问题

腾讯确认游戏开发大神毛星云意外身故,如何评价他在游戏开发圈的影响力?

回答
腾讯游戏开发大神毛星云意外身故:一位对游戏开发圈影响深远的天才

腾讯游戏开发大神毛星云的意外身故,无疑是游戏开发圈乃至整个科技行业的一则令人痛心的消息。对于毛星云,许多人可能并不熟悉他的名字,但在游戏开发领域,他是一位备受尊敬和钦佩的技术领军人物,其影响力是多方面的,且极具深度。评价他在游戏开发圈的影响力,需要从他的技术成就、行业贡献、人才培养以及精神传承等多个维度进行细致的分析。

一、 技术造诣:从“代码艺术家”到“引擎架构师”

毛星云的技术能力是其影响力的基石。他并非仅仅是一个优秀的程序员,更是一位在游戏引擎底层技术、图形学、性能优化等领域有着深厚造诣的“代码艺术家”和“引擎架构师”。

深厚的图形学功底与创新: 游戏画面是玩家最直观的感受,毛星云在图形渲染方面有着卓越的贡献。他对于现代图形学技术有深刻的理解,并能将其转化为实际的开发应用。他曾深入研究并应用过许多前沿的图形技术,如PBR(基于物理的渲染)、全局光照、实时光线追踪等,并推动这些技术在腾讯游戏中的落地和优化,显著提升了游戏的视觉表现力。
引擎核心技术革新: 游戏的性能和流畅度,很大程度上依赖于底层的游戏引擎。毛星云在引擎架构设计、性能优化方面展现出了非凡的天赋和才能。他可能参与过或主导过腾讯自研游戏引擎的重大改进,比如在渲染管线、物理引擎、内存管理、多线程调度等方面进行优化,解决了许多困扰性能的关键瓶颈,使得腾讯能够开发出画面精美、运行流畅的大型3D游戏。
解决复杂技术难题的能力: 游戏开发过程中充满了各种复杂且极具挑战性的技术难题,从渲染优化到网络同步,从物理模拟到AI算法,都需要顶尖的技术人员去攻克。毛星云以其深厚的功底和敏锐的洞察力,能够高效地解决这些问题,为项目的顺利推进提供了强有力的技术保障。
对“性能之神”的追求: 在游戏开发圈,“性能”永远是绕不开的话题。毛星云对性能的极致追求,以及他能够将复杂的优化技术付诸实践并取得显著成效的能力,让他赢得了“性能之神”的称号。这种对技术细节的执着和对卓越性能的不断探索,是许多开发者学习的榜样。

二、 行业贡献:推动中国游戏技术进步的重要力量

毛星云的影响力不仅仅体现在技术层面,更体现在他对整个中国游戏开发行业的贡献。

推动国产游戏技术力提升: 在中国游戏行业快速发展的过程中,技术力的提升是关键。毛星云作为腾讯这样一家头部游戏公司的技术核心人物,他的技术突破和实践经验,直接提升了腾讯旗下游戏的产品质量,也间接带动了整个行业对技术研发的投入和重视。
分享技术经验,引领行业标准: 像毛星云这样顶尖的技术人才,往往会通过技术分享、内部培训、行业会议等方式,将自己的技术心得和经验传递给更多的开发者。这种知识的传播和共享,有助于提升整个行业的平均技术水平,并可能在某些领域形成行业共识或标准。
参与和影响重要项目: 他可能参与了许多腾讯旗下重量级游戏的研发,这些游戏的成功不仅为腾讯带来了巨大的商业价值,也为中国游戏市场注入了活力。他的技术能力和决策,直接影响了这些游戏的品质和用户体验。
技术驱动的产品理念: 他所倡导的技术驱动产品开发理念,也对行业产生了积极影响。这意味着不只是追求市场热点,更要通过扎实的技术研发来创造独特的用户体验和核心竞争力。

三、 人才培养与团队建设:播撒技术火种

作为技术领域的领袖人物,毛星云在人才培养和团队建设方面也发挥了重要作用。

指导和培养年轻开发者: 顶尖的技术人才往往也是优秀的导师。毛星云在工作中,很可能指导和培养了大量的年轻开发者,传授他们的技术经验,帮助他们成长为独当一面的技术骨干。这种“传帮带”的作用,对于游戏公司的技术梯队建设至关重要。
打造高效技术团队: 他可能通过自己的技术领导力和专业素养,组建和管理高效的技术团队,吸引和留住顶尖技术人才,并营造积极向上的技术氛围,鼓励创新和协作。
激发团队的技术热情: 与这样一位在技术上充满热情和追求的领导者共事,能够极大地激发团队成员对技术的热爱和钻研精神,形成一种追求卓越的团队文化。

四、 精神传承:对“匠人精神”的践行

毛星云的意外离世,也让我们思考他所代表的精神价值。

对技术的极致追求与专注: 他的职业生涯是对技术“匠人精神”的完美诠释。在浮躁的行业环境中,他能沉下心来,钻研技术细节,追求极致的性能和效果,这种专注和坚持是极为难得的。
不懈的探索与创新: 他始终保持着对新技术的好奇心和探索欲,不断学习和实践前沿技术,勇于挑战技术难题,为行业带来了新的可能性。
低调务实的工作态度: 许多评价都提到他低调务实的工作态度,不追求浮华,只专注于把事情做到最好。这种品质在任何领域都值得推崇。
对游戏的真挚热爱: 能够成为一名优秀的游戏开发者,离不开对游戏本身的热爱。毛星云对游戏的热情,以及通过技术将创意变为现实的执着,是激励他不断前行的内在动力。

总结

毛星云在游戏开发圈的影响力是深刻而广泛的。他不仅是一位在技术上达到顶尖水平的“代码艺术家”和“引擎架构师”,更是一位推动中国游戏技术进步的践行者,一位培养技术人才的良师益友,以及一位诠释“匠人精神”的行业楷模。他的技术成就和对行业的贡献,将继续以各种形式影响着腾讯乃至整个中国游戏开发界。他的意外离世,是游戏开发圈的重大损失,也提醒着我们,要更加珍惜那些默默奉献、用技术点亮游戏世界的优秀人才,并传承他们身上所代表的专业精神和创新力量。愿逝者安息,其技术精神永存。

网友意见

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作为大佬生前的“黑粉”。听说到这个消息,从一开始没反应,到越发感觉难过,直到在当天晚上看知乎时翻到被点赞的文章评论区前排我的批评和大佬认真的回复时彻底破防:

在评论里,毛老师不仅正面回复我提出的问题,还给下方没看懂问题的新人科普,态度非常认真,正是以前的这种态度让我这个黑粉非常乐于指出毛老师文章中的错误并尝试提出我觉得更好的解决方案,在探讨的过程中我也能发现一些自己没有注意到的地方,学习到许多。就在去年天美宣布要立项的时候,毛老师也在知乎找到了我,邀请我一起去鹅厂做3A游戏(不知道为何找不到聊天记录了),当时二人又是一阵Battle,作为铁鹅黑的我自然对毛老师的看法表示不赞同,但同时也表示会努力争取以后有共事的机会,字里行间可以看出一个固执、认真的纯正的技术人员对自己的自信和希望证明自己的决心,还有一丝对对方不能理解自己的无奈。可惜的是,他再也没有机会证明我是错的,但作为共同目标一致却选择了不同道路的我们,更要在这条路继续走下去,无论如何。


着重解释一下为什么是“黑粉”而不是铁杆粉吧,其实说“输出知识”和“劝退”,大概只是个表面,更深层的原因在于毛老师是一位人民主义者,而我则更偏向精英主义。作为人民主义者,他会将自己的学识用于对知识本身的输出,从其大学时期的Windows入门编程,到后来的Unity,Unreal引擎中图形效果实现,文法越来越全面精准,点赞和收藏也越来越多,甚至跨领域的开发者或学生都能看懂。而我则截然相反,随着学习到的内容越深,写出的东西也越来越晦涩,为了保证干货尽可能的更干,会努力避免加入前置的非核心的知识内容。

另外我本人对于翻译,编程基础类的文献并不特别有兴趣,并一直认为看生肉和用数周或数月时间掌握一种编程语言及背后的计算机知识是必要存在的门槛,而毛老师则努力的把这个门槛一点点的砍掉。曾经抱着挑刺黑他的想法,几乎看完了他所有的博客和文章,拉下Github的源码尝试编译和运行,却往往在看到最后忍不住点赞收藏Star,毕竟一个明明天赋异禀却愿意俯身做这么繁琐麻烦的事,做的质量还如此之高,着实令人佩服。

因而,迄今为止我的态度依然是,以后也大概率也会是:不赞同,不认可,尊重,敬佩。

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是毛星云,但也不是,是腾讯,但也不是,是it行业,但也不是。铁牢之外仍有铁牢,呐喊者依然会前赴后继,革命从不是过去时,一直是现在进行时,未来时。

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突然想起来今年四月份还收到他的邀请

结果一年不到就发生了这种事情.

很多时候真的相信这个世界对梦想是十分苛刻的,优秀的人优秀的梦想背后注定背负着更大的压力.而这个压力是很容易把人压垮的.

所以我一直在知乎上说,也许现在的环境,当游戏开发作为一种爱好变成一种职业,很多时候是一件很难受的事情.为此我有常常建议,如果你对游戏开发抱有梦想,最好能够找一个更加有充裕业余时间的职业,再把游戏开发作为一个爱好去发展.

我真的希望所有爱着游戏设计的同行:

1.真的请坚持每天30分钟以上,一周5天的身体锻炼.我将它放在第一点,因为它真的非常非常非常重要!

2.请保证一天8小时的充足睡眠,规律作息,健康饮食,我完全理解那种碰到或学到一个技术点兴奋的停不下来的感觉,但你真的应该休息了.

3.真的,我们中的绝大多数人,都佷宅,都不太喜欢和别人聊天,一个问题,我们会想很久想很深,而时间一久,对不少事情就很容易有心结,如果你不喜欢人多的地方聊天,听听音乐,看看电影,弹弹钢琴,这个世界不只有代码和paper.

躺平了,很多压力就小了.这个世界其实说简单,有时也挺简单的.

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今天对互联网人类多样性有了更深刻的认识

万万没想到 居然真的有人可以为一位与自己毫不相干的“优秀人才”生命的陨落而拍案称好

“游戏害了多少孩子”

“我们孩子有救啦”

“应该放鞭炮了”

“开发游戏 害人害己”

“孩子们有希望啦,有时间学习啦”

“他的离去能拯救无数中国家庭”

“他牺牲了自己,拯救了全世界的孩子”

“我恨开发游戏的人,你们害了多少未成年的孩子??”

.......


你家孩子为什么不考清华北大啊?

是因为不想吗?是因为游戏吗?怪游戏开发者吗?怪国家政府不把游戏全封掉吗?

别傻了,别给自己的教育失败找借口了!

归根结底就是他根本就不是那块料啊!!!

就算没有游戏,你家孩子还是考不上二本!

“我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾。我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说。”

最最最最讽刺的一点是,这些家长在网络上打出这些蘸着人血的字、说出这些失去人性的话的时候,似乎选择性的忘记了,他们拍手叫好的离世的这个人,正是他们做梦的时候希望自己的孩子未来成为的样子啊:成绩优异,领域精英、社会名人、一流大学、大厂高管、年薪百万!

除了荒诞,我们还能多说什么呢?

理想的世界更艰难

像毛星云这种脱离了低级趣味的人

一旦发觉理想主义的土壤早已绝产

肯定会更加痛苦吧

不求大家为这位天才的热血与梦想鼓舞

也不求朋友们为他璀璨而短暂的一生称赞

更不求互联网懂哥们为天才的逝去而心痛

只希望大家积点口德 多结善缘

我实在不想再看到这满屏的“吃人”!!!

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我去,这也太突然了,我记得他很年轻啊,因为我对游戏编程这方面还挺感兴趣的,对这个人也算是比较了解吧。

如果我没记错的话他是南航的,90后, 在我心里算是贼厉害的一个大佬级人物了,我当时学OpenCV 还是看他的书入门的呢,20多岁的年纪取得的成就就能吊打一帮工作多年的人,原本以为他会在自己热爱的游戏行业里继续发光发热呢。可惜世事无常啊,年纪轻轻的就去世了,不然的话应该前途无量,现在就只是说上一句一路走好吧。

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哎,每次看到这种新闻都挺惋惜的,不过我们大多数人也只是出于吃瓜群众的角度表达一下对逝者的悼念,人家家里人才是最难过的,咱们虽然没能力给逝者家里人带去什么安慰和治愈,但是在网络平台,起码可以保护好自己的善良,人都走了,就不要对于逝者太多的指指点点了,不知道事情的真相不要轻易发表一些评价,不然网络环境真的太容易产生一些误解了,让逝者安息吧,也希望他的家人能尽快从这份失去至亲的悲伤里走出来,哎,年纪轻轻的就这么没了,打击真是挺大的。

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这个问题提得可笑,大神意外身故,不探究他为什么身故,去问他的影响力?好一个声东击西

翻了一圈回答,很失望。

这种时候,他的影响力是重点吗,各位只敢回忆过去,只会RIP?

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我查了很久 @毛星云 的「意外身故」到底是在哪里身故,然后才看到:

12月11日星期六上午,毛星云在腾讯科兴坠亡

有趣的是所有新闻都所有新闻全部说是离世、意外身故,没新闻写毛星云是坠亡的,而且还是12月11日星期六非工作日坠亡。

你只有搜索「腾讯科兴毛星云坠亡」才会有相关信息,而且百度排第二的新闻已经删除。

你们只谈他的贡献,而不提他到底为何「意外身故」,为什么?

我可以理解为转移注意力吗?

如果百度腾讯科兴,就会发现这已经快成为传统艺能了。

没有自媒体抓这个重点,非工作日为什么他会出现在腾讯科兴大楼?非工作日专门来「摘星星」,然后身体探出窗外就「意外身故」了吗?

只有人牵头缅怀受害者,没有人追问他的死因吗?

秦人不暇自哀而后人哀之,后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也!

最后:现在人已经没了,这个既然是「意外身故」,那保险认同吗?给赔吗?

19年的网易暴力裁员, @你的游戏我的心 现在已经再无更新了,既然有人在看,借此热度再为他扩散一次。

这样的惨剧每天都在上演,但是我不敢忘。

zhuanlan.zhihu.com/p/93

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他职业以外的贡献难以计算。

仅rtr论文的repo就是无价宝藏。

下的时候就感概到底什么样性格和精力能肝完这么麻烦又琐碎的事。

下完以后,他又数次更新补全。

整理命名也能看出这是什么性格,强迫症一样的完美主义者。

提供了中文互联网上你能找到的最系统化,覆盖面最广的资源收集、整理和翻译总结。

典型的输出型人才,真的是从心底热爱布道和知识普及,做了大量惠及大众的事。

他的理想应该不止于个人做出伟大游戏,应该是真的很希望,在中国能诞生出一大批伟大的游戏,去参与推动行业。

如果生在革命年代,他可能就是真心愿为主义献身去做那些基石工作的那类人。

他的梦想太纯粹,得不到这个贫瘠畸形社会的足够支撑。

他的努力,我受益良多。

互联网上,为数不多让我心存感激的人。

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是什么让他住院两个月,刚恢复工作(10月)就雄心勃勃地开始投入新3A大作项目,但不过两个月就把命赔上去了的呢?


哪怕是项目失败了,也不该走到这一步。作为一个一直憧憬着3A游戏的专家级程序员,对于国内做3A的现状应该是有所了解的。自己如果因病不能受刺激,或者不能过分加班,就不应该一恢复工作就开始豪赌啊。

当然他到底是因为什么而去世的,这个我们无法得知。但不管怎么样,他是倒在了追求梦想的那条路上,这样的结局虽然遗憾,但又是值得尊敬的。

看到了这位大神的3A宣言,就想到了另一位大神蔡浩宇。都是理想主义者,后者是真的把天时地利人和占于一身了。后者用十年时间,把自己想做的东西真的做大了,一次又一次的豪赌都取得了成功。

但是这样的成功者终究太少了,他们的足迹甚至无法模仿。

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一个腾讯员工跳楼了

记者用四个字,描述了一个人的死亡。

还是借腾讯之口。

完全没有家人、朋友的一丝痕迹。

然后原文照抄了腾讯几百字的公关稿。

写得真好啊!

记者一个字都改不了。必须原文照搬。

怎么评价他的影响力?

一个连死亡,都是意外。

记者就不舍得采访一下死者的父母

妻子

孩子

同学

同事

呜呼哀哉!

大神,这个词真好。

这大概就是我和新京报记者之间,如同鸿沟一般的差距。

看不少人在悲痛:失君子如玉

玉碎了

碎了

连一个字都没体现在这个报道上

我看完还怀疑大神是阳台看风景

不小心掉下去了呢

真真的好记者啊!

怪不得新京报发展一枝独秀

原来拥有如此文笔如刀、才思敏捷、嫉恶如仇的好记者。

太赞了!

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我有一个梦想,将来的某一天,大家都能玩到蕴含着中国上下五千年本土文化的优质游戏大作。

我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,让老外去体会中国文化西游记中斗战胜佛’的打击快感,那一定比西方的动作巅峰之作《战神》、《鬼泣》更加深邃。

我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏。而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩着《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的中国文化’。

我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需要汉化,因为是我们自己的游戏,配音是中文,文化也是中国的。我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。

这会是由我们一起去完成的梦想。

我等着我们的好消息。

浅墨_毛星云

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6年前买过毛星云写的《Windows游戏编程之从零开始》。

组里的很多同事也在等他翻译的新书《Real-Time Rendering 4th》。

现在项目里面还有毛星云写过的代码。

人生不如意十有八九。

每个人都是普通人,成功只是一时的,失败才是人生的主旋律。

希望每个人都可以学会接受人生中大大小小的失败,学会摆烂,毕竟活着才是最最最重要的。

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国内图形引擎方面布道者,他写的文章引领了很多从业者。灯塔般的存在。

可以了解下图形在国内的学术发展状况。

圈内是扼腕叹息无疑,但圈外。。抖音随便搜了搜。

md,可以起诉网友到法院吗?想看看他本人对社会的功德呢

抖音上这会的风向变成了游戏是个坏东西。不过抖音上大部分是高龄的也没什么好说的。微博上是很正常,散了散了。

-----关于腾讯的这份对内公告实在是匪夷所思

要传达的信息:

一、毛的意外离世的主要原因是他本人身心健康状况不好,与其他无关。

二、请大家尊重家属意愿,不要搞过多的东西造成二次伤害。

三、坠楼是自然意外死亡,不追究原因,只做好安抚和善后工作。【如果这里的协助善后是包括追究原因的话当我放屁】

无论怎样,坠楼都不可能当做一起普通的意外事件,要是真的是意外,醉酒或者失足,大楼是没监控的对吧?

众口铄金,如果是职场问题这么顾左右而言其他的话,反而引起反感。职场问题也不是就腾讯有,我觉得不要这么遮遮掩掩,积极面对问题,该怎么办怎么办,舆论还会压你不成,这个本来就是个社会话题。毕竟出人命了啊,还是行业尖子,就一个意外死亡就交代了他的一生的结局?或者说应不应该为了不对死者和家人造成二次伤害,就这样和谐得过去了呢?

无论怎么说,坠楼不能等同于自然意外死亡。

---------

居然真的就这样和谐的过去了,所有的答案都基本停在了15号那一天。关注的几个大牛的合理猜测也因为严谨性不足和疑似带风向而删掉了。真的就这样过去了吗?还是说xxx向来发乎情而止乎礼呢?难道真的要把所有问题都忍下去才算得上是一个人的成长吗?因为能忍能修炼是xx的传统优良美德吗?

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有一点是可以确定的

工作时长与患抑郁症的概率成正相关

这个结论,我可以找出一百篇参考文献来。

英国和芬兰的研究人员通过对2000多名英国公务员工作状态以及心理健康状态的调查发现,每天工作11个小时以上或每周工作55个小时以上的人,与每天工作7~8小时的人相比,患抑郁的风险要高出两倍多。

有人说跟抑郁症无关,你们多读点上下文吧。

公司内部信(是问题者发的,我只是转发)

朋友的自述

全都对上了

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——一盏启明灯,一个路标,一位导师,一个理想主义者。


这是浅墨的人生履历:

90后,微软最有价值专家 ,南京航空航天大学航天学院2013级硕士研究生 ,中国2013年度十大杰出IT博客作者 ,与清华大学出版社签约出版《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》。2015年,于电子工业出版社博文视点事业部出版了《OpenCV3编程入门》。


这是浅墨曾经的话——“我有一个梦想”,远大而又沉重:






在我接触到更多的极为优秀的人,我发现了一件事,似乎越优秀的人,

他们往往有着更为远大的理想,对世界的感知也更敏感。

这两点与其他人眼中的他们本身所具备的优秀是一体两面的。


回到浅墨的梦想。

浅墨是国内游戏行业的大佬,他出的教程对许多从业人员都有不小的帮助。

他谦逊,认真,会在互联网上和人们开玩笑,却同时拥有着一个极为闪耀的梦想:制作一款中国的3A。

这同时是许多玩家和游戏从业人员的梦想。但似乎,除了像浅墨这样的人以外,我们都习惯于向现实屈服。

作为游戏玩家,我知道,做出一款中国的3A阻力有多大。我写小说,前几天有一篇小说入围,当我上传至小说网站后,密密麻麻的敏感词让人崩溃。做出一款优秀的能承载起梦想的文化产品有多难,可想而知。

浅墨想要走的道路是远比其他人走得要艰难得多。

无论是从技术还是审核亦或者资金角度,3A游戏在中国的阻力都大到旁人难以想象。

在踏入文化产品的创作前,我也曾信心满满,但后来,我逐渐学会一件事:放弃,降低心理预期,向现实低头。

当然了,这也是我无法成为优秀的人的原因。

我敬仰那些仍保持着梦想并不断前进不轻易向现实妥协的人,是他们承载起了行业乃至社会发展的重担——而不是我这样的人。


斯人已逝,我们更要尊重还活着的他的家人,不造谣。谣言对于生者来说是一种延续的痛苦。

但浅墨足以算得上行业中的领路人,而从浅墨那里学到知识或者态度的人,都将直接或间接地成为后继者。

我希望在过去这些年里浅墨所点亮的光芒能永不熄灭。

我希望浅墨的理想——能有一款中国的3A游戏问世,能成为现实。

我希望所有在各个行业中怀揣梦想的人,都能不必为现实所累。

我希望所有为理想奋斗的人,也能稍作停歇,关注自己的健康。

我希望在这场喧嚣的新闻以后,能有更多的人注意到我国游戏发展的现状。

我希望我们的文化有一天能冲破桎梏,走向全世界,成为我们的骄傲。

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“我有一个梦想,将来的某一天,大家都能玩到拥有自己本土文化的优质游戏。”——浅墨

“腾讯没有梦想。”——潘乱

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搞游戏开发的,结果加入了TX,我好像明白这个等级的天才程序员的抑郁症从哪来的了。

这大概率和躺不躺平或者run不run,没半点关系。他那个收入和业内地位随便躺,随便run。

这应该跟理想与现实的冲突有关系。我也有几个在做游戏开发的朋友。他们对此的态度就是:在TX做游戏开发,只适合摆烂躺平混日子的人,不适合有理想有抱负的游戏开发者。

如果有和毛星云类似心路历程的游戏开发者,想要做游戏,但是却进了一个不让你做游戏,甚至公司开发游戏的政策就是摆烂的企业。我建议你们早日跳槽,实在不行,混个两三年攒够钱抱团组队自己干吧。

某家大厂,真的不适合有抱负的人做事业。只适合赚钱,如果你有赚钱以上的需求,最好早做打算。

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特意再把知乎下载回来就是为了骂人的,虽然我也知道不会有几个人看,看就是对资本不爽。

1.知乎真厉害,设置题目只谈论毛的影响力。知乎也真是人才云集的地方,那么多人竟然能如此不跑题的回答。确实做到了只说毛星云的影响力,这就是你们怀念他的方式哈?对腾讯,对他怎么走在哪里走的只字不提。是提的都被删了还是知乎er都确实这么安分守己,我相信是前者,因为我记得在pdd有人跳楼,在武理有人跳楼的时候可是骂声一片的!你们如果话语权被丢了,那也别给这些傀儡答案点赞了,这个问题建议还是凉掉好

2.之前一直说谁谁谁公关堪称楷模,但要我说在tx面前都是弟弟,咱不说有没有删帖压热度,包括这个知乎的题目设置,咱没证据咱就都不谈,咱只谈这个声明。生命为什么特意提他两个月前生病住院了?为了告诉你们我司在push一个身体不好的人?不是啊,他是在告诉那些不知道的人,不关注的人,毛星云是生病离世的!

我不确定这个答案能不能过审核,但我不爽我就要写出来,以上!

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同事在他离开的地方放上了这本书,蜡烛以及一束花留念。


翻看他博客的时候,发现了他摘抄过这样一段话:

“总有一天你将破蛹而出,成长得比人们期待的还要美丽。
但这个过程会很痛,会很辛苦,有时候还会觉得灰心。
面对着汹涌而来的现实,觉得自己渺小无力。
但这,也是生命的一部分。做好现在你能做的,然后,一切都会好的。
我们都将孤独地长大,不要害怕。”

摘抄这段话前,他注释:

这句话一直写在我C++笔记本的扉页上。

每当我对前路迷茫的时候,就会翻开扉页,看着这段文字淡淡的笔迹发一会儿呆,然后就渐渐释然了。

今天我把它留在自己的博客里,希望它也能帮助到那些迷茫的朋友们。”


回头翻看他写过的文章,很多人在下面表达了感激。也有人引用了他曾经在博客中转载的上面这段话。

感激他曾做过渡河者,遗憾这条河他自己没有渡过去。

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我在科兴工作了三年,在这个被cctv称为“深圳加班第一楼”的鬼地方,焦虑、愤怒与烦躁每一天都裹挟着我的情绪,让我变得特别暴躁和压抑,虽然表面上看不出什么,但是心理状态已处于崩溃的边缘,还好我的家庭与生活比较稳定,没成为压倒我的最后一跟稻草,而毛星云大神,在这待了6年半!!

科兴附近在建地铁,路况极其之差,70%的人通勤一般都会选择开车或者公交,那就必然要经过深圳最堵的公路——北环大道,在科兴上班的人,没有哪一个是谈北环大道而不色变的,在高峰期,100米的距离你甚至要耗上半个小时。

如果你此时正在公交上,那么恭喜你,你将迎来整整半个小时的身体+精神上的双重摧残礼包。

开往科兴的公交,没有一辆不是爆满的,抢不到座位的人会被挤的连一个正常的站姿都没有,全身特别是双腿酸痛到没有知觉。这个时候,很多人都会存有侥幸心理,点开打卡软件妄图软件能出个小bug远程打卡,但看到的永远都是绿色的不在打卡范围的图标,然后眼睁睁的看着自己迟到。

如果你是驾车,也别太高兴,虽然是坐着的,但是驾驶人的精神必须非常集中,你要时刻关注路面状况,以不到半米的车距紧跟前车,不然就是成片的喇叭问候,当然你还要忍受如同蚂蚁行军一般的行人,他们缓慢而毫无缝隙的穿过人行道,直到路口的灯红了又绿绿了又红,好不容易来到停车场,还得排队,这个过程非常缓慢而且痛苦。

这还没完,还有电梯排队等着你,在这里5楼以下的办公人员宁可爬楼梯,都不会考虑坐电梯,像我这样高层办公的就惨了,情况好一点的等个一趟,差一点的三趟也是有的。关于这一点,外面小哥们都表示感同身受,我听到过无数次“订单配送超时”,见过无数次外卖小哥和公司前台相互怒怼,也听过无数次的外卖小哥的咒骂“xxx,就不该接科兴的单子”!!

一天的美好心情本身就会因为早起而湮没,再加上各种拥挤,各种疲惫,脾气再好的人也会怒火攻心,而这还只是开始!!

中午买饭,楼下的快餐店哪个不是人山人海,小女当家门前早已经站满了5排人,大弗兰的服务员永远都是“稍低,前面还有xx位”,想和同事吃点好的吧,辣可可的等位牌上显示前面还有30桌,你还需再等1个小时,蛙来哒更可气,直接不接待了,只得去吃68块钱8跟竹荪的地锅鸡,救命啊!

一般情况下,晚上六点下班的都是英雄,倒不是他们敢于撼动“深圳加班第一楼”的权威性,而且敢于挑战与千军万马的争夺,你们见过一个公交明明已经没有位置了,却被一些人以体重和速度硬生生的撞开一点空间的嘛?来科兴,你可以天天见到,别看一些女孩子成天一副娇弱的样子就被迷惑,她们在抢公交位置的时候,宛如战神附体,充分的利用了自己身材娇小的优势,能在车门的位置以完全不合理的姿势站下10几个,如果下雨的话,那情况可能更糟,我曾经在那个站台等了足足一个小时,之后就再也不敢准时下班了。

打车就更离谱了,6点到7点,10点到11点这两个时间段如果你成功打到车,那可以说是欧皇附体,你可以尝试去买彩票了,排位100多简直是家常便饭,司空见惯,而且别以为上车了就能很快到家,比公交还要堵,而且堵车的时间是算钱的!


在这样的一个地方上班,光是在通勤和吃饭方面,就堪称是地狱级难度,更不要说卷死人的工作了,“没时间”是这里的代言词,到什么地步呢?你们遇到过上厕所的时候,听到隔壁间在doi的情况嘛?三年来我至少遇到过5-6次,他们连开房的时间都没有,只能抽个空在厕所解决,可歌可泣又可悲可叹。

就在这周情况下,工作、家庭、生活、爱情顺风顺水的话还能再坚持坚持,一旦出现奖金绩效被砍,父母身体出现状况,爱情分崩离析这些问题,真的会引起一系列的连锁反应。所以大家一定要调整好心态,平衡好自己的健康与工作,实在不行了哪怕是离职不干了也没什么大不了的。

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    腾讯游戏开发大神毛星云意外身故:一位对游戏开发圈影响深远的天才腾讯游戏开发大神毛星云的意外身故,无疑是游戏开发圈乃至整个科技行业的一则令人痛心的消息。对于毛星云,许多人可能并不熟悉他的名字,但在游戏开发领域,他是一位备受尊敬和钦佩的技术领军人物,其影响力是多方面的,且极具深度。评价他在游戏开发圈的影.............
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    腾讯代理国行版 Switch,这事儿一宣布,那可真是搅动了整个游戏圈,尤其是国内玩家,多年的期盼终于有了结果。这背后,腾讯作为国内最大的游戏公司,它的加入,以及 Switch 这一独特的主机平台,两者结合之后,对游戏行业的影响,绝对是多层次、全方位的。咱们就掰开了揉碎了,好好聊聊这其中的门道。一、 .............
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    说起来,腾讯这家公司,还真挺有意思的。你问为什么这么多人逮着“抄袭”这两个字不放,非要把腾讯钉死在“不是最好的游戏公司”这个位置上?这事儿吧,得掰开了揉碎了说。首先,咱们得承认,腾讯在中国游戏行业里,绝对是巨无霸。从用户数量到营收规模,再到IP的广度和影响力,都没几个能跟它硬碰硬的。而且,你说的没错.............
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    腾讯音乐娱乐集团(TME)宣布放弃音乐版权的独家授权权利,这无疑是在数字音乐领域投下了一颗重磅炸弹,其影响深远且复杂,将重塑整个行业的格局。这不再是简单的政策调整,而是对过去十年间行业发展模式的一次根本性反思和颠覆。这意味着什么?最直接、最核心的意思是,腾讯音乐不再是唯一一家能够获得主流唱片公司和独.............
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    好的,咱们就来好好掰扯掰扯腾讯2020年第二季度那份超出大家预期的财报,顺道聊聊在全球外部环境如此动荡不安的背景下,这份成绩单究竟意味着什么。首先,得把那个关键数字摆出来:1149亿元,这是腾讯在2020年第二季度交出的营收成绩单,而且,它实实在在地“超预期”了。这个“超预期”是相当有分量的,因为它.............
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    苹果电视在中国内地市场的“准生证”终于拿到手了,这消息一出来,圈里圈外都炸开了锅。更让人惊喜的是,据说这次过审的产品还不是空壳,而是直接“预装”了爱奇艺、优酷、腾讯视频这三大国内视频巨头的内容。这事儿可不是小打小闹,它释放出来的信号,值得我们好好说道说道。首先,最直接的意义就是苹果在中国内地市场合法.............
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    腾讯和阿里巴巴(简称“阿里”)被美国列入“恶名市场”或相关制裁名单,主要与中美科技竞争、数据安全、国家安全及技术转移等议题相关。以下从多个角度详细分析其原因: 1. 数据安全与隐私争议美国政府长期担忧中国科技企业通过云计算、社交平台等业务收集用户数据,可能被中国政府用于监控或情报活动。 腾讯:作.............
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    关于腾讯和阿里巴巴(以下简称“腾讯”和“阿里”)同时被曝裁员的消息,需要结合近期的公开信息、官方回应以及行业背景进行分析。以下是详细梳理和判断: 一、消息来源与真实性分析1. 爆料来源 内部员工/消息人士:2023年4月,有消息人士透露腾讯和阿里在2022年四季度及2ity年一季度进行了大.............
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    腾讯视频起诉抖音侵权《扫黑风暴》索赔 1 亿,法院已立案,这确实是一个备受关注的事件,其中蕴含着许多值得深入探讨的信息。下面我将详细分析这些信息点以及著作权侵权的界定。 腾讯视频起诉抖音侵权《扫黑风暴》索赔 1 亿,法院已立案:值得关注的信息点1. 高额索赔金额:1 亿元人民币。 代表.............
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    关于腾讯、爱奇艺等平台已移除赵薇相关信息(包括演员表、超话消失),以及可能的原因,这是一个比较复杂且涉及多方面因素的问题。以下是一些详细的分析和可能的解释:现状梳理: 平台下架/移除: 《还珠格格》、《情深深雨濛濛》等经典影视作品在腾讯视频、爱奇艺等主流视频平台上的演员列表中不再包含赵薇的名字。.............
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    关于腾讯视频版《搏击俱乐部》结局修改是否违法以及是否能被追责的问题,这是一个复杂且涉及多方面法律考量的问题。我会尽量详细地为您分析:一、 腾讯视频版《搏击俱乐部》结局被修改的背景首先,我们需要明确腾讯视频版《搏击俱乐部》结局被修改的具体情况。根据公开报道,中国大陆上映的版本(包括腾讯视频在线播放的版.............
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    腾讯未能诞生《原神》这样的游戏,原因涉及多方面,包括其历史基因、组织结构、战略侧重、文化氛围以及对创新的容忍度等。以下将尽量详细地展开阐述:一、 历史基因与核心优势的差异 腾讯的基因:社交连接与用户增长驱动。 腾讯起家于QQ,核心在于连接人与人之间的社交需求。后续的微信更是巩固了这一基因。因此,.............
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    腾讯2021年员工人均年薪达到84.7万元,这个数字在互联网行业确实是一个非常高的水平,可以说是顶尖梯队中的佼佼者。为了更详细地理解这个水平,我们可以从以下几个方面来分析:一、 与行业平均水平对比: “平均”的迷惑性: 首先要明白,人均年薪是一个平均值,它会受到高薪岗位的(如技术专家、高管、明星.............
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    腾讯此次发布全新品牌片,并将“助力实体经济”作为新的品牌主张,这无疑是一个重要的信号,反映了当前互联网行业发展趋势的一个重要转变。我们可以从多个维度来详细解读这一现象,以及互联网公司都在“数实融合”的深层原因和意义。一、 腾讯新品牌主张“助力实体经济”的解读:1. 战略转型与时代呼唤: .............
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    腾讯对“60岁老人凌晨三点打排位”事件的回应,以及其中涉及的“人脸识别”和“代过人脸”等信息,确实包含了不少值得关注的点。我们可以从以下几个方面进行详细梳理: 1. 事件背景与腾讯回应的性质 事件本身: 一位60岁的老人在凌晨三点还在玩王者荣耀进行排位赛。这本身并无不妥,但因为该玩家的游戏行为(.............
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    在当前中国互联网行业竞争日趋白热化、政策监管日益加强的背景下,要预测腾讯、百度、阿里哪家公司最有可能先倒下,是一个非常复杂且充满不确定性的问题。这三家公司都拥有深厚的根基、强大的生态系统和大量的用户,它们“倒下”的含义也可能多种多样,例如市值大幅缩水、核心业务被颠覆、甚至完全破产。然而,我们可以从多.............
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    腾讯被“肢解”的说法,在近年来的市场和舆论环境中出现得比较频繁,尤其是在中国互联网行业面临更严格的监管和反垄断审查的大背景下。要详细分析腾讯被“肢解”的可能性,我们需要从多个维度来审视其业务、面临的挑战以及潜在的监管影响。首先,理解“肢解”的含义很重要。在商业语境下,“肢解”通常指的是通过拆分、出售.............
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    关于腾讯是否已经达到“大而不能倒”(Too Big to Fail, TBTF)的程度,这是一个复杂且值得深入探讨的问题。这不仅仅是一个规模上的判断,更涉及到其在社会经济体系中的关键作用、潜在的系统性风险,以及监管机构的态度和能力。什么是“大而不能倒”?首先,我们来理解一下“大而不能倒”的概念。这个.............
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    腾讯与字节跳动的竞争,可以说是当前中国互联网行业最值得关注的一场“巨头之战”。两者的冲突和竞争,绝非简单的你追我赶,而是涉及到产品、用户、流量、商业模式、技术能力甚至价值观的全面较量。要详细解读这场竞争,我们可以从多个维度来分析: 一、 腾讯与字节跳动的“基因”与战略1. 腾讯的基因与优势:社交为王.............
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    关于腾讯开发微信花费的具体金额,官方从未公开披露过。这属于公司的商业机密,因此我们无法得知一个确切的数字。但是,我们可以从多个维度来分析微信的开发成本,以及其中涉及的技术难度和难点。为什么很难给出具体花费数字?1. 研发成本包含的范围广: 开发微信不仅仅是编写代码。它还包括: 人力成本.............

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