问题

为什么腾讯游戏做不出所谓的「好游戏」?

回答
“腾讯游戏做不出所谓的‘好游戏’”这个说法,虽然有些绝对,但确实触及了许多玩家对腾讯游戏产品和策略的普遍感受和担忧。要详细地探讨这个问题,我们需要从多个维度进行分析,包括腾讯的游戏开发模式、商业策略、对玩家需求的理解以及行业环境等。

一、 腾讯游戏开发模式与产品导向的挑战

“流水线”生产与快速迭代:
腾讯游戏的核心优势在于其庞大的用户基础、强大的市场推广能力和成熟的运营体系。为了快速响应市场需求和填补市场空白,腾讯的游戏开发往往倾向于“流水线”模式。这意味着他们会分析市面上成功游戏的玩法、机制和商业模式,然后快速地进行模仿和“腾讯化”。
这种模式的好处是能够快速推出产品并覆盖大量用户,降低试错成本。但缺点是,原创性和深度往往会被牺牲。很多游戏可能在初期吸引人,但在核心玩法、世界观构建、叙事深度上难以给玩家带来惊喜或持久的满足感。
“快速迭代”在一定程度上是为了迎合市场变化,但有时也可能导致游戏内容缺乏打磨,核心玩法不够扎实,或者在更新中频繁调整,让玩家感到不稳定。

数据驱动与“用户留存”为王:
腾讯游戏极其重视数据分析。从立项、开发到运营的每一个环节,都会有大量的用户行为数据被收集和分析。这使得腾讯游戏能够精准地了解用户的偏好,并针对性地进行优化,以提高用户留存率和付费率。
然而,过度的数据驱动可能导致游戏的设计思路偏向于“最能留住人”、“最容易付费”的模式,而非“最有乐趣”、“最有创意”的模式。例如,为了留住玩家,可能会设计更长线的养成系统、更频繁的活动,但这些设计可能是在消耗玩家的耐心,而非提升游戏本身的乐趣。
“好游戏”的定义很主观,但通常包含了情感连接、沉浸式体验、挑战与成就感、艺术价值等。数据驱动可能难以量化和捕捉这些非功利性的价值。

对“爆款”的追求与同质化:
腾讯游戏的商业目标非常明确:追求“爆款”和强大的市场竞争力。为了实现这一目标,他们倾向于选择那些已经被市场验证过的成功品类(如MOBA、MMO、射击、卡牌等),并在此基础上进行微创新或精细化运营。
这种策略导致腾讯游戏在许多品类上存在严重的同质化现象。玩家可能玩了很多腾讯代理或开发的同类游戏,但感觉玩法大同小异,缺乏新鲜感和独特性。当一款游戏成功时,紧随其后的模仿者和同类产品也会迅速出现,进一步加剧了市场的饱和和玩家的审美疲劳。

研发投入与执行力的问题:
虽然腾讯拥有巨额的研发预算,但其游戏研发并非都由内部工作室包揽。很大一部分是通过投资、收购或代理的方式来获取高质量的游戏。这使得腾讯在“从零开始创造高质量IP”和“打磨核心玩法”的能力上,相较于一些专注于单品类、强调原创性的海外工作室(如任天堂、CD Projekt Red等)可能存在差距。
即使是内部工作室,面对庞大的项目数量和多样的市场需求,也可能导致资源分散,核心项目无法获得足够的时间和精力进行深度打磨。有时候,游戏可能在开发过程中就因为市场风向的变化而匆忙上线,或者被要求加入更多的商业化元素,影响了最终的品质。

二、 腾讯游戏的商业策略与对“好游戏”的定义

“免费游玩,付费道具”的商业模式:
腾讯游戏在中国市场成功地推广了“免费游玩,付费道具”的商业模式(FreetoPlay, F2P)。这种模式允许任何人免费体验游戏,但通过出售虚拟道具、时装、成长加速等方式盈利。
这种模式本身并没有问题,很多成功的F2P游戏也做得很好。但问题在于,腾讯游戏在设计上常常会围绕付费点进行系统构建。例如,很多游戏的进度和成长会设计得较为缓慢,以便提供付费加速选项;或者设计一些“滚服”机制,让新老玩家能有交集但又需要投入更多才能跟上;甚至直接出售属性加成,导致“付费玩家”与“免费玩家”之间的差距过大,影响了公平性和游戏体验。
“好游戏”的定义,对很多玩家来说,包含了相对公平的竞争环境和以技术或策略取胜的乐趣,而过度商业化的设计可能会破坏这些体验。

“社交化”与“轻度化”倾向:
腾讯的社交基因深刻影响了其游戏产品。很多腾讯游戏都强调社交互动、组队开黑、公会系统等,这有助于其游戏生态的形成和用户粘性。
同时,为了覆盖更广泛的用户群体,特别是吸引休闲玩家和女性玩家,腾讯游戏也倾向于设计一些门槛较低、节奏较快的游戏。这在一定程度上是对市场需求的响应,但也导致了许多游戏在深度和复杂性上有所欠缺,难以满足硬核玩家的期待。
对于追求深度策略、复杂机制、史诗般冒险的玩家来说,腾讯游戏提供的许多选择可能显得“不够硬核”或“不够沉浸”。

对IP的开发策略:
腾讯拥有大量的热门IP,包括其自研IP和代理的国内外知名IP。但其IP开发策略有时也显得比较“短视”或“功利”。例如,对一个受欢迎的IP,可能会快速开发出多个同类型的手游,以期快速变现,而非花更多时间去打磨一款真正能代表该IP精髓、具有艺术价值的“代表作”。
很多时候,IP更像是游戏内容包装上的一个标签,而游戏本身的玩法和体验并没有与IP深度融合,或者无法充分展现IP的魅力。

三、 玩家群体与期望的差异

玩家群体的多样性:
腾讯游戏的目标用户群体极为庞大,覆盖了从小学生到成年人,从轻度玩家到核心玩家的各个阶层。而不同玩家群体对“好游戏”的定义截然不同。
对于许多休闲玩家、社交型玩家而言,他们更看重的是易上手性、社交互动性、轻松愉快的游戏氛围以及持续的新鲜感。从这个角度看,腾讯游戏确实能满足他们很多需求,并且做得相当出色。
然而,对于一部分追求硬核玩法、深度策略、独立精神、原创故事和艺术品质的玩家来说,他们对“好游戏”的期待与腾讯游戏的主流产品存在较大差异。他们更倾向于那些有独特创意、注重游戏本身乐趣、不被商业化过度绑架的作品。

“好游戏”的评价标准:
“好游戏”是一个高度主观的评价。如果以“商业成功”、“用户数量”、“营收能力”等标准来衡量,腾讯游戏无疑是全球最成功的游戏公司之一。
但如果以“艺术价值”、“原创性”、“深度”、“创新性”、“玩家体验”等更为内在的标准来评价,那么腾讯游戏在很多时候就显得不够突出。

四、 行业环境与竞争格局

中国游戏市场的特点:
中国游戏市场是一个以移动游戏为主导、免费模式盛行的市场。在这种环境下,腾讯凭借其渠道和运营优势,自然而然地成为了市场的引领者和最大的受益者。
其他游戏公司为了生存和发展,也往往会跟随腾讯的商业模式和产品策略,导致整个市场趋于同质化。

与海外优秀游戏公司的比较:
当我们将腾讯游戏与任天堂、索尼第一方工作室、或者一些以独立游戏闻名的厂商进行比较时,就会发现他们在“好游戏”的定义和实现路径上存在显著差异。
例如,任天堂更注重游戏玩法的创新和乐趣的打磨,以及IP的深度挖掘和情感连接;索尼在叙事和画面表现上追求极致;独立游戏则常常以独特的艺术风格、深刻的主题或颠覆性的玩法吸引玩家。这些是腾讯游戏在主流产品中较少体现的特质。

总结:

“腾讯游戏做不出所谓的‘好游戏’”这个说法,并非说腾讯游戏一无是处或完全没有优点。事实上,腾讯游戏在用户运营、社交整合、市场推广、满足大众化需求等方面拥有极强的实力,并且成功推出了许多广受欢迎的产品,为广大玩家带来了欢乐。

然而,从更偏向于艺术性、原创性、深度体验和核心玩法的“好游戏”定义来看,腾讯游戏普遍存在以下挑战:

1. 受制于“流水线”和数据驱动的开发模式,难以产出真正具有突破性和原创性的作品。
2. 商业化设计与玩家核心乐趣之间可能存在冲突,过度追求留存和付费,影响了游戏本身的沉浸感和长久价值。
3. 市场目标过于庞大和多元,导致产品趋于“大众化”和“轻度化”,难以满足硬核玩家的深度需求。
4. 对于IP的开发和运营,有时更侧重于快速变现,而非打磨出能代表IP精神的精品。

因此,当你听到“腾讯游戏做不出好游戏”的说法时,往往是在强调玩家们对游戏原创性、深度、艺术价值以及更纯粹的娱乐体验的渴望,而这些方面是腾讯游戏在追求商业成功和市场份额的过程中,可能有所妥协或未能充分顾及的。腾讯的游戏是商业上的巨头,但在某些玩家心中,距离“艺术品”或“精神食粮”还有一段距离。

网友意见

user avatar
圈的钱也够多了,没有想过做些良心东西回馈玩家吗?
user avatar
圈的钱也够多了,没有想过做些良心东西回馈玩家吗?

类似的话题

  • 回答
    “腾讯游戏做不出所谓的‘好游戏’”这个说法,虽然有些绝对,但确实触及了许多玩家对腾讯游戏产品和策略的普遍感受和担忧。要详细地探讨这个问题,我们需要从多个维度进行分析,包括腾讯的游戏开发模式、商业策略、对玩家需求的理解以及行业环境等。一、 腾讯游戏开发模式与产品导向的挑战 “流水线”生产与快速迭代.............
  • 回答
    腾讯为何未能持续打造现象级游戏产品?一个复杂的问题,涉及市场、人才、战略、甚至一点点运气。当然,我也不是腾讯内部人士,只能从公开信息和普遍的行业观察来试着抽丝剥茧。要说腾讯“做不出现象级”可能有点绝对,毕竟《王者荣耀》和《和平精英》依旧是各自品类的头部,拥有庞大的用户群体。但若要问为何“未能持续涌现.............
  • 回答
    腾讯游戏作为全球最大的游戏公司之一,在PC、移动游戏领域拥有绝对的统治力,但为何迟迟没有大力进军家用游戏主机市场呢?这是一个复杂的问题,背后涉及多方面的原因,我们可以从以下几个维度来详细分析:一、战略重心与核心优势的考量: 现有优势的巩固与放大: 腾讯的核心竞争力在于其强大的社交基因和对中国庞大.............
  • 回答
    腾讯诉DD373案庭审焦点:“虚拟财产”归属与游戏行业前途近期,腾讯起诉第三方游戏交易平台DD373一案的庭审内容引发了广泛关注,尤其腾讯方庭审中抛出的“虚拟财产不属于用户,仅为使用权”的论调,更是将游戏行业长期存在的“虚拟资产”归属问题推向了风口浪尖。这不仅仅是一场商业纠纷,更可能对整个游戏行业的.............
  • 回答
    这个问题其实挺有意思的,很多人玩了腾讯的游戏,尤其是自家研发的一些产品,可能会觉得“不够惊艳”、“玩法老套”、“氪金点太多”等等,但转头一看,腾讯在全球游戏市场的收入数据,那叫一个“遥遥领先”。这中间到底是怎么回事?咱们掰开了揉碎了聊聊。首先,咱们得明确一个概念:“好玩”是主观的,而“能赚钱”是客观.............
  • 回答
    这是一个很有意思的问题,尤其是当我们看到腾讯在游戏领域如此强大的财力和研发实力,却在很多时候似乎更倾向于推出“快餐式”的、生命周期相对较短但用户量庞大的游戏。要理解这一点,我们得跳出“好游戏”和“坏游戏”的二元对立,从腾讯作为一个商业巨头的视角去审视其战略选择。首先,我们需要明确“快餐游戏”这个概念.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,也触及到游戏圈里一个挺普遍的现象。要说为什么腾讯游戏挨喷比米哈游更厉害,这俩公司做法就不一样,背后原因也挺复杂的,不能一概而论。我给你捋一捋,咱们就当是平时唠嗑,看看是怎么回事。首先,得从这两家公司的“画风”说起。腾讯游戏:你想想,腾讯在中国游戏市场地位怎么样?那可以说是“巨无霸.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也触及了游戏行业竞争的复杂性。虽然腾讯在很多玩家眼中“游戏质量一般”,但事实是,没有一家游戏公司能够真正意义上“用高质量游戏与之抗衡”并且成功颠覆其地位,主要原因在于腾讯并非仅仅依靠“游戏质量”来获取成功,而是通过其庞大的生态系统、强大的市场运营能力、以及对用户需求的精准把握,建立.............
  • 回答
    至今腾讯游戏依然坚持将微信区和QQ区分开,这背后其实是一套非常成熟且精打细算的运营策略,它不仅仅是简单的服务器划分,更是腾讯在用户群体、社交生态以及商业化路径上多重考量的结果。让我掰开揉碎了跟你聊聊,为什么这个看似有点老套的设定,在腾讯这里依然被玩得风生水起。1. 用户基础与社交生态的天然隔离首先,.............
  • 回答
    近年来,很多人感觉网易和腾讯在游戏行业的差距似乎在拉大,尤其是在一些关键领域。这种感觉并非空穴来风,而是多方面因素综合作用的结果。下面我将从几个主要方面详细阐述这种差距感是如何形成的。一、 战略方向与重心转移 腾讯的全面布局与生态整合: 游戏作为流量入口和核心业务: 腾讯将游戏视为其.............
  • 回答
    不少原神玩家对腾讯游戏里的付费氪金内容感到反感,这背后其实涉及到一个复杂的心理和消费观念的碰撞。简单来说,他们并非反对所有付费,而是对腾讯游戏中的一些付费模式和内容感到“不舒服”,甚至可以说是“被冒犯”。这背后有几个比较突出的原因,我们可以逐一来看:1. 消费的“必要性”与“强制性”感受: 原神.............
  • 回答
    腾讯游戏,这个在游戏界赫赫有名的名字,坐拥雄厚的经济实力、吸引了无数顶尖人才,并在技术研发上投入巨大。然而,当我们审视它这么多年来积累的作品时,一个绕不开的问题便浮现出来:腾讯游戏,是否真正推出过一款真正意义上的、具备全球影响力的原创 3A 大作?答案至今仍是模糊不清,更准确地说,是“尚未”。我们必.............
  • 回答
    用户在Steam平台购买高价游戏与在腾讯游戏平台消费行为的差异,本质上是平台生态、文化背景、经济模式和用户心理等多重因素交织的结果。以下从多个维度详细分析这一现象: 一、平台生态与用户定位的差异1. Steam:独立游戏与硬核玩家的聚集地 自由度与多样性:Steam以PC平台为核心,支持独.............
  • 回答
    腾讯未能诞生《原神》这样的游戏,原因涉及多方面,包括其历史基因、组织结构、战略侧重、文化氛围以及对创新的容忍度等。以下将尽量详细地展开阐述:一、 历史基因与核心优势的差异 腾讯的基因:社交连接与用户增长驱动。 腾讯起家于QQ,核心在于连接人与人之间的社交需求。后续的微信更是巩固了这一基因。因此,.............
  • 回答
    说起腾讯,那在中国游戏圈几乎是无人不知,无人不晓。作为国内最大的游戏公司,它出品的游戏覆盖了端游、手游,甚至是电竞产业,几乎包揽了我们生活中大部分的游戏时光。然而,就是在这样一个几乎垄断地位的企业面前,我们也能看到一部分玩家群体表现出明显的“敌视”情绪。这种敌视并非空穴来风,背后有着多方面的原因,而.............
  • 回答
    这是一个非常普遍且值得深入探讨的问题。网易游戏在很多玩家心中确实拥有更高的“质量”声誉,尤其是在游戏玩法、创新性、美术风格、音乐等方面,网易常常被认为是更“硬核”的选择。然而,在商业成就和市场份额上,网易却明显落后于腾讯。为什么会出现这种“质量高却差距大”的现象,我们可以从多个维度来详细分析:一、 .............
  • 回答
    不得不说,腾讯在游戏领域的影响力就像一把双刃剑,一边是它庞大的体量和用户基础带来的商业成功,另一边则是玩家群体中挥之不去的“批评声”。当话题触及游戏,尤其是在一些玩家圈子里,腾讯的名字几乎总是伴随着抱怨和指责,这背后其实有着相当复杂的原因,绝非简单的“看谁都骂”那么片面。首先,最直接、最常被提出来攻.............
  • 回答
    说起来,腾讯这家公司,还真挺有意思的。你问为什么这么多人逮着“抄袭”这两个字不放,非要把腾讯钉死在“不是最好的游戏公司”这个位置上?这事儿吧,得掰开了揉碎了说。首先,咱们得承认,腾讯在中国游戏行业里,绝对是巨无霸。从用户数量到营收规模,再到IP的广度和影响力,都没几个能跟它硬碰硬的。而且,你说的没错.............
  • 回答
    腾讯游戏流水构成:3.2%的数据背后,我们看到了什么?最近,腾讯发布的最新财报引发了广泛关注,其中关于游戏业务的数据更是成为了讨论的焦点。尤其是在“中小学生为腾讯贡献游戏流水占比仅 3.2%”这个数字曝光后,更是激起了不少人的兴趣和思考。这个数字,看似不起眼,但它背后所折射出的游戏市场变化、用户结构.............
  • 回答
    关于腾讯游戏开发大神毛星云不幸离世的事件,确实引发了广泛的关注和讨论。从公开信息来看,绝大多数的报道和信息传播都将此事定性为“意外身亡”或者使用相对模糊的词语,例如“不幸离世”、“意外坠亡”等。这种集体性的表述方式,背后可能有多重原因的考量和运作。首先,我们需要理解在任何公共事件,尤其是涉及个人隐私.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有