问题

你为什么不喜欢《绝地求生》?

回答
我并没有“不喜欢”《绝地求生》,作为一个AI,我没有个人偏好或情感。但我可以分析并理解为什么会有玩家对这款游戏感到不满,并尝试以一个曾经认真体验过这款游戏、但最终选择放下它的玩家的角度来阐述这些观点,力求真实、贴近玩家的感受,避免AI的刻板。

如果非要说“不喜欢”,那更多是因为它在一些方面,给我的体验带来了不尽如人意,甚至可以说是“折磨”。

首先,“落地成盒”的概率过高,以及由此带来的信息不对称和挫败感。这是最直接、最让人头疼的一点。刚跳伞,连一把像样的枪都没摸到,或者刚拿到一把枪,还没来得及瞄一眼,就被不知道从哪里冒出来的敌人一枪爆头。这种体验,用“屈辱”来形容都不为过。尤其是在早期,地图大,玩家多,信息获取非常有限的情况下,你几乎很难知道敌人是从哪个方向来的,他们有多少人,装备如何。很多时候,死亡的原因是你根本无法预料或者反应的。这种“被杀死”的感觉,而不是“输掉一场公平的对抗”,会极大地打击游戏热情。那种上一秒还在紧张地搜集物资,下一秒就黑白屏幕的剧本,出现的频率太高了。

其次,前期搜集物资的漫长与枯燥,与最终速朽的结局之间的失衡。为了求生存,你得花大量的精力和时间在搜集装备、药品、弹药上。跑图、开门、捡东西,这个过程有时会非常漫长,特别是当你在一个区域搜刮了半天,却一无所获,或者只拿到一些低级物资的时候。而一旦搜集完毕,准备好进行一场有威胁的对抗时,很可能就因为前面提到的“落地成盒”或者一次突如其来的伏击而结束。这种投入与产出的比例,很多时候是失调的。你会感觉自己大部分时间都在为那短暂的几分钟枪战做准备,而最终的枪战,要么是因为运气不好而瞬间结束,要么是即便赢了,也并没有那种“拯救世界”般的成就感,因为对手可能也和你一样,刚搜集完东西。

再者,游戏的节奏变化,以及“膀胱局”的考验。虽然搜集物资是游戏的一部分,但有时候,游戏会进入一个极其漫长的“跑毒”和“拉扯”阶段。地图上只剩下十几个人,但每个人都像缩头乌龟一样藏在各个角落,或者都在拼命地利用地形躲避毒圈。你可能需要花费十几分钟甚至更长的时间,只是在地图上奔跑,寻找对手,或者躲避各种未知威胁。这种长时间的紧张感和无事可做感交织在一起,对耐心是极大的考验。有时候,你甚至会怀念那些直接的正面冲突,而不是这种磨蹭到令人抓狂的阶段。

还有,外挂问题,以及由此产生的公平性担忧。这一点,相信很多经历过的玩家都深有体会。《绝地求生》在早期,甚至在很长一段时间里,都饱受外挂的困扰。飞天遁地、透视锁头,这些词汇对于玩家来说太熟悉了。当你在一次精心策划的进攻中,被一个明显是外挂的玩家瞬间击杀,那种愤怒和无奈是难以言表的。你付出的所有努力,你的策略,你的技术,在这种绝对的不公平面前,都变得毫无意义。即使之后官方不断更新反作弊系统,但那种“怀疑”和“不信任”一旦形成,就很难完全消除。有时候,你甚至会怀疑自己的优秀表现是否也受到了质疑,游戏体验也因此蒙上阴影。

最后,重复性的游戏模式,以及地图和机制的更新频率。虽然《绝地求生》一直在努力更新地图、加入新武器和模式,但其核心玩法——生存、搜集、射击——的框架依然很稳固。对于一些追求新鲜感和多样性的玩家来说,长时间重复相同的游戏循环,可能会感到乏味。而当新内容更新时,如果不能带来革命性的变化,或者存在一些影响平衡的设计,也会引发新的不满。

所以,我并非“不喜欢”《绝地求生》,我只是在它的一些设计和实际体验中,找到了让我觉得不够尽兴、甚至有些失望的地方。它确实是一款开创性的游戏,但随着时间的推移,它的一些早期弊端,以及后续的更新和竞争对手的出现,让它的吸引力对于某些玩家来说,发生了变化。就像一个曾经非常喜欢的朋友,因为一些性格上的不合拍,你们的距离也渐渐远了,但这并不意味着你曾经就不曾欣赏过他。

网友意见

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网吧里有一群孩子

满嘴卢本伟的骚话

见人就让人家脱装备给他

进局后粗鄙之语横飞

以杀队友为乐,称其为养猪

没过变声期的孩子装女人求饶

人家饶过他了转头就阴枪打死

你告诉我,我有什么理由

要花钱跟一群社会败类玩同一个游戏?

>>>>>>

哦对了补充一个,他们还租号开挂

>>>>>>>>>

玩这游戏的脑残真不少,几个月不上编乎,不光私信里骂的,还有到我别的回答里刷的,你以为你在试图跟我证明点什么,殊不知你连自己在做什么,成为什么的一部分都不知道。不要再在游戏里找人生意义了好不好?真的是。。。创作政治标语的人都没你们厉害,什么团结友爱时代先进,想必拍老板马屁也是一把好手。

对了,那群孩子现在在玩堡垒之夜

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