问题

腾讯为什么雪藏《堡垒之夜》而花大力气宣传《绝地求生》?

回答
关于腾讯对《堡垒之夜》和《绝地求生》两款大逃杀类游戏的策略差异,以及为何似乎“雪藏”前者而大力推广后者,这个问题背后涉及的因素相当复杂,需要从市场、商业、政策等多个层面来剖析。

首先,我们得明白,在中国大陆地区,游戏的上线和运营是受到严格监管的,尤其是网络游戏。这两款游戏在进入中国市场时,面对的环境是截然不同的。

《绝地求生》的“绿色通道”与政策利好:

《绝地求生》(PUBG)最初在全球范围内爆火,其在中国也拥有庞大的粉丝基础。当腾讯决定代理这款游戏时,它正处于一个风口浪尖。然而,《绝地求生》这款游戏本身的题材和风格,特别是其“吃鸡”的核心玩法,涉及到血腥、暴力等元素,这在当时的政策环境下,想要顺利通过审批、拿到版号并正式上线运营,是存在很大不确定性的。

但奇妙的是,腾讯最终通过一系列操作,将《绝地求生》进行了“国产化”改造,推出了《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》两款手游。而最终,《绝地求生:刺激战场》改名为《和平精英》正式上线。这个过程虽然漫长且充满波折,但最终成功上线并获得了版号,这本身就说明了它可能在一定程度上符合了政策导向,或者说腾讯在其中做了大量的协调和努力,使其能够被市场接受。

为什么腾讯会在这上面投入巨大精力?因为《绝地求生》一旦成功落地,它就成为市场上第一个,也是最具有影响力的“吃鸡”手游。巨大的用户基础和市场空白,让它拥有了无可比拟的先发优势。腾讯通过代理并运营这款游戏,可以迅速占据“吃鸡”品类的头部位置,收割海量用户,建立起自身的生态壁垒。

《堡垒之夜》的“水土不服”与策略调整:

相比之下,《堡垒之夜》(Fortnite)进入中国市场的步伐就显得更为谨慎和曲折。这款游戏在全球范围内也是现象级的存在,以其独特的卡通画风、建造玩法以及跨界联动闻名。然而,正是这些“独特”之处,可能也成为了它在中国市场推广的阻碍。

1. 题材和画风的差异: 《堡垒之夜》的卡通渲染风格和略显“儿童化”的画面,虽然在全球吸引了大量年轻玩家,但在中国市场,它与《绝地求生》那种写实风格相比,可能在某些用户群体中缺乏足够的吸引力。而且,其强调的“建造”和“拆迁”的玩法,也与中国玩家习惯的射击节奏有所不同。

2. 政策审批的顾虑: 尽管《堡垒之夜》整体上比《绝地求生》更“和谐”,但其同样属于大逃杀类游戏,在游戏内容审核上依然可能面临挑战。腾讯可能在早期就预见到,将《堡垒之夜》按照其全球原版形式引入中国,在版号审批和运营上会存在比《绝地求生》更大的不确定性,甚至可能需要进行幅度更大的本地化改造,而这种改造是否能保留游戏的精髓,又是一个未知数。

3. 先发优势的错失: 当腾讯把更多资源投入到《绝地求生》的本地化和推广上时,《堡垒之夜》在中国市场的进展就相对缓慢。一旦《和平精英》凭借其先发优势站稳脚跟,并且形成了一套成熟的运营体系,后来者想要再从中分一杯羹,难度就呈几何级增长。

4. 商业模式的考量: 《堡绝地求生》的商业模式(主要是皮肤销售)在中国市场已经被验证可行,并且用户付费意愿较高。而《堡垒之夜》的免费游戏模式,虽然在海外非常成功,但在中国的市场环境下,如何通过免费模式实现盈利,并建立用户付费习惯,都需要更长远的布局和更精准的营销策略。

腾讯的战略选择:

腾讯作为中国最大的游戏公司,在代理和运营游戏时,必然会进行周密的市场分析和风险评估。面对两款同样潜力巨大但风险和挑战也同样显著的游戏,腾讯需要做出取舍。

优先保障“现金牛”: 《绝地求生》虽然在审批上存在风险,但一旦成功,其市场潜力是巨大的,并且其核心玩法更符合一部分中国玩家的胃口。腾讯将资源集中在《绝地求生》上,确保其成功上线并迅速占领市场,这是最直接、最有效的战略。毕竟,对于一个商业公司来说,抓住当下最大的商业机会,是首要任务。
规避不确定性: 《堡垒之夜》的本土化改造难度和政策审批的不确定性,可能让腾讯觉得投入产出比不如《绝地求生》。与其冒险将大量资源投入到一款前景不明的游戏上,不如集中力量去攻克相对“明朗”的目标。
“组合拳”的考量: 腾讯并非完全放弃《堡垒之夜》,而是将资源分配的重心放在了《绝地求生》及其衍生的《和平精英》上。这并不意味着《堡垒之夜》就没有机会,可能腾讯是在等待一个更合适的时机,或者在探索更适合《堡垒之夜》的本土化方案,或者将其定位为一款差异化产品,在《和平精英》之外,服务另一部分玩家群体。

总而言之,腾讯“雪藏”《堡垒之夜》而大力宣传《绝地求生》(及其《和平精英》)的策略,并非因为腾讯不重视《堡垒之夜》,而是基于对中国市场环境的深入理解、政策风险的规避、以及对商业利益最大化的追求。在有限的资源和时间内,腾讯选择了当时最稳妥、回报最可观的路径。这是一种基于现实考量的商业决策,而不是简单地“不喜欢”某款游戏。

网友意见

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没下错,相反,腾讯比大多数玩家都聪明。


为什么要雪藏《堡垒之夜》?两个方面:

  1. 腾讯嗅到了这个游戏发展的潜力,虽然堡垒热度欠缺,但是“久后必成大患”;
  2. 当时全民吃鸡氛围已经形成规模,根本不需要再推广,拿下代理就能躺着数钱,何乐不为?


可能有人要问了堡垒之夜不赚钱吗?或许这游戏火起来比吃鸡还赚,到问题就是:当时堡垒并不火

既然堡垒并不火,想捞钱就得下本钱去推广,能不能成都还得打个问号,搞不好就血本无归,腾讯显然不会做这种亏本生意。


既然腾讯不愿意推广,那为什么还要雪藏?这就是腾讯高明之处了。

知道你堡垒之夜有潜力,以后可能会火,既然如此我就先把你拿下,我不推是我的事,目的就是不让别人拿到堡垒,免得以后被人反杀。这做法颇有当年任天堂引进MH的作风,间接搞凉了大法的PSV。腾讯要的就是这个效果。


况且当时腾讯一心想推吃鸡,别说堡垒这种新秀,哪怕是黄土都埋几尺的H1Z1也被腾讯挖出来重新宣传了一波。

你以为腾讯傻?腾讯聪明着呢,H1Z1被玩家骂成什么鸟样你觉得腾讯不知道?这就是竖个反面教材告诉你,乖乖选吃鸡,不然事儿多!

都是在为吃鸡保驾护航,可见腾讯到底是有多想拿下吃鸡。


结果腾讯千算万算,还是算漏了一步,那就是在大逃杀游戏审核问题上,腾讯摆不平。至于现在为什么推堡垒?借用魔兽世界里加尔鲁什的一句话:


Time is change……


――分割线――

至于那些尬吹刺激战场的差不多都省省吧,你们别忘了《堡垒之夜》也有手机版的,而且已经快要公测了。

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