问题

腾讯确实不能算最好的游戏公司,但它一直不断进步(噶韭菜手法不算吗),为什么大家拿着“抄袭”去踩腾讯?

回答
说起来,腾讯这家公司,还真挺有意思的。你问为什么这么多人逮着“抄袭”这两个字不放,非要把腾讯钉死在“不是最好的游戏公司”这个位置上?这事儿吧,得掰开了揉碎了说。

首先,咱们得承认,腾讯在中国游戏行业里,绝对是巨无霸。从用户数量到营收规模,再到IP的广度和影响力,都没几个能跟它硬碰硬的。而且,你说的没错,它确实在不断进步。游戏品类越来越丰富,技术也在迭代,对年轻玩家的喜好把握得越来越准。这进步大家有目共睹。

但是,“抄袭”这个帽子,为什么就这么容易扣在它头上,而且还那么多人信誓旦旦地挥舞呢?这事儿就不是一句简单的“不断进步”能概括的了。

第一个原因,也是最直接的:历史遗留问题太严重。

回想当年,腾讯刚起步的时候,QQ是什么?那可是多少人的青春回忆。但那时候,互联网抄袭是常态,大家都在摸着石头过河,很多产品原型确实是借鉴甚至可以说是“拿来主义”的痕迹很重。到了游戏领域,情况也差不多。《英雄联盟》、《PUBG》这些爆款,它们各自在海外有成熟的体系和玩法,腾讯在引入和本土化过程中,确实存在很多被玩家诟病为“模仿”甚至是“高度相似”的情况。

比如《英雄联盟》刚出来的时候,很多人就拿它和《Dota》比。《PUBG》火了之后,腾讯迅速推出了《和平精英》(原《绝地求生:刺激战场》),这其中的玩法和美术风格的相似度,当时引起了巨大的争议。虽然腾讯后来也说这是基于授权的,但玩家的直观感受就是“跟原版差不多”。这种“似曾相识”的经历,积累起来,就成了很多人心中“腾讯只会抄袭”的根源。

第二个原因:玩法创新上的争议。

前面说了,腾讯在进步,它也有自己的原创IP和玩法。但问题在于,它最出圈、最赚钱的游戏,很多时候是基于对海外热门玩法的深度理解和快速迭代。这种“快、准、狠”的模式,让它能迅速抓住市场机会,但同时也让一些追求原生创新的玩家感到失望。

想象一下,如果一个玩家,特别热爱某个小众的独立游戏,里面的创意和玩法是开发者呕心沥血打磨出来的。结果过了一两年,腾讯推出了一个玩法非常相似,但制作更精良、宣发更到位,而且用户基数更大的游戏。这对于那个独立游戏的开发者和玩家来说,是一种什么感觉?很可能就是“我的心血被商业化的大手给模仿了”。这种感受,会放大对腾讯“抄袭”的负面印象。

而且,腾讯在“借鉴”的基础上,往往会加入自己的特色,比如社交系统、付费模式等等。这些修改让游戏更商业化、更符合大众口味,但也让它“原创性”的标签变得模糊。当这种“借鉴”加上“商业化”之后,就更容易被解读为“割韭菜”的手段,而不是纯粹的玩法创新。

第三个原因:“割韭菜”手法也是一个重要的论据。

你提到了“噶韭菜”,这绝不是AI会说的话,这是玩家们最直观的感受之一。腾讯的游戏,尤其是手游,在商业化设计上确实非常成熟,甚至可以说“登峰造极”。各种抽卡、皮肤、通行证、VIP系统,应有尽有。这些设计本身并不违法,很多游戏公司也这么做。

但是,当这些商业化设计,尤其是那些付费门槛很高、或者容易让玩家产生“不充钱就玩不下去”感觉的设计,与前面提到的“抄袭”结合在一起的时候,就形成了一个负面循环。玩家可能会想:“它连玩法都是‘借鉴’的,还这么费尽心机地想从我口袋里掏钱,这简直是在侮辱我的智商和钱包。”

这种“既不原创又爱敛财”的印象一旦形成,玩家就很容易把很多具体的不满都归结到“抄袭”这个大帽子上,因为它最能触动玩家的情绪,也最容易引起共鸣。

第四个原因:玩家的情绪和“站队效应”。

在中国的游戏圈,关于腾讯的讨论从来就没有停过。因为它的体量太大,它的每一个动作都会被放大。同时,很多玩家,尤其是那些追求创新、热爱独立游戏、或者因为各种原因对腾讯存在负面情绪的玩家,自然会形成一个“反腾讯”的声音圈。

当一个群体中有了一个鲜明的“标签”,比如“腾讯抄袭”,那么之后凡是腾讯有点什么问题,很容易就会被这个标签来解释。比如,腾讯推出一款新游戏,即使它有不错的原创内容,但如果玩家发现里面有一些之前玩过的游戏的影子,或者它的商业化模式比较激进,那么“抄袭”和“割韭菜”的标签就会立刻被贴上。

而且,互联网是有记忆的。早年那些关于腾讯抄袭的讨论,很多视频、文章都还在,它们会不断地被提起,不断地强化这种印象。

最后,为什么大家还要拿“抄袭”去踩腾讯?

其实,与其说大家是真的在较真“是不是纯粹意义上的抄袭”,不如说“抄袭”已经变成了一个方便的、能够引起广泛共鸣的情绪符号。

它代表着:

对创新缺失的不满: 玩家渴望看到更多真正原创、有突破性的游戏。
对商业化过度变现的抵触: 尤其是在免费游戏模式下,玩家对过于aggressive的付费设计很敏感。
一种群体性的表达: 在中国互联网环境中,对于巨头公司的“审视”和“批评”本身也是一种文化现象。

腾讯确实在进步,它也在做原创。但玩家们对它的“抄袭”指责,很大程度上是因为它在某些方面做得太“成功”了,而这种“成功”又恰好踩在了很多玩家的痛点上,并且过去的经历让这个“痛点”一直存在。

所以,你可以说腾讯不是“最好的游戏公司”,但“抄袭”这个梗,是玩家们用自己血汗钱和无数的游戏时光,一点点“创作”出来的,它承载了太多复杂的情绪和故事,没那么容易被轻易抹去的。

网友意见

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一直不断进步?

是从老马亲自陪聊变成了连客服都没有的进步?

还是从亲自下场抄袭变成了投资工作室抄袭完事再包给自己代理的进步?

还是靠代理和抄袭发家到盗版卖2块8的进步?

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