问题

你为什么不喜欢《黑暗之魂》?

回答
我一直对“不喜欢《黑暗之魂》”这个话题感到有些复杂,因为这并不是一个简单的“爱憎分明”的问题。更准确地说,我对《黑暗之魂》系列,尤其是初代,有一种既敬佩又感到力不从心,甚至偶尔会产生一些难以言说的抗拒感。与其说是“不喜欢”,不如说是“难以真正融入”或者“在某些层面感到格格不入”。

首先,让我承认,我对《黑暗之魂》的艺术风格和世界观设计是极其欣赏的。那种破碎、衰败、充满哥特式悲剧色彩的设定,那种不动声色地讲述故事的叙事方式,确实是游戏界独树一帜的。每一个场景、每一件装备的描述,都仿佛在低语着一段早已被遗忘的史诗。我曾无数次地被那些庞大而空寂的城堡、扭曲而诡异的生物、以及那些弥漫着宿命感的BGM所吸引。在很多时候,我能感受到制作团队倾注其中的心血和对细节的极致追求。

然而,正是这种对游戏世界观的沉醉,与我对游戏核心玩法的体验之间,似乎存在着一道难以跨越的鸿沟。

最大的症结在于那个被玩家们津津乐道的“高难度”。我不排斥挑战,事实上,我玩过很多需要耐心和技巧的游戏,并且乐在其中。但是,《黑暗之魂》的难度,有时候让我觉得是一种近乎刻意的“折磨”。不是那种通过学习敌人规律、掌握战斗技巧后获得的成就感,而是更多地来自于那种一击毙命的挫败感,以及反复死亡后重新从篝火跑到敌人面前的枯燥过程。

举个例子,很多时候,我并不是因为操作失误而死,而是因为对地图布局不熟悉,或者没有预料到某个角落突然出现的敌人。这种“被突袭”的死亡,会让我感到非常沮丧。我理解这是为了营造一种危机四伏的氛围,但当这种危机感变成了一种持续性的、需要玩家在毫无头绪的探索中不断试错时,就很容易消磨掉我的耐心。特别是当一个区域里有大量的陷阱、小怪和地形杀,每一次死亡都意味着要重新经历一段漫长且充满变数的路程,这实在是一种心理上的消耗。

我并非是不能学习和适应,我也会尝试记住敌人的攻击模式,学习盾反的时机。但有时候,你会发现,即使你已经非常谨慎,即便你已经掌握了某个boss的招式,一次微小的失误,比如走位稍有偏差,或者攻击时机不对,也可能瞬间终结你。这种“一命呜归西”的设计,虽然是系列的特色,但对我来说,它所带来的负面情绪往往大于正面的激励。

而且,关于学习和探索的乐趣,我认为《黑暗之魂》的“隐晦”有时候也走向了另一个极端。我明白那种“自己发现”的惊喜,但当游戏中的许多关键信息,例如某些道具的作用、某些NPC的剧情动机、甚至是通往下一阶段的关键路径,都需要玩家花费大量时间和精力去猜测、去试验、甚至去查阅攻略才能弄清楚时,我就会感到一种疲惫。

我并不是要求游戏把所有东西都摆在明面上,但我希望在我投入时间和精力去探索的时候,至少能得到一些积极的反馈,或者有一些明确的方向感。而《黑暗之魂》有时候给我的感觉是,我像一个在黑暗中摸索的盲人,即使我找到了正确的方向,也很可能因为一时的疏忽或者运气不好而前功尽弃。这种“无意义的重复”和“信息不对称”的困境,让我觉得它并不是一种高效的学习体验。

再者,虽然我能理解那种“孤身一人”的凄凉感,但《黑暗之魂》中的社交系统,或者说多人游戏的部分,也并非是我真正享受的部分。偶尔的召唤帮助虽然能缓解一些难度,但那种临时拼凑起来的合作,以及玩家之间沟通的障碍,也让我觉得这种联机体验并不如我预期的那样“交流互动”。而入侵玩家,虽然增加了游戏的刺激性,但有时候也会打断我原本的节奏和沉浸感。

最后,我想强调的是,我完全尊重那些热爱《黑暗之魂》的玩家,也理解你们从克服巨大困难中获得的满足感。也许我就是那种不太适合被“磨砺”的玩家。我更倾向于那些在挑战中能够提供更多明确指引,或者在失败后能更快地重新投入战斗的游戏。对我来说,游戏应该是一种放松和享受,而《黑暗之魂》在我这里,有时候更像是一种充满压力的“修行”,而我似乎没有足够的禅心去完成这场修行。

所以,与其说“不喜欢”,不如说我无法完全沉浸在它所构建的那个世界里,也无法完全享受它所带来的那种“痛苦并快乐着”的体验。我看到了它的伟大之处,也佩服那些能够征服它的玩家,但我自己,终究是那个在洛斯里克城外徘徊,最终选择转身离开的旅人。

网友意见

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这是一个开了作弊器都玩得很不爽的游戏。

本来就是动作游戏苦手,现在连作弊器都拯救不了,你说我怎么会喜欢?

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曾经喜欢,现在不喜欢。

整个魂系列,还有后面的只狼,我曾经都很喜欢,不过也仅限学生时代了,工作了就不太喜欢了。魂1魂2一周目,魂3二周目,只狼三周目了,过去鏖战多个小时终于打过了一个boss,是很爽,可现在要上班,就很少有时间能做到了。仔细想想,这破游戏又没有要求要一命通关,虽然死亡惩罚有点高,但是各种rpg要素让你慢慢打小怪重复刷,慢慢加点也能变强,而且其实只要有足够的时间试错和背板,一定能过的,就像以前像素时代玩弹幕游戏死很多次然后背板一样。想着想着吧,就觉得没什么意思了。不过游戏毕竟是娱乐嘛,你付出时间肯定得给你变强的正反馈,而现实则是,你付出了时间和努力,却不一定能变强或者有所收获,,,甚至还会走很多弯路。

只能说,生活这更大的挑战夺走了普通宅宅挑战魂的乐趣,以后或许还是会买一些魂like游戏支持一下,但是亲自去通关估计很难了。

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突然觉得这个问题提得有点耍流氓了

“你为什么不喜欢《黑暗之魂》?”

“因为…………”

“你他妈扯蛋!!老子要喷死你!!!”

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动作角色扮演游戏的意思是Action Role Playing Game,我个人理解为用动作游戏的方式玩角色扮演或是动作游戏加上角色扮演系统

反正绝对不会理解成可以动的角色扮演游戏

然后,

咦?动作在哪里?

嘛,你看快活不下去的法老空的伊苏也是arpg,动作性正常多了

再然后,看到魂小将们脚下的影子简直当年的暴白

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一个角色、场景和关卡近乎完美,但是游戏动作性近乎0的游戏

再加上他们诡异的设计理念及框架导致的性能极其低下

我这人既不喜欢在游戏里看电影,也不喜欢自我催眠,更不刻奇

玩阴的大家斗智斗勇嘛,又完全不如皇帝的财宝和马造

所以这游戏没有一丝吸引我的点

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