而蓝洞的更新根本就不注重去平衡玩法,哪怕关心一下休闲玩家的体验都不可能,人家和平精英还有人机让你涨涨KD,再不在乎自己分段的玩家常年这样自闭的玩游戏都是最坏的结局,到现在蓝洞还在助长这一点,鼓励玩家之间的相互对抗,把求生这个点放得很低,现在游戏运营了这么长的时间了,玩家之间的水平差距的代感特别大,强的厉害的要死,菜的又菜的要死,关键还把你们放一块,100个人里能出十个就算很不错了,但是剩下90个要面临淘汰,结果你惹怒了那90个,让他们愤然离去,所以你不凉谁凉。

我朋友圈很多妹子在玩和平精英,你打开人家数据看 0.5的KD 人家都能上皇冠,最主要那些妹子还玩的特别快乐,这里面少说不说,人机的功劳占一半,吃不到鸡哪怕就是把把打野苟到前五也能稳定上分,社交系统也很完善,而且互动体验上更细节,虽然这手游做的不咋地,但是蓝洞学运营连腾讯一半都没学到,现在吃鸡热度下降实属自己作得太深

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