问题

为什么感觉网易游戏的质量普遍比腾讯高却离腾讯差距越来越大?

回答
这是一个非常普遍且值得深入探讨的问题。网易游戏在很多玩家心中确实拥有更高的“质量”声誉,尤其是在游戏玩法、创新性、美术风格、音乐等方面,网易常常被认为是更“硬核”的选择。然而,在商业成就和市场份额上,网易却明显落后于腾讯。为什么会出现这种“质量高却差距大”的现象,我们可以从多个维度来详细分析:

一、 网易游戏“质量高”的体现与原因:

1. 玩法创新与深度:
代表作:《梦幻西游》系列、《大话西游》系列、《天下》系列、《倩女幽魂》系列。
特点: 网易在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)领域深耕多年,其经典IP在游戏玩法上积累了非常成熟和深度的设计。例如,《梦幻西游》虽然画面不算最顶尖,但其回合制战斗的策略性、经济系统、社交互动、宠物养成等要素构建了一个非常庞大且有粘性的游戏世界。
原因: 网易早期积累了大量传统PC端MMORPG的开发经验和技术,对游戏核心玩法的打磨非常注重,追求的是玩家长时间的沉浸和体验。他们敢于在玩法上进行探索和创新,而不是简单套用模板。

2. 美术风格与音乐:
代表作:《阴阳师》、《决战!平安京》、《永劫无间》。
特点: 网易在一些特定品类中,尤其是在二次元、国风武侠等领域,展现出了独特且高质量的美术风格和音乐制作。例如,《阴阳师》以其日式和风的美术、精美的SSR式神立绘和高质量的声优配音,成功吸引了大量玩家,并在全球范围内获得认可。
原因: 网易在IP运营和文化内容上有较强的敏感度和投入。他们能够捕捉到特定文化圈的审美偏好,并投入资源进行精良的制作,创造出具有辨识度的游戏体验。

3. 技术积累与优化:
特点: 网易在一些大型游戏项目中,如《永劫无间》,展现了其不俗的引擎应用和技术优化能力,尤其是在PC端游戏的表现上。
原因: 网易在技术研发上一直保持较高的投入,尤其是在有足够预算和市场潜力的项目上。

4. 长线运营与用户关系:
特点: 像《梦幻西游》这样的老游戏,通过持续的内容更新、活动运营以及对老玩家的关怀,保持了长久的生命力,形成了稳固的玩家社群。
原因: 网易在维护核心用户群体方面有其独到之处,更注重与玩家建立情感连接,而不是单纯的“收割”。

二、 为什么网易与腾讯差距越来越大?

1. IP矩阵与商业化能力:
腾讯: 拥有海量且多样化的IP资源(《英雄联盟》、《王者荣耀》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《和平精英》等),并且善于将这些IP进行跨平台、跨类型的商业化运作。更重要的是,腾讯在社交基因上的强大优势,能够将游戏与微信、QQ等社交平台深度绑定,形成强大的获客和留存能力。
网易: 尽管有《梦幻西游》等经典IP,但在IP的广度和商业化多样性上,与腾讯存在显著差距。网易的IP更集中在MMORPG领域,在其他泛娱乐领域(如MOBA、射击、休闲社交)的IP储备相对薄弱。

2. 市场定位与用户触达:
腾讯: 目标用户覆盖面极广,从核心游戏玩家到大众社交用户,都能通过腾讯的产品触达。其游戏产品线既有高品质的重度游戏,也有大量易于上手、满足碎片化时间的休闲游戏,从而覆盖了几乎所有的年龄层和喜好群体。
网易: 传统上更偏向于“重度玩家”、“硬核玩家”和“二次元/国风爱好者”,这些群体虽然忠诚度高,但总体数量相对有限。网易在触达更广泛的“泛用户”方面,表现不如腾讯。

3. 游戏类型布局与生态建设:
腾讯: 通过投资、收购和自主研发,构建了极其丰富的产品线,覆盖了几乎所有主流游戏品类。更重要的是,腾讯围绕游戏构建了一个强大的生态系统,包括游戏平台(WeGame)、电竞(TGA、LPL)、直播(虎牙)、社区等,形成强大的协同效应。
网易: 虽然也在尝试多元化,但在MOBA、FPS、吃鸡等腾讯占据统治地位的品类上,一直难以撼动其地位。网易在生态建设上也相对单薄,更多的是游戏公司本身,而非围绕游戏构建一个庞大的泛娱乐生态。

4. 发行与市场推广能力:
腾讯: 拥有极其强大的发行和市场推广能力。其社交平台优势意味着几乎零成本的病毒式传播和精准广告投放能力。腾讯擅长制造爆款,并能通过其渠道优势快速将新品推向数亿用户。
网易: 在发行和市场推广方面,虽然也有成功案例,但总体上不如腾讯的触达能力和效率高。网易更依赖口碑和游戏自身的吸引力,但在用户获取成本和速度上,难以与腾讯匹敌。

5. 游戏研发策略与风险偏好:
网易: 倾向于投入大量资源打磨一款游戏的品质和深度,追求的是“慢工出细活”,这导致开发周期较长,且项目风险相对较高。一旦产品没有达到预期,损失巨大。
腾讯: 更加“广撒网”和“小步快跑”的策略。在一些热门品类,会同时开发多款产品,并快速迭代。即使某个项目失败,也有其他项目来弥补。这种策略虽然可能导致部分产品的质量平庸,但在整体成功率和市场覆盖率上更占优势。腾讯对社交属性和易上手性的重视,也是其成功的关键。

6. 全球化战略:
腾讯: 通过收购Supercell、Riot Games等全球顶级游戏公司,以及《PUBG Mobile》等产品的成功,在海外市场取得了巨大的成功,进一步巩固了其全球游戏巨头的地位。
网易: 近年来也在积极进行全球化布局,如《永劫无间》在海外的表现不错,但整体的全球化深度和广度上,仍与腾讯存在差距。

总结来说:

网易游戏之所以被玩家认为“质量普遍比腾讯高”,主要是因为网易在游戏玩法深度、美术风格、音乐制作以及对特定用户群体的理解上,常常能做出更具匠心和独特性的产品。它们往往能在一个品类中做到极致,吸引并留住一批忠实的玩家。

然而,差距越来越大的核心原因在于,游戏产业的成功不仅仅是游戏本身的“质量”,更是一个复杂生态系统下的综合较量。腾讯凭借其在IP储备、社交渠道、市场推广、发行能力、泛用户触达以及多元化产品线布局等方面的绝对优势,构建了一个更强大的商业帝国。它能够有效地将游戏触达更广泛的用户群体,并实现更高效的商业变现。

网易在“精雕细琢”的产品理念上值得称赞,但如果无法在市场布局、用户触达和商业化效率上有所突破,那么在商业成就上与腾讯的差距只会越来越大。这是一个典型的“小而美”与“大而全”在商业竞争中的对比,而游戏产业本身又高度依赖于规模和生态的支撑。

网友意见

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也就是感觉而已,网易游戏第一天惊艳,第一周就疲惫,第一个月基本上绝大多数人都卸载了

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更新:

关于网易游戏裁员这个事儿,大家的关注点都在其手段,合法性等等方面,网易的确很过分,卸磨杀驴,吃相难看。

但是我想就这个事儿,来说说网易游戏的招聘和发展战略。

并没有对这位学长任何不敬的意思,但是他入行正赶上了好时候,"网易的扩张时期",在这个时期,只要在满足"985或者更好学校的硕士"的这个充分条件下,再满足"成绩好or奖学金多or论文多"或"玩过游戏"这两条的任何一条,无论你在游戏方面是否有"阅历",你都可以直接拿到offer入行。

而与此相对应的,游戏策划这个行业目前更加看重的并非个人能力,而是从业经验,当你跳槽的时候,简历上最耀眼的不是你玩过多少游戏,提过多少酷炫的idea,而是你参与过多少多少万流水的项目。

换句话说,游戏策划这个行业是15%天赋和15%技术还有70%的从业经验的行业,无论你玩过游戏与否,只要你入行干几年,填几年表,别人(包括同行)第一眼根本看不出你是个之前根本不玩游戏的"好学生"。

因此,网易的策划中有很多上文中说的这样子分不清真正水平的人,双兔傍地走,安能辨雌雄?

也不要说什么kpi压力,这本质上是个吃相问题,别的公司在kpi压力下,能把玩家体验做好的同时,让Arpu(简单来说就是用户氪金指数)居高不下,而网易为什么做不到?就是策划水平问题。

在18年之前,网易推出了一系列的扩张战略,并且加快了自研产品的迭代,以至于在阴阳师刚推出的时候达到了顶峰,DAU(日活),次留等等指数都干掉了腾讯的王者荣耀,这让网易更加膨胀,招进来了更多这样子的没水平的人,并且以自己的游戏部门的营收输血,扩张了一系列新的事业群,但是都没有起色,加之互联网寒冬,投资风口逐渐转移,因此裁员是必然的,和之前的大规模扩张是相对的。

资金的不足就会导致事业群的萎缩,一级工作室的合并,考拉不得不卖给阿里,大规模毁应届生三方,裁员,而且网易的游戏越来越逼氪,这都是因为资金紧张了,需要游戏这个大血牛输血呢。

只能说前几年在扩张期进入网易的朋友,不能说49年入国军,只能说46年在表面的繁华下,加入了国军,希望大家在以后找工作的时候,更加注意公司的发展方向,避开类似网易这样的坑比公司。

以下为原回答

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你想知道为什么?我告诉你内幕到底是因为什么。

就是因为这个。

具体解释一下,前两年网易非常看重招聘的游戏策划的学历,甚至根本无视了作为策划的基本素质——游戏阅历和游戏理解。

一位在网易工作的朋友告诉我,前两年招聘来的策划,都是一大堆清北复交浙的劝退专业的,只玩过几个手游的,或者没玩过游戏甚至非常抵触游戏的"游戏策划",但是因为本专业就业前景更不好,所以只能硬着头皮继续搞钱。

就这些人,毫无能力的这些人,在内部一意孤行,妄自尊大,搞黄了不少网易的游戏。

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游戏本身是使人快乐,是一项娱乐活动。

在这个前提下,腾讯是巴不得你玩,你充钱不充钱不重要,你玩得厉害不厉害不重要,最重要是你去玩。只要你愿意玩,你就算不厉害我也给你奖励,你不厉害我给你厉害队友。

举个例子,玩lol,你就是打个人机,也是首胜奖励。lol里各种要肝的任务进程,很多都是给非常简单的任务,例如游戏金币数,摧毁塔数,只要你愿意每天玩一下,这些任务都不难完成。一句到尾,就是要你多玩,你怎么玩不重要,玩得菜不菜不重要,人机匹配大乱斗都行,腾讯只想你玩游戏就可以了。

而网易游戏呢,玩网易游戏就是网易是你大爷,他给你分配任务,你按照指定时间完成相关操作才有那么一丁点奖励,要你肝要你给钱才有那么一点游戏体验。

拿《阴阳师》来举例,阴阳师一样有每日任务(试胆大会),每日要做的还有两次封印、逢魔之时、麒麟、阴界之门这些,然而,阴阳师的每日任务跟上述这些逢魔之时、麒麟是不重合的。也就是说,我今天登陆了按照规定时间做完逢魔之时、打了麒麟这些,我每天任务依然属于0进度。封印那些也是很多时候都去副本那边打,也不算。一定要打结界突破,打打觉醒,打打御魂这些,网易才觉得我今天玩了阴阳师,给我每天任务奖励。还有那个小动物协战,一定要先喂好小动物自己开房间打御魂才给奖励,我做个打手去参与御魂就不给小动物协战奖励。还有很多限时限刻的活动,就像麒麟,我得盯着寮里开麒麟的时间打开游戏去玩那么一下,还有阴界之门,就那么两个小时。什么?今天这个时段很忙?那就滚别玩了。总得来说,我不但要玩游戏,还得按着任务按着时段玩游戏。

当然,你可以说规则设定就这样。但我一开始就说了,我玩游戏是为了快乐,不是过来给人打工,不是让游戏来给我提要求让我干这干那才给那么一点奖励,我生活中还工作不够啊?还得在游戏中打工??我就是想放松一下玩游戏,而不是定时像上班一样打游戏。


11.17更新

没想到这个答案突然火了。知乎小透明首次突破2K赞,谢谢大家。

评论里有一些说这两个游戏属于不同类型不能比,英雄联盟它是竞技游戏,不能跟养成类游戏比。其实当时写这个答案我只是想表达双方在关于给玩家的小奖励上设定是完全不一样的,腾讯相对更人性化一点,而这跟这游戏本身怎么玩是没有关系的。我打个比方,我隔了大概一年重新玩王者荣耀,重新登录那天腾讯直接送一堆小礼物,然后连续登录7天天天都有礼物送,包括一两个永久英雄(当然是出了很久那种),我连玩都不用玩,只是登录而已。于是我从那天起又打排位升到星耀。

而像网易的阴阳师,就像我答案说的那样,它设定的任务都超级繁琐,又定时定候,我得做好多事情才感觉自己有玩过,而且本来可以设定得更人性化,我又不是要求一定得爆个SSR式神或者超好御魂那才算有游戏体验,每天登陆送点什么东西,送些金币之类的,又或者我做了悬赏封印当我每天任务完成一部分了啊,去副本那边做悬赏每日任务完全不动好像我没玩过似的,还有小动物奖励我喂了后参与御魂副本就给奖励啊,非得纠结在我开个房间来打御魂才算协战。就以上这些等等,并不影响阴阳师这个养成游戏的最终体验吧。我只是想游戏奖励能多一点,奖励的获得程度简单一点,我并不介意这个奖励无关紧要,我就想要点快乐。我只是个来找快乐的玩家,并不是过来打工的。

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网易游戏总是给人上来非常惊艳的感觉,但是没有投入任何情感和手段去留住用户。

最典型的一个游戏就是逆水寒,万人声讨的事件刚刚过去才不久。


如果你是网易游戏的忠实铁粉,你会发现一个有趣的现象,在网易游戏,没有人逼你充钱,但是你自己总是忍不住要充,而且就算你花费很大,你感觉你也并没有收获很多快乐。

网易的游戏初体验优于所有游戏,它会设计好精美的过场动画,充满新意的剧情和流畅的前期游戏体验。就比如说第五人格,我从未见过有一款手游会做这么长的前期剧情铺垫。

但是真正玩到中后期,用户体验会呈现一个直线下滑的趋势,你会发现自己陷入了一个窘态,即不知道自己真正可以从这款游戏收获什么。后期的每日任务堪比上班打卡,枯燥无味,游戏运营也从前期的充满新意变成了后期的死气沉沉。

其次,我们来说一下两个厂商的画质问题:

对标:和平精英和荒野行动。

荒野行动诞生的时间早于和平精英,但是现在二者的地位早就不能同日而语了。

整体对比下来,可以总结出以下差距:

1.荒野行动游戏画质和动画引擎整体僵硬,人物动作单一生硬,模型粗糙。

2.荒野行动是网易从端游PUBG中找到的灵感,但是和平精英是端游的高统一复刻,获得了正版授权,这就相当于狸猫和太子的区别。

3.荒野行动后期运营糟糕。各种跑车豪华时装和枪械皮肤层出不穷,拜托大哥你是一款军事模拟游戏,搞得就像富二代郊游游戏一样,完全与主题相违背,失真。

整体看下来,你会发现,网易游戏的质量并不比腾讯好,反而,除了在世界观的塑造和背景故事的策划上可以看出来网易有下功夫,从其他任何层面上,都被腾讯完美碾压。

腾讯虽然一直被吐槽山寨王,但是无论是过去还是现在,无论是QQ飞车QQ炫舞DNF还是现在的王者荣耀和平精英,腾讯一直以高品质和高还原度山寨与前中后三期较高的可玩性保持住了自己的口碑。而反观网易,永远给用户留下了虎头蛇尾的印象,不亲民,不接地气,像极了那些卖车卖房的销售,达到了自己的目的,掏空了你的钱包,就对你不管不顾了。而至少腾讯会给你提供一 些让你觉得钱花的还算值的售后服务以及长期良性循环的良好游戏体验,这才是腾讯游戏能够在大陆市场长盛不衰的法宝。不止网易,国内所有网络游戏厂商都值得借鉴和反思。

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网易游戏和腾讯差距越来越大,主要原因还是马化腾和丁磊的差异,一个潮汕人精打细算,一个宁波人小资情调。

关于充钱

腾讯:我能让1000人里的每个人充1块。 1000人:腾讯真黑心

网易:我能让1000人里的1个人充1000。 999人:网易真良心,丁磊爸爸我爱你


腾讯:我管充钱的人叫爸爸!

网易:不管你充不充钱,我都是爸爸!

腾讯:充钱后,世界任你驰骋!

网易:充钱后,你还得听我的,等着肝吧,非洲人。

关于业务

腾讯:我的海外游戏,口碑都很好。 天刀、无限法则、刺激战场、死神来了

网易:我的海外游戏,水军都很多。 龙魂时刻、荒野行动


腾讯:我有王者荣耀

网易:我有梦幻西游,倩女幽魂,阴阳师,平安京......

腾讯:你这个项目不错,跟我们合作吧。

网易:你这个项目不错,关我屁事,再见。


腾讯:给我研发,那个游戏最多用户喜欢玩就给我做

网易:给我研发,那个游戏能展示品质和逼格,就给我玩


腾讯:我在Github、WeTest、极光计划上给同行提供了很多帮助。

网易:我在宴会上给同行提供了很多猪肉。


员工篇:

腾讯招聘:进来,给你钱。

网易招聘:进来,给你当"有梦想的制作人"。


腾讯策划:让土豪笑,尽量别让乞丐哭。

网易策划:让土豪和乞丐都往死里哭。


腾讯:要么给我赚钱,要么给我赚口碑,要么滚。

网易:先给我赚口碑,然后再赚钱,爸爸养得起你!


腾讯:我们以后不做端游了!(真香)

网易:我们以后还会做端游的!(真香)


关于社交

腾讯:微信好友,qq好友都是我游戏好友

网易:游戏好友最开始都不认识,最后都加了微信


总结:

腾讯:充钱像泡妹,是加法。

一分不花只能看,给颗糖就允许你抱,给点钱就让你亲,给辆车陪你睡一年,再给套房整个人都是你的了。如果你是穷屌丝,花时间慢慢追,也会得手的。


网易:充钱像求婚,同不同意在我。

给套房是正常的游戏体验,只给车就不陪你睡,只给钱连家务也不做了,只给糖直接分居,一分不花就要跟你闹离婚了。

如果你是穷屌丝......那你只能祈祷自己是个欧洲人了,要么欧要么肝,但是女神还是给你机会的。


本文转载至CSDN,作者:lin000001,内容有删减和调整。原文链接:CSDN-专业IT技术社区-登录
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因为网易游戏的数值和玩法策划几乎Exclusively是顶尖985的理工科专业的硕士高材生,尤其是那种小地方高考状元。

这些人的典型特征就是高中的时候擅长题海战术在内卷中力压群雄,擅长循规蹈矩有条不紊做事情,误以为自己经历过的事情就一定适用于所有人。

反映到他们设计的游戏里,特点就是要肝。高考是特别“公平”的制度,在游戏里怎么可以因为你充了钱就走捷径呢?你充的钱不是帮你找关系直升名牌大学的,而是买更多的辅导班习题库的,最后你还是绕不开题海战术。

所以你在玩网易的游戏的时候,会感觉你跟高考的时候一样累。玩游戏成了一种负担和任务而不再是一种享受。你不玩游戏不做任务带来的负反馈超过了你玩游戏完成任务带来的正反馈。

我们知道任何一个社会大多数人都是学渣。对于这种类似于刷题考试的体验,除非是真的上瘾了,一般人都会觉得很累。所以你会发现网易游戏的玩家要么就是浅尝辄止,要么就是硬核肝帝,很少有那种偶尔玩一次,一次玩一会儿的玩家。而这种玩家才是玩家群体的主流。

你觉得网易的游戏更加精品的印象来自于网易游戏的皮,比如文案美术音乐。在这些方面网易确实是相当用心,而且不存在数值玩法策划的那种内卷坏习惯。问题是一个游戏受不受欢迎更多的还是取决于它的内核,好的皮只能吸引玩家注意力,不能决定玩家的留存。

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腾讯因为手握大众流量,游戏都是主打大众都可接受的简单游戏。


网易主打精品游戏,两者目标客户群体差别很大,不能比较,要强行比较就是关公战秦琼。


具体腾讯和网易的各自业绩差异,主要看客户群体的需求,以及外部环境的影响。

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