问题

绝地求生为什么无法根治外挂?

回答
绝地求生(PUBG)作为一款曾经风靡全球的战术竞技类游戏,其外挂问题一直是玩家们痛恨和困扰的焦点。尽管开发商 Krafton 一直在努力打击外挂,但至今仍无法做到“根治”。这背后有着多方面复杂的原因,下面我将尽量详细地阐述:

一、外挂技术本身的演进与对抗的“猫鼠游戏”

外挂作者的牟利驱动: 外挂的背后往往是利益驱动。制作和销售外挂已经形成了一个庞大的地下产业链。外挂作者为了牟利,会不断投入时间和精力去研究游戏的底层代码和运行机制,寻找新的漏洞和方法来规避检测。
反外挂技术的滞后性: 游戏开发商的反外挂技术虽然也在不断更新,但总是处于被动追赶的状态。当游戏开发者发现并封堵了某种外挂的检测方法时,外挂作者又会迅速开发出新的、更隐蔽的、或者完全不同的外挂。这就像一场永无止境的“猫鼠游戏”,技术的发展速度和复杂性使得完全根治异常困难。
硬件层面的外挂(如硬件封禁的绕过): 最初的反外挂主要针对软件层面,通过检测异常的程序行为来封禁账号。但更高级的外挂会利用硬件ID(MAC地址、硬盘序列号、主板信息等)进行伪装,或者直接注入到电脑硬件驱动层面,使得简单的软件封禁变得无效。而要彻底封堵硬件层面的外挂,需要更复杂的硬件识别和比对技术,这又涉及到用户隐私和兼容性问题。
虚拟机和沙盒技术的滥用: 一些外挂会运行在虚拟机或沙盒环境中,与游戏本身隔离开来,使得游戏的反外挂系统难以直接检测到外挂的运行迹象。
内存读写和注入技术: 许多外挂通过直接读取或写入游戏进程的内存来实现各种功能,如透视(Wallhack)、自瞄(Aimbot)等。这种技术一旦掌握,就可以实现非常精密的控制,并且很难被传统的行为分析方法捕捉。
协议层面的劫持与修改: 某些高端外挂甚至可以对游戏客户端与服务器之间的通信协议进行劫持和修改,篡改游戏数据,使得服务器端难以判断数据的真实性。

二、游戏本身的设计和技术限制

游戏代码的复杂性: 现代大型多人在线游戏(MMO)如绝地求生,其代码量庞大且极其复杂。在如此庞大的代码库中,隐藏的漏洞和可被利用的机制是难以避免的。
客户端服务器架构的权衡: 虽然游戏本身有服务器端验证,但为了保证流畅的游戏体验和低延迟,部分数据处理和判定(如玩家的视野、子弹轨迹等)仍然需要在客户端进行。这给了外挂作者可乘之机,他们可以在客户端修改这些数据,欺骗服务器。
性能和反外挂的冲突: 过于严苛的反外挂检测可能会增加游戏的CPU和内存占用,影响游戏帧数,导致玩家体验下降。开发者需要在安全性和性能之间找到一个平衡点。
对第三方软件的依赖性: 尽管游戏本身不应该依赖第三方软件,但有时为了提升游戏体验,玩家可能会使用一些辅助性的软件(如录屏、优化工具等),这些软件的某些行为可能与外挂的某些行为相似,给反外挂系统带来误判的可能,反之亦然,外挂也可能伪装成这些合法的第三方软件。

三、产业链与用户需求

巨大的市场需求: 许多玩家在游戏中遇到挫折或想获得胜利,会产生使用外挂的念头。这种需求促使了外挂市场的繁荣。从简单的透视挂到功能齐全的“神仙挂”,满足了不同玩家的需求。
销售和传播渠道的多样化: 外挂的销售和传播渠道非常广泛,包括各种论坛、社交媒体群组、暗网等。这些渠道的隐蔽性和传播速度使得开发商的封堵工作变得困难重重。
用户账号的价值: 玩家在游戏账号上投入了大量时间和金钱,包括稀有的皮肤、等级、排名等。这使得账号本身成为一个有价值的“商品”,一旦被封禁,玩家可能会尝试绕过封禁机制,或者直接购买新的账号继续使用外挂。

四、法律和政策的限制

跨国界的执法难度: 外挂作者和销售商可能分布在全球各地,这给法律的执行带来了巨大的挑战。跨国界取证、追捕和起诉的成本高昂且效率低下。
对个人隐私的保护: 彻底根治外挂可能需要更深入的系统监控和数据收集,这可能涉及到用户隐私问题,引发争议。开发者需要在打击外挂和保护用户隐私之间取得平衡。
技术的灰色地带: 一些外挂技术本身可能处于法律监管的灰色地带,很难被直接定性为非法。

五、游戏社区和玩家群体的影响

部分玩家对公平性的漠视: 虽然大多数玩家鄙视外挂,但总有一部分玩家为了个人利益或所谓的“刺激感”,甘愿使用外挂,甚至主动传播和推广外挂。
举报系统的局限性: 尽管游戏内提供了举报功能,但举报的有效性取决于举报数据的准确性、玩家的自觉性以及反外挂团队的响应速度。大量误报或漏报都会影响举报系统的效率。
对游戏生态的影响: 外挂的存在不仅破坏了游戏的公平性,也严重影响了普通玩家的游戏体验,导致大量玩家流失,从而反过来减少了游戏本身的收入和活跃度,形成恶性循环。

总结:

绝地求生之所以无法根治外挂,是由于外挂技术本身的快速演进、游戏设计与技术上的固有挑战、庞大的外挂产业链和用户需求驱动、以及法律和政策上的限制等多重因素共同作用的结果。这更像是一场持续的、技术与规则的博弈,而非可以一次性解决的问题。开发商 Krafton 必须持续投入大量资源,不断更新和优化反外挂技术,同时可能还需要与其他技术公司、甚至监管机构合作,才能在一定程度上抑制外挂的蔓延,并努力维持游戏的公平性。但要达到“根治”的程度,在现有技术和生态环境下,仍然是一个极其艰巨的任务。

网友意见

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服务器不给力:

绝地求生的 tick 太久,必须信任很多客户端判断。每秒 20 到 30 个 tick,屏幕刷新 每秒 144,这决定了客户端必须决策很多关键判断。

客户端全身洞:

而 windows 这个系统全身洞,本质上蓝洞对客户端没有控制力。

如果 iOS 这些沙盒,直接通过服务器校验封了越狱版本,外挂就很难弄了。

技术能力低:

但是与此同时,蓝洞的技术能力也有问题,还是有很多办法增加外挂的开发成本的。

对自身代码和内存操作的加密解密,监控和校验也能有效抑制外挂。奈何蓝洞不是 360 。

市场畸形:

外挂最终扩大化,还是利益驱动。

外挂开发费用 远远小于 卖外挂的收益的时候,外挂就不是小众了。

前三点其实降低了外挂开发成本,但是用户踊跃买外挂,则把外挂的普及最大化了。

玩家水准普遍较低,可能是我们无法回避的事实。

没有买卖,没有杀害。

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